本文介绍了一种新颖的体系结构,用于同时估算高度准确的光流和刚性场景转换,以实现困难的场景,在这种情况下,亮度假设因强烈的阴影变化而违反了亮度假设。如果是旋转物体或移动的光源(例如在黑暗中驾驶汽车遇到的光源),场景的外观通常从一个视图到下一个视图都发生了很大变化。不幸的是,用于计算光学流或姿势的标准方法是基于这样的期望,即场景中特征在视图之间保持恒定。在调查的情况下,这些方法可能经常失败。提出的方法通过组合图像,顶点和正常数据来融合纹理和几何信息,以计算照明不变的光流。通过使用粗到最新的策略,可以学习全球锚定的光流,从而减少了基于伪造的伪相应的影响。基于学习的光学流,提出了第二个体系结构,该体系结构可预测扭曲的顶点和正常地图的稳健刚性变换。特别注意具有强烈旋转的情况,这通常会导致这种阴影变化。因此,提出了一个三步程序,该程序可以利用正态和顶点之间的相关性。该方法已在新创建的数据集上进行了评估,该数据集包含具有强烈旋转和阴影效果的合成数据和真实数据。该数据代表了3D重建中的典型用例,其中该对象通常在部分重建之间以很大的步骤旋转。此外,我们将该方法应用于众所周知的Kitti Odometry数据集。即使由于实现了Brighness的假设,这不是该方法的典型用例,因此,还建立了对标准情况和与其他方法的关系的适用性。
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Recent work has shown that optical flow estimation can be formulated as a supervised learning task and can be successfully solved with convolutional networks. Training of the so-called FlowNet was enabled by a large synthetically generated dataset. The present paper extends the concept of optical flow estimation via convolutional networks to disparity and scene flow estimation. To this end, we propose three synthetic stereo video datasets with sufficient realism, variation, and size to successfully train large networks. Our datasets are the first large-scale datasets to enable training and evaluating scene flow methods. Besides the datasets, we present a convolutional network for real-time disparity estimation that provides state-of-the-art results. By combining a flow and disparity estimation network and training it jointly, we demonstrate the first scene flow estimation with a convolutional network.
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作为许多自主驾驶和机器人活动的基本组成部分,如自我运动估计,障碍避免和场景理解,单眼深度估计(MDE)引起了计算机视觉和机器人社区的极大关注。在过去的几十年中,已经开发了大量方法。然而,据我们所知,对MDE没有全面调查。本文旨在通过审查1970年至2021年之间发布的197个相关条款来弥补这一差距。特别是,我们为涵盖各种方法的MDE提供了全面的调查,介绍了流行的绩效评估指标并汇总公开的数据集。我们还总结了一些代表方法的可用开源实现,并比较了他们的表演。此外,我们在一些重要的机器人任务中审查了MDE的应用。最后,我们通过展示一些有希望的未来研究方向来结束本文。预计本调查有助于读者浏览该研究领域。
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现代计算机视觉已超越了互联网照片集的领域,并进入了物理世界,通过非结构化的环境引导配备摄像头的机器人和自动驾驶汽车。为了使这些体现的代理与现实世界对象相互作用,相机越来越多地用作深度传感器,重建了各种下游推理任务的环境。机器学习辅助的深度感知或深度估计会预测图像中每个像素的距离。尽管已经在深入估算中取得了令人印象深刻的进步,但仍然存在重大挑战:(1)地面真相深度标签很难大规模收集,(2)通常认为相机信息是已知的,但通常是不可靠的,并且(3)限制性摄像机假设很常见,即使在实践中使用了各种各样的相机类型和镜头。在本论文中,我们专注于放松这些假设,并描述将相机变成真正通用深度传感器的最终目标的贡献。
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使用FASS-MVS,我们提出了一种具有表面感知半全局匹配的快速多视图立体声的方法,其允许从UAV捕获的单眼航空视频数据中快速深度和正常地图估计。反过来,由FASS-MVS估计的数据促进在线3D映射,这意味着在获取或接收到图像数据时立即和递增地生成场景的3D地图。 FASS-MVS由分层处理方案组成,其中深度和正常数据以及相应的置信度分数以粗略的方式估计,允许有效地处理由倾斜图像所固有的大型场景深度低无人机。实际深度估计采用用于致密多图像匹配的平面扫描算法,以产生深度假设,通过表面感知半全局优化来提取实际深度图,从而减少了SGM的正平行偏压。给定估计的深度图,然后通过将深度图映射到点云中并计算狭窄的本地邻域内的普通向量来计算像素 - 方面正常信息。在彻底的定量和消融研究中,我们表明,由FASS-MV计算的3D信息的精度接近离线多视图立体声的最先进方法,误差甚至没有一个幅度而不是科麦。然而,同时,FASS-MVS的平均运行时间估计单个深度和正常地图的距离小于ColMAP的14%,允许在1-中执行全高清图像的在线和增量处理2 Hz。
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Photometric differences are widely used as supervision signals to train neural networks for estimating depth and camera pose from unlabeled monocular videos. However, this approach is detrimental for model optimization because occlusions and moving objects in a scene violate the underlying static scenario assumption. In addition, pixels in textureless regions or less discriminative pixels hinder model training. To solve these problems, in this paper, we deal with moving objects and occlusions utilizing the difference of the flow fields and depth structure generated by affine transformation and view synthesis, respectively. Secondly, we mitigate the effect of textureless regions on model optimization by measuring differences between features with more semantic and contextual information without adding networks. In addition, although the bidirectionality component is used in each sub-objective function, a pair of images are reasoned about only once, which helps reduce overhead. Extensive experiments and visual analysis demonstrate the effectiveness of the proposed method, which outperform existing state-of-the-art self-supervised methods under the same conditions and without introducing additional auxiliary information.
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通常,非刚性登记的问题是匹配在两个不同点拍摄的动态对象的两个不同扫描。这些扫描可以进行刚性动作和非刚性变形。由于模型的新部分可能进入视图,而其他部件在两个扫描之间堵塞,则重叠区域是两个扫描的子集。在最常规的设置中,没有给出先前的模板形状,并且没有可用的标记或显式特征点对应关系。因此,这种情况是局部匹配问题,其考虑了随后的扫描在具有大量重叠区域的情况下进行的扫描经历的假设[28]。本文在环境中寻址的问题是同时在环境中映射变形对象和本地化摄像机。
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场景流表示3D空间中点的运动,这是代表2D图像中像素运动的光流的对应物。但是,很难在真实场景中获得场景流的基础真理,并且最近的研究基于培训的合成数据。因此,如何基于实际数据训练场景流网络具有无监督的方法表现出至关重要的意义。本文提出了一种针对场景流的新颖无监督学习方法,该方法利用了单眼相机连续的两个帧的图像,而没有场景流的地面真相进行训练。我们的方法实现了一个目标,即训练场景流通过现实世界数据弥合了训练数据和测试数据之间的差距,并扩大了可用数据的范围以进行培训。本文无监督的场景流程学习主要由两个部分组成:(i)深度估计和摄像头姿势估计,以及(ii)基于四个不同损失功能的场景流估计。深度估计和相机姿势估计获得了两个连续帧之间的深度图和摄像头,这为下一个场景流估计提供了更多信息。之后,我们使用了深度一致性损失,动态静态一致性损失,倒角损失和拉普拉斯正规化损失来对场景流网络进行无监督的训练。据我们所知,这是第一篇意识到从单眼摄像机流动的3D场景流程的无监督学习的论文。 Kitti上的实验结果表明,与传统方法迭代最接近点(ICP)和快速全球注册(FGR)相比,我们无监督学习场景学习的方法符合表现出色。源代码可在以下网址获得:https://github.com/irmvlab/3dunmonoflow。
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Estimating 6D poses of objects from images is an important problem in various applications such as robot manipulation and virtual reality. While direct regression of images to object poses has limited accuracy, matching rendered images of an object against the input image can produce accurate results. In this work, we propose a novel deep neural network for 6D pose matching named DeepIM. Given an initial pose estimation, our network is able to iteratively refine the pose by matching the rendered image against the observed image. The network is trained to predict a relative pose transformation using a disentangled representation of 3D location and 3D orientation and an iterative training process. Experiments on two commonly used benchmarks for 6D pose estimation demonstrate that DeepIM achieves large improvements over stateof-the-art methods. We furthermore show that DeepIM is able to match previously unseen objects.
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通过探索跨视图一致性,例如,光度计一致性和3D点云的一致性,在自我监督的单眼深度估计(SS-MDE)中取得了显着进步。但是,它们非常容易受到照明差异,遮挡,无纹理区域以及移动对象的影响,使它们不够强大,无法处理各种场景。为了应对这一挑战,我们在本文中研究了两种强大的跨视图一致性。首先,相邻帧之间的空间偏移场是通过通过可变形对齐来从其邻居重建参考框架来获得的,该比对通过深度特征对齐(DFA)损失来对齐时间深度特征。其次,计算每个参考框架及其附近框架的3D点云并转换为体素空间,在其中计算每个体素中的点密度并通过体素密度比对(VDA)损耗对齐。通过这种方式,我们利用了SS-MDE的深度特征空间和3D体素空间的时间连贯性,将“点对点”对齐范式转移到“区域到区域”。与光度一致性损失以及刚性点云对齐损失相比,由于深度特征的强大代表能力以及对上述挑战的素密度的高公差,提出的DFA和VDA损失更加强大。几个户外基准的实验结果表明,我们的方法的表现优于当前最新技术。广泛的消融研究和分析验证了拟议损失的有效性,尤其是在具有挑战性的场景中。代码和型号可在https://github.com/sunnyhelen/rcvc-depth上找到。
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使用从未标识的视频培训的CNNS的单视深度估计显示了重要的承诺。然而,街头场景驾驶场景中主要获得了优异的结果,并且此类方法通常在其他设置中失败,特别是手持设备采取的室内视频。在这项工作中,我们建立了手持式环境中展出的复杂自我动作是学习深度的关键障碍。我们的基本分析表明,旋转在训练期间的噪声表现在训练期间,而不是提供监督信号的翻译(基线)。为了解决挑战,我们提出了一种数据预处理方法,可以通过去除其有效学习的相对旋转来整流训练图像。显着提高的性能验证了我们的动机。在不需要预处理的情况下,我们向端到端学习,我们提出了一种具有新型损失功能的自动整流网络,可以自动学习在训练期间纠正图像。因此,我们的结果在挑战NYUV2数据集中的大幅度上以较大的余量优于先前的无监督的SOTA方法。我们还展示了我们在Scannet和Make3D中培训模型的概括,以及我们提出的7场景和基蒂数据集的建议学习方法的普遍性。
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The quantitative evaluation of optical flow algorithms by Barron et al. (1994) led to significant advances in performance. The challenges for optical flow algorithms today go beyond the datasets and evaluation methods proposed in that paper. Instead, they center on problems associated with complex natural scenes, including nonrigid motion, real sensor noise, and motion discontinuities. We propose a new set of benchmarks and evaluation methods for the next generation of optical flow algorithms. To that end, we contribute four types of data to test different aspects of optical flow algorithms: (1) sequences with nonrigid motion where the ground-truth flow is determined by A preliminary version of this paper appeared in the IEEE International Conference on Computer Vision (Baker et al. 2007).
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基于图像的3D重建是计算机视觉中最重要的任务之一,在过去的几十年中提出了许多解决方案。目的是从图像直接提取场景对象的几何形状。然后可以将它们用于广泛的应用程序,例如电影,游戏,虚拟现实等。最近,已经提出了深度学习技术来解决这个问题。他们依靠对大量数据进行培训,以学会通过深层卷积神经网络在图像之间关联特征,并已被证明超过了传统的程序技术。在本文中,我们通过合并4D相关量来改进[11]的最新两视频结构(SFM)方法,以进行更准确的特征匹配和重建。此外,我们将其扩展到一般的多视图案例,并在复杂的基准数据集DTU [4]上对其进行评估。定量评估和与最先进的多视图3D重建方法的比较证明了其在重建的准确性方面的优势。
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综合照片 - 现实图像和视频是计算机图形的核心,并且是几十年的研究焦点。传统上,使用渲染算法(如光栅化或射线跟踪)生成场景的合成图像,其将几何形状和材料属性的表示为输入。统称,这些输入定义了实际场景和呈现的内容,并且被称为场景表示(其中场景由一个或多个对象组成)。示例场景表示是具有附带纹理的三角形网格(例如,由艺术家创建),点云(例如,来自深度传感器),体积网格(例如,来自CT扫描)或隐式曲面函数(例如,截短的符号距离)字段)。使用可分辨率渲染损耗的观察结果的这种场景表示的重建被称为逆图形或反向渲染。神经渲染密切相关,并将思想与经典计算机图形和机器学习中的思想相结合,以创建用于合成来自真实观察图像的图像的算法。神经渲染是朝向合成照片现实图像和视频内容的目标的跨越。近年来,我们通过数百个出版物显示了这一领域的巨大进展,这些出版物显示了将被动组件注入渲染管道的不同方式。这种最先进的神经渲染进步的报告侧重于将经典渲染原则与学习的3D场景表示结合的方法,通常现在被称为神经场景表示。这些方法的一个关键优势在于它们是通过设计的3D-一致,使诸如新颖的视点合成捕获场景的应用。除了处理静态场景的方法外,我们还涵盖了用于建模非刚性变形对象的神经场景表示...
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在本文中,我们提出了USEGSCENE,该框架用于使用卷积神经网络对立体声相机图像的深度,光流和自我感动的无监督学习。我们的框架利用语义信息来改善深度和光流图的正则化,多模式融合和遮挡填充考虑动态刚性对象运动作为独立的SE(3)转换。此外,我们与纯照相匹配匹配互补,我们提出了连续图像之间语义特征,像素类别和对象实例边界的匹配。与以前的方法相反,我们提出了一个网络体系结构,该网络体系结构可以使用共享编码器共同预测所有输出,并允许在任务域上传递信息,例如,光流的预测可以从深度的预测中受益。此外,我们明确地了解网络内部的深度和光流遮挡图,这些图被利用,以改善这些区域的预测。我们在流行的Kitti数据集上介绍了结果,并表明我们的方法以大幅度的优于其他方法。
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我们介绍从单个视频帧预测的问题,从单个视频帧,包括实际瞬时光流的光流量的低维子空间。我们展示了几种自然场景假设如何通过差异和对象实例的表示,通过一组基流字段来识别适当的流子空间。流量子空间与新颖的丢失函数一起可用于预测单眼深度或预测深度加上对象实例嵌入的任务。这提供了一种新方法,可以使用单眼输入视频以无监督的方式学习这些任务,而无需相机内在或姿势。
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This paper proposes a novel model and dataset for 3D scene flow estimation with an application to autonomous driving. Taking advantage of the fact that outdoor scenes often decompose into a small number of independently moving objects, we represent each element in the scene by its rigid motion parameters and each superpixel by a 3D plane as well as an index to the corresponding object. This minimal representation increases robustness and leads to a discrete-continuous CRF where the data term decomposes into pairwise potentials between superpixels and objects. Moreover, our model intrinsically segments the scene into its constituting dynamic components. We demonstrate the performance of our model on existing benchmarks as well as a novel realistic dataset with scene flow ground truth. We obtain this dataset by annotating 400 dynamic scenes from the KITTI raw data collection using detailed 3D CAD models for all vehicles in motion. Our experiments also reveal novel challenges which cannot be handled by existing methods.
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在接受高质量的地面真相(如LiDAR数据)培训时,监督的学习深度估计方法可以实现良好的性能。但是,LIDAR只能生成稀疏的3D地图,从而导致信息丢失。每个像素获得高质量的地面深度数据很难获取。为了克服这一限制,我们提出了一种新颖的方法,将有前途的平面和视差几何管道与深度信息与U-NET监督学习网络相结合的结构信息结合在一起,与现有的基于流行的学习方法相比,这会导致定量和定性的改进。特别是,该模型在两个大规模且具有挑战性的数据集上进行了评估:Kitti Vision Benchmark和CityScapes数据集,并在相对错误方面取得了最佳性能。与纯深度监督模型相比,我们的模型在薄物体和边缘的深度预测上具有令人印象深刻的性能,并且与结构预测基线相比,我们的模型的性能更加强大。
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最近,自我监督的学习技术已经应用于计算单眼视频的深度和自我运动,实现了自动驾驶场景中的显着性能。一种广泛采用的深度和自我运动自我监督学习的假设是图像亮度在附近框架内保持恒定。遗憾的是,内窥镜场景不符合这种假设,因为在数据收集期间的照明变化,非灯泡反射和孤立性引起的严重亮度波动,并且这些亮度波动不可避免地恶化深度和自我运动估计精度。在这项工作中,我们介绍了一个新颖的概念,称为外观流动,以解决亮度不一致问题。外观流程考虑了亮度图案中的任何变型,使我们能够开发广义动态图像约束。此外,我们建立一个统一的自我监督框架,以在内窥镜场景中同时估计单眼深度和自我运动,该内窥镜场景包括结构模块,运动模块,外观模块和对应模块,以准确地重建外观并校准图像亮度。广泛的实验是在害怕的数据集和内酷数据集上进行的,拟议的统一框架超过了大幅度的其他自我监控方法。为了验证我们在不同患者和相机上的框架的泛化能力,我们训练我们的模型害怕,但在没有任何微调的情况下测试它在Serv-CT和Hamlyn数据集上,并且卓越的结果揭示了其强大的泛化能力。代码将可用:\ url {https://github.com/shuweishao/af-sfmlearner}。
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Figure 1: Example output from our system, generated in real-time with a handheld Kinect depth camera and no other sensing infrastructure. Normal maps (colour) and Phong-shaded renderings (greyscale) from our dense reconstruction system are shown. On the left for comparison is an example of the live, incomplete, and noisy data from the Kinect sensor (used as input to our system).
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