尽管最近的凝视估计方法非常重视从面部或眼睛图像中提取与目光相关的特征,但如何定义包括凝视相关组件在内的特征是模棱两可的。这种模糊性使该模型不仅学习了与之相关的功能,而且还学会了无关紧要的功能。特别是,这对于跨数据库的性能是致命的。为了克服这个具有挑战性的问题,我们提出了一种基于数据驱动的方法,该方法具有数据驱动的方法,该方法具有生成的对抗网络反转的分解特征,以选择性地利用潜在代码中的目光相关特征。此外,通过利用基于GAN的编码器生成过程,我们将输入图像从目标域转移到源域图像,而凝视估计器充分了解了。此外,我们建议在编码器中凝视失真损失,以防止凝视信息的失真。实验结果表明,我们的方法在跨域凝视估计任务中实现了最新的凝视估计精度。该代码可在https://github.com/leeisack/latentgaze/上找到。
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凝视和头部姿势估计模型的鲁棒性高度取决于标记的数据量。最近,生成建模在生成照片现实图像方面表现出了出色的结果,这可以减轻对标记数据的需求。但是,在新领域采用这种生成模型,同时保持其对不同图像属性的细粒度控制的能力,例如,凝视和头部姿势方向,是一个挑战性的问题。本文提出了Cuda-GHR,这是一种无监督的域适应框架,可以对凝视和头部姿势方向进行细粒度的控制,同时保留该人的外观相关因素。我们的框架同时学会了通过利用富含标签的源域和未标记的目标域来适应新的域和删除图像属性,例如外观,凝视方向和头部方向。基准测试数据集的广泛实验表明,所提出的方法在定量和定性评估上都可以胜过最先进的技术。此外,我们表明目标域中生成的图像标签对有效地传递知识并提高下游任务的性能。
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由于其语义上的理解和用户友好的可控性,通过三维引导,通过三维引导的面部图像操纵已广泛应用于各种交互式场景。然而,现有的基于3D形式模型的操作方法不可直接适用于域名面,例如非黑色素化绘画,卡通肖像,甚至是动物,主要是由于构建每个模型的强大困难具体面部域。为了克服这一挑战,据我们所知,我们建议使用人为3DMM操纵任意域名的第一种方法。这是通过两个主要步骤实现的:1)从3DMM参数解开映射到潜在的STYLEGO2的潜在空间嵌入,可确保每个语义属性的解除响应和精确的控制; 2)通过实施一致的潜空间嵌入,桥接域差异并使人类3DMM适用于域外面的人类3DMM。实验和比较展示了我们高质量的语义操作方法在各种面部域中的优越性,所有主要3D面部属性可控姿势,表达,形状,反照镜和照明。此外,我们开发了直观的编辑界面,以支持用户友好的控制和即时反馈。我们的项目页面是https://cassiepython.github.io/cddfm3d/index.html
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Gaze estimation is the fundamental basis for many visual tasks. Yet, the high cost of acquiring gaze datasets with 3D annotations hinders the optimization and application of gaze estimation models. In this work, we propose a novel Head-Eye redirection parametric model based on Neural Radiance Field, which allows dense gaze data generation with view consistency and accurate gaze direction. Moreover, our head-eye redirection parametric model can decouple the face and eyes for separate neural rendering, so it can achieve the purpose of separately controlling the attributes of the face, identity, illumination, and eye gaze direction. Thus diverse 3D-aware gaze datasets could be obtained by manipulating the latent code belonging to different face attributions in an unsupervised manner. Extensive experiments on several benchmarks demonstrate the effectiveness of our method in domain generalization and domain adaptation for gaze estimation tasks.
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本文介绍了DCT-NET,这是一种新颖的图像翻译体系结构,可用于几张肖像风格。给定有限的样式示例($ \ sim $ 100),新的体系结构可以产生高质量的样式转移结果,具有先进的能力,可以合成高保真内容和强大的一般性来处理复杂的场景(例如,遮挡和配件)。此外,它可以通过一个由部分观察(即风格化的头)训练的优雅评估网络启用全身图像翻译。几乎没有基于学习的样式转移是具有挑战性的,因为由于仅由少数几个培训示例形成的偏见分布,学到的模型很容易在目标域中过度拟合。本文旨在通过采用“首先校准,稍后翻译”的关键思想来应对挑战,并以本地注重的翻译探索增强的全球结构。具体而言,所提出的DCT-NET由三个模块组成:一个内容适配器从源照片借用功能的先验来校准目标样本的内容分布;使用仿射变换来释放空间语义约束的几何扩展模块;以及通过校准分布产生的样品的质地翻译模块学习细粒的转换。实验结果证明了所提出的方法在头部风格化方面具有优势及其对具有自适应变形的完整图像翻译的有效性。
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Our goal with this survey is to provide an overview of the state of the art deep learning technologies for face generation and editing. We will cover popular latest architectures and discuss key ideas that make them work, such as inversion, latent representation, loss functions, training procedures, editing methods, and cross domain style transfer. We particularly focus on GAN-based architectures that have culminated in the StyleGAN approaches, which allow generation of high-quality face images and offer rich interfaces for controllable semantics editing and preserving photo quality. We aim to provide an entry point into the field for readers that have basic knowledge about the field of deep learning and are looking for an accessible introduction and overview.
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我们为一个拍摄域适应提供了一种新方法。我们方法的输入是训练的GaN,其可以在域B中产生域A和单个参考图像I_B的图像。所提出的算法可以将训练的GaN的任何输出从域A转换为域B.我们的主要优点有两个主要优点方法与当前现有技术相比:首先,我们的解决方案实现了更高的视觉质量,例如通过明显减少过度装箱。其次,我们的解决方案允许更多地控制域间隙的自由度,即图像I_B的哪些方面用于定义域B.从技术上讲,我们通过在预先训练的样式生成器上建立新方法作为GaN和A用于代表域间隙的预先训练的夹模型。我们提出了几种新的常规程序来控制域间隙,以优化预先训练的样式生成器的权重,以输出域B中的图像而不是域A.常规方法防止优化来自单个参考图像的太多属性。我们的结果表明,对现有技术的显着视觉改进以及突出了改进控制的多个应用程序。
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尽管在预验证的GAN模型的潜在空间中表现出的编辑能力,但倒置现实世界的图像被陷入困境,即重建不能忠于原始输入。这样做的主要原因是,训练和现实世界数据之间的分布未对准,因此,对于真实图像编辑而言,它不稳定。在本文中,我们提出了一个基于GAN的新型编辑框架,以通过组成分解范式解决室外反转问题。特别是,在构图阶段,我们引入了一个差分激活模块,用于从全局角度\ ie(IE)检测语义变化,这是编辑和未编辑图像的特征之间的相对差距。借助生成的diff-cam掩模,配对的原始图像和编辑图像可以直观地进行粗糙的重建。这样,几乎整体可以生存属性,而这种中间结果的质量仍然受到不可避免的幽灵效果的限制。因此,在分解阶段,我们进一步提出了一个基于GAN的基于GAN的DEGHOSTING网络,用于将最终的精细编辑图像与粗糙重建分开。在定性和定量评估方面,广泛的实验比最新方法具有优势。我们方法的鲁棒性和灵活性在两个属性和多属性操作的方案上也得到了验证。
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尽管最近通过生成对抗网络(GAN)操纵面部属性最近取得了非常成功的成功,但在明确控制姿势,表达,照明等特征的明确控制方面仍然存在一些挑战。最近的方法通过结合2D生成模型来实现对2D图像的明确控制和3dmm。但是,由于3DMM缺乏现实主义和纹理重建的清晰度,因此合成图像与3DMM的渲染图像之间存在域间隙。由于渲染的3DMM图像仅包含面部区域,因此直接计算这两个域之间的损失是不理想的,因此训练有素的模型将是偏差的。在这项研究中,我们建议通过控制3DMM的参数来明确编辑验证样式的潜在空间。为了解决域间隙问题,我们提出了一个名为“地图和编辑”的新网络,以及一种简单但有效的属性编辑方法,以避免渲染和合成图像之间的直接损失计算。此外,由于我们的模型可以准确地生成多视图的面部图像,而身份保持不变。作为副产品,结合可见性掩模,我们提出的模型还可以生成质地丰富和高分辨率的紫外面部纹理。我们的模型依赖于验证的样式,并且提出的模型以自我监督的方式进行了训练,而无需任何手动注释或数据集训练。
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Recent 3D-aware GANs rely on volumetric rendering techniques to disentangle the pose and appearance of objects, de facto generating entire 3D volumes rather than single-view 2D images from a latent code. Complex image editing tasks can be performed in standard 2D-based GANs (e.g., StyleGAN models) as manipulation of latent dimensions. However, to the best of our knowledge, similar properties have only been partially explored for 3D-aware GAN models. This work aims to fill this gap by showing the limitations of existing methods and proposing LatentSwap3D, a model-agnostic approach designed to enable attribute editing in the latent space of pre-trained 3D-aware GANs. We first identify the most relevant dimensions in the latent space of the model controlling the targeted attribute by relying on the feature importance ranking of a random forest classifier. Then, to apply the transformation, we swap the top-K most relevant latent dimensions of the image being edited with an image exhibiting the desired attribute. Despite its simplicity, LatentSwap3D provides remarkable semantic edits in a disentangled manner and outperforms alternative approaches both qualitatively and quantitatively. We demonstrate our semantic edit approach on various 3D-aware generative models such as pi-GAN, GIRAFFE, StyleSDF, MVCGAN, EG3D and VolumeGAN, and on diverse datasets, such as FFHQ, AFHQ, Cats, MetFaces, and CompCars. The project page can be found: \url{https://enisimsar.github.io/latentswap3d/}.
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由于简单但有效的训练机制和出色的图像产生质量,生成的对抗网络(GAN)引起了极大的关注。具有生成照片现实的高分辨率(例如$ 1024 \ times1024 $)的能力,最近的GAN模型已大大缩小了生成的图像与真实图像之间的差距。因此,许多最近的作品表明,通过利用良好的潜在空间和博学的gan先验来利用预先训练的GAN模型的新兴兴趣。在本文中,我们简要回顾了从三个方面利用预先培训的大规模GAN模型的最新进展,即1)大规模生成对抗网络的培训,2)探索和理解预训练的GAN模型,以及预先培训的GAN模型,以及3)利用这些模型进行后续任务,例如图像恢复和编辑。有关相关方法和存储库的更多信息,请访问https://github.com/csmliu/pretretaining-gans。
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这项工作旨在将在一个图像域上预先训练的生成的对抗网络(GaN)转移到新域名,其仅仅是只有一个目标图像。主要挑战是,在有限的监督下,综合照片现实和高度多样化的图像非常困难,同时获取目标的代表性。不同于采用Vanilla微调策略的现有方法,我们分别将两个轻量级模块导入发电机和鉴别器。具体地,我们将属性适配器引入发电机中冻结其原始参数,通过该参数,它可以通过其重复利用现有知识,因此保持合成质量和多样性。然后,我们用一个属性分类器装备了学习良好的鉴别器骨干,以确保生成器从引用中捕获相应的字符。此外,考虑到培训数据的多样性差(即,只有一个图像),我们建议在培训过程中建议在生成域中的多样性限制,减轻优化难度。我们的方法在各种环境下提出了吸引力的结果,基本上超越了最先进的替代方案,特别是在合成多样性方面。明显的是,我们的方法即使具有大域间隙,并且在几分钟内为每个实验提供鲁棒地收敛。
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多年来,2d Gans在影像肖像的一代中取得了巨大的成功。但是,他们在生成过程中缺乏3D理解,因此他们遇到了多视图不一致问题。为了减轻这个问题,已经提出了许多3D感知的甘斯,并显示出显着的结果,但是3D GAN在编辑语义属性方面努力。 3D GAN的可控性和解释性并未得到太多探索。在这项工作中,我们提出了两种解决方案,以克服2D GAN和3D感知gan的这些弱点。我们首先介绍了一种新颖的3D感知gan,Surf-Gan,它能够在训练过程中发现语义属性,并以无监督的方式控制它们。之后,我们将先验的Surf-GAN注入stylegan,以获得高保真3D控制的发电机。与允许隐姿姿势控制的现有基于潜在的方法不同,所提出的3D控制样式gan可实现明确的姿势控制对肖像生成的控制。这种蒸馏允许3D控制与许多基于样式的技术(例如,反转和风格化)之间的直接兼容性,并且在计算资源方面也带来了优势。我们的代码可从https://github.com/jgkwak95/surf-gan获得。
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在本文中,我们解决了神经面部重演的问题,鉴于一对源和目标面部图像,我们需要通过将目标的姿势(定义为头部姿势及其面部表情定义)通过同时保留源的身份特征(例如面部形状,发型等),即使在源头和目标面属于不同身份的挑战性情况下也是如此。在此过程中,我们解决了最先进作品的一些局限在推理期间标记的数据以及c)它们不保留大型头部姿势变化中的身份。更具体地说,我们提出了一个框架,该框架使用未配对的随机生成的面部图像学会通过合并最近引入的样式空间$ \ Mathcal $ \ Mathcal {S} $ of Stylegan2的姿势,以将面部的身份特征从其姿势中解脱出来表现出显着的分解特性。通过利用这一点,我们学会使用3D模型的监督成功地混合了一对源和目标样式代码。随后用于重新制定的最终潜在代码由仅与源的面部姿势相对应的潜在单位和仅与源身份相对应的单位组成,从而显着改善了与最近的状态性能相比的重新制定性能。艺术方法。与艺术的状态相比,我们定量和定性地表明,即使在极端的姿势变化下,提出的方法也会产生更高的质量结果。最后,我们通过首先将它们嵌入预告片发电机的潜在空间来报告实际图像。我们在:https://github.com/stelabou/stylemask上公开提供代码和预估计的模型
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Recent work has shown that a variety of semantics emerge in the latent space of Generative Adversarial Networks (GANs) when being trained to synthesize images. However, it is difficult to use these learned semantics for real image editing. A common practice of feeding a real image to a trained GAN generator is to invert it back to a latent code. However, existing inversion methods typically focus on reconstructing the target image by pixel values yet fail to land the inverted code in the semantic domain of the original latent space. As a result, the reconstructed image cannot well support semantic editing through varying the inverted code. To solve this problem, we propose an in-domain GAN inversion approach, which not only faithfully reconstructs the input image but also ensures the inverted code to be semantically meaningful for editing. We first learn a novel domain-guided encoder to project a given image to the native latent space of GANs. We then propose domain-regularized optimization by involving the encoder as a regularizer to fine-tune the code produced by the encoder and better recover the target image. Extensive experiments suggest that our inversion method achieves satisfying real image reconstruction and more importantly facilitates various image editing tasks, significantly outperforming start-of-the-arts. 1
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尽管已经通过深度学习技术开发了凝视估计方法,但没有采取诸如以50像素或更少的像素宽度或更少的像素宽度的低分辨率面部图像中准确性能的方法。为了在具有挑战性的低分辨率条件下解决限制,我们提出了高频专注的超级分辨凝视估计网络,即Haze-Net。我们的网络改善了输入图像的分辨率,并通过基于高频注意力块提出的超级分辨率模块增强了眼睛特征和这些边界。此外,我们的凝视估计模块利用眼睛的高频组件以及全球外观图。我们还利用面部的结构位置信息来近似头姿势。实验结果表明,即使在具有28x28像素的低分辨率面部图像中,提出的方法也表现出强大的凝视估计性能。该工作的源代码可在https://github.com/dbseorms16/haze_net/上获得。
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由于GaN潜在空间的勘探和利用,近年来,现实世界的图像操纵实现了奇妙的进展。 GaN反演是该管道的第一步,旨在忠实地将真实图像映射到潜在代码。不幸的是,大多数现有的GaN反演方法都无法满足下面列出的三个要求中的至少一个:重建质量,可编辑性和快速推断。我们在本研究中提出了一种新的两阶段策略,同时适合所有要求。在第一阶段,我们训练编码器将输入图像映射到StyleGan2 $ \ Mathcal {W} $ - 空间,这被证明具有出色的可编辑性,但重建质量较低。在第二阶段,我们通过利用一系列HyperNetWorks来补充初始阶段的重建能力以在反转期间恢复缺失的信息。这两个步骤互相补充,由于Hypernetwork分支和由于$ \ Mathcal {W} $ - 空间中的反转,因此由于HyperNetwork分支和优异的可编辑性而相互作用。我们的方法完全是基于编码器的,导致极快的推断。关于两个具有挑战性的数据集的广泛实验证明了我们方法的优越性。
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尽管在面部识别方面取得了重大进展(FR),但由于半约束训练数据集和无约束的测试方案之间的域间隙,在不受约束的环境中FR仍然具有挑战性。为了解决此问题,我们提出了一个可控的面部合成模型(CFSM),该模型可以模仿样式潜在空间中目标数据集的分布。CFSM在样式潜在空间中学习了一个线性子空间,并具有对综合多样性和程度的精确控制。此外,预先训练的合成模型可以由FR模型指导,从而使所得图像对FR模型训练更有益。此外,目标数据集分布的特征是学到的正交碱基,可以用来测量面部数据集之间的分布相似性。我们的方法在不受约束的基准测试中获得了显着的性能提高,例如IJB-B,IJB-C,TinyFace和IJB-S(+5.76%rank1)。
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凝视估计方法从面部特征学习眼睛凝视。然而,在面部图像中的丰富信息中,真正的凝视相关特征只对应于眼睛区域的微妙变化,而其他凝视无关的功能,如照明,个人外观和甚至面部表情可能会以意想不到的方式影响学习。这是现有方法在跨域/数据集评估中显示出显着性能下降的主要原因。在本文中,我们在凝视估计中解决了跨域问题。与常见的域适应方法不同,我们提出了一种域泛化方法,以改善跨域性能而不触摸目标样本。通过凝视特征纯化实现域泛化。我们消除了凝视无关的因素,如照明和身份,以改善跨域性能。我们设计了用于凝视功能净化的即插即用自我对抗框架。该框架不仅增强了我们的基线,而且直接且显着地增强了现有的凝视估计方法。据我们所知,我们是第一个提出凝视估计中的域泛化方法的。我们的方法不仅可以在典型的凝视估计方法之间实现最先进的性能,而且在域适应方法中也是竞争结果。代码在https://github.com/yihuacheng/puregaze中发布。
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本文的目标是对面部素描合成(FSS)问题进行全面的研究。然而,由于获得了手绘草图数据集的高成本,因此缺乏完整的基准,用于评估过去十年的FSS算法的开发。因此,我们首先向FSS引入高质量的数据集,名为FS2K,其中包括2,104个图像素描对,跨越三种类型的草图样式,图像背景,照明条件,肤色和面部属性。 FS2K与以前的FSS数据集不同于难度,多样性和可扩展性,因此应促进FSS研究的进展。其次,我们通过调查139种古典方法,包括34个手工特征的面部素描合成方法,37个一般的神经式传输方法,43个深映像到图像翻译方法,以及35个图像 - 素描方法。此外,我们详细说明了现有的19个尖端模型的综合实验。第三,我们为FSS提供了一个简单的基准,名为FSGAN。只有两个直截了当的组件,即面部感知屏蔽和风格矢量扩展,FSGAN将超越所提出的FS2K数据集的所有先前最先进模型的性能,通过大边距。最后,我们在过去几年中汲取的经验教训,并指出了几个未解决的挑战。我们的开源代码可在https://github.com/dengpingfan/fsgan中获得。
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