人工智能的一种令人信服的应用是生成一个目标人执行任意所需运动的视频(来自来源的人)。虽然最新的方法能够合成一个视频,展示了类似的宽带运动细节,但它们通常缺乏纹理细节。相关的表现出现为扭曲的脸,脚和手,这种缺陷是人类观察者对人的非常敏感的。此外,当前的方法通常采用L2损失的GAN来评估生成的视频的真实性,固有地需要大量的培训样品来学习纹理细节以进行足够的视频生成。在这项工作中,我们从三个方面应对这些挑战:1)我们将每个视频框架分解为前景(人)和背景,重点是生成前景,以减少网络输出的基本维度。 2)我们提出了一种理论上动机的Gromov-Wasserstein损失,可促进从姿势到前景图像学习地图。 3)为了增强纹理细节,我们用几何指导编码面部特征,并使用当地甘斯来完善面部,脚和手。广泛的实验表明,我们的方法能够生成现实的目标人视频,忠实地从源人员那里复制复杂的动作。我们的代码和数据集在https://github.com/sifann/fakemotion上发布
translated by 谷歌翻译
人类视频运动转移(HVMT)的目的是鉴于源头的形象,生成了模仿驾驶人员运动的视频。 HVMT的现有方法主要利用生成对抗网络(GAN),以根据根据源人员图像和每个驾驶视频框架估计的流量来执行翘曲操作。但是,由于源头,量表和驾驶人员之间的巨大差异,这些方法始终会产生明显的人工制品。为了克服这些挑战,本文提出了基于gan的新型人类运动转移(远程移动)框架。为了产生逼真的动作,远遥采用了渐进的一代范式:它首先在没有基于流动的翘曲的情况下生成每个身体的零件,然后将所有零件变成驾驶运动的完整人。此外,为了保留自然的全球外观,我们设计了一个全球对齐模块,以根据其布局与驾驶员的规模和位置保持一致。此外,我们提出了一个纹理对准模块,以使人的每个部分都根据纹理的相似性对齐。最后,通过广泛的定量和定性实验,我们的远及以两个公共基准取得了最先进的结果。
translated by 谷歌翻译
Image and video synthesis has become a blooming topic in computer vision and machine learning communities along with the developments of deep generative models, due to its great academic and application value. Many researchers have been devoted to synthesizing high-fidelity human images as one of the most commonly seen object categories in daily lives, where a large number of studies are performed based on various deep generative models, task settings and applications. Thus, it is necessary to give a comprehensive overview on these variant methods on human image generation. In this paper, we divide human image generation techniques into three paradigms, i.e., data-driven methods, knowledge-guided methods and hybrid methods. For each route, the most representative models and the corresponding variants are presented, where the advantages and characteristics of different methods are summarized in terms of model architectures and input/output requirements. Besides, the main public human image datasets and evaluation metrics in the literature are also summarized. Furthermore, due to the wide application potentials, two typical downstream usages of synthesized human images are covered, i.e., data augmentation for person recognition tasks and virtual try-on for fashion customers. Finally, we discuss the challenges and potential directions of human image generation to shed light on future research.
translated by 谷歌翻译
Figure 1: "Do as I Do" motion transfer: given a YouTube clip of a ballerina (top), and a video of a graduate student performing various motions, our method transfers the ballerina's performance onto the student (bottom).
translated by 谷歌翻译
人类姿势转移旨在将源人的外观转移到目标姿势。利用基于流量的非刚性人类图像的翘曲的现有方法取得了巨大的成功。然而,由于源和目标之间的空间相关性未充分利用,它们未能保留合成图像中的外观细节。为此,我们提出了基于流动的双重关注GaN(FDA-GaN),以应用于更高的发电质量的遮挡和变形感知功能融合。具体而言,可变形的局部注意力和流量相似性关注,构成双重关注机制,可以分别导出负责可变形和遮挡感知融合的输出特征。此外,为了维持传输的姿势和全球位置一致性,我们设计了一种姿势归一化网络,用于从目标姿势到源人员学习自适应标准化。定性和定量结果都表明,我们的方法在公共IPer和Deepfashion数据集中优于最先进的模型。
translated by 谷歌翻译
我们提出了自由式 - 人体神经通话的头部合成系统。我们表明,具有稀疏3D面部标志的建模面孔足以实现最先进的生成性能,而无需依赖诸如3D可变形模型之类的强统计学先验。除了3D姿势和面部表情外,我们的方法还能够将目光从驾驶演员转移到源身份。我们的完整管道由三个组件组成:一个规范的3D密钥估计器,可回归3D姿势和与表达相关的变形,凝视估计网络和建立在Headgan架构上的生成器。我们进一步实验发电机的扩展,以使用注意机制可容纳几次学习,以防万一可用多个源图像。与最新的重演和运动转移模型相比,我们的系统实现了更高的照片真实性与优越的身份保护,同时提供明确的注视控制。
translated by 谷歌翻译
在运动中的运动中综合动态外观在诸如AR / VR和视频编辑的应用中起着核心作用。虽然已经提出了最近的许多方法来解决这个问题,但处理具有复杂纹理和高动态运动的松散服装仍然仍然具有挑战性。在本文中,我们提出了一种基于视频的外观综合方法,可以解决此类挑战,并为之前尚未显示的野外视频的高质量结果。具体而言,我们采用基于样式的基于STYLEGAN的架构,对基于人的特定视频的运动retrargeting的任务。我们介绍了一种新的运动签名,用于调制发电机权重以捕获动态外观变化以及正规化基于帧的姿势估计以提高时间一致性。我们在一组具有挑战性的视频上评估我们的方法,并表明我们的方法可以定性和定量地实现最先进的性能。
translated by 谷歌翻译
Face Restoration (FR) aims to restore High-Quality (HQ) faces from Low-Quality (LQ) input images, which is a domain-specific image restoration problem in the low-level computer vision area. The early face restoration methods mainly use statistic priors and degradation models, which are difficult to meet the requirements of real-world applications in practice. In recent years, face restoration has witnessed great progress after stepping into the deep learning era. However, there are few works to study deep learning-based face restoration methods systematically. Thus, this paper comprehensively surveys recent advances in deep learning techniques for face restoration. Specifically, we first summarize different problem formulations and analyze the characteristic of the face image. Second, we discuss the challenges of face restoration. Concerning these challenges, we present a comprehensive review of existing FR methods, including prior based methods and deep learning-based methods. Then, we explore developed techniques in the task of FR covering network architectures, loss functions, and benchmark datasets. We also conduct a systematic benchmark evaluation on representative methods. Finally, we discuss future directions, including network designs, metrics, benchmark datasets, applications,etc. We also provide an open-source repository for all the discussed methods, which is available at https://github.com/TaoWangzj/Awesome-Face-Restoration.
translated by 谷歌翻译
在计算机视觉和图形社区中,长期以来,现实的生成面部视频综合一直是追求。但是,现有的视频生成方法倾向于产生具有漂移的面部身份和不自然运动的低质量框架。为了应对这些挑战,我们提出了一个名为stylefacev的原则框架,该框架生产具有生动动作的高保真身份的面部视频。我们的核心洞察力是分解外观并构成信息,并在StyleGan3的潜在空间中重新组装它们,以产生稳定而动态的结果。具体而言,stylegan3为高保真的面部图像生成提供了强大的先验,但潜在空间本质上是纠缠的。通过仔细检查其潜在特性,我们提出了分解和重组设计,从而可以使面部外观和运动的结合结合在一起。此外,依赖时间依赖的模型是建立在分解的潜在特征的基础上的,并示例了能够生成现实且具有时间连贯的面部视频的合理运动序列。特别是,我们的管道对静态图像和高质量视频数据的联合培训策略进行了培训,该策略具有更高的数据效率。广泛的实验表明,我们的框架可以在定性和定量上实现最先进的视频生成。值得注意的是,即使没有高分辨率培训视频,StyleFacev也能够生成现实$ 1024 \ times1024 $面对视频。
translated by 谷歌翻译
我们建议使用单个图像进行面部表达到表达翻译的简单而强大的地标引导的生成对抗网络(Landmarkgan),这在计算机视觉中是一项重要且具有挑战性的任务,因为表达到表达的翻译是非 - 线性和非对准问题。此外,由于图像中的对象可以具有任意的姿势,大小,位置,背景和自我观念,因此需要在输入图像和输出图像之间有一个高级的语义理解。为了解决这个问题,我们建议明确利用面部地标信息。由于这是一个具有挑战性的问题,我们将其分为两个子任务,(i)类别引导的地标生成,以及(ii)具有里程碑意义的指导表达式对表达的翻译。两项子任务以端到端的方式进行了培训,旨在享受产生的地标和表情的相互改善的好处。与当前的按键指导的方法相比,提议的Landmarkgan只需要单个面部图像即可产生各种表达式。四个公共数据集的广泛实验结果表明,与仅使用单个图像的最先进方法相比,所提出的Landmarkgan获得了更好的结果。该代码可从https://github.com/ha0tang/landmarkgan获得。
translated by 谷歌翻译
我们提出了一种新的姿势转移方法,用于从由一系列身体姿势控制的人的单个图像中综合人类动画。现有的姿势转移方法在申请新颖场景时表现出显着的视觉伪影,从而导致保留人的身份和纹理的时间不一致和失败。为了解决这些限制,我们设计了一种构成神经网络,预测轮廓,服装标签和纹理。每个模块化网络明确地专用于可以从合成数据学习的子任务。在推理时间,我们利用训练有素的网络在UV坐标中产生统一的外观和标签,其横跨姿势保持不变。统一的代表提供了一个不完整的且强烈指导,以响应姿势变化而产生外观。我们使用训练有素的网络完成外观并呈现背景。通过这些策略,我们能够以时间上连贯的方式综合人类动画,这些动画可以以时间上连贯的方式保护人的身份和外观,而无需在测试场景上进行任何微调。实验表明,我们的方法在合成质量,时间相干性和泛化能力方面优于最先进的。
translated by 谷歌翻译
生成对抗网络(GAN)的最近成功在面部动画任务方面取得了很大进展。然而,面部图像的复杂场景结构仍然使得产生具有显着偏离源图像的面部姿势的视频的挑战。一方面,在不知道面部几何结构的情况下,生成的面部图像可能被扭曲不当。另一方面,所生成的图像的一些区域可以在源图像中封闭,这使得GaN难以产生现实的外观。为了解决这些问题,我们提出了一种结构意识的面部动画(SAFA)方法,其构造特定的几何结构,以模拟面部图像的不同组件。在识别良好的基于​​运动的面部动画技术之后,我们使用3D可变模型(3dmm)来模拟面部,多个仿射变换,以模拟其他前景组件,如头发和胡须,以及模拟背景的身份变换。 3DMM几何嵌入不仅有助于为驾驶场景产生现实结构,而且有助于更好地感知所生成的图像中的遮挡区域。此外,我们进一步建议利用广泛研究的初探技术忠实地恢复封闭的图像区域。定量和定性实验结果都显示出我们方法的优越性。代码可在https://github.com/qiulin-w/safa获得。
translated by 谷歌翻译
本文介绍了一个名为DTVNet的新型端到端动态时间流逝视频生成框架,以从归一化运动向量上的单个景观图像生成多样化的延期视频。所提出的DTVNET由两个子模块组成:\ EMPH {光学流编码器}(OFE)和\ EMPH {动态视频生成器}(DVG)。 OFE将一系列光学流程图映射到编码所生成视频的运动信息的\ Emph {归一化运动向量}。 DVG包含来自运动矢量和单个景观图像的运动和内容流。此外,它包含一个编码器,用于学习共享内容特征和解码器,以构造具有相应运动的视频帧。具体地,\ EMPH {运动流}介绍多个\ EMPH {自适应实例归一化}(Adain)层,以集成用于控制对象运动的多级运动信息。在测试阶段,基于仅一个输入图像,可以产生具有相同内容但具有相同运动信息但各种运动信息的视频。此外,我们提出了一个高分辨率的景区时间流逝视频数据集,命名为快速天空时间,以评估不同的方法,可以被视为高质量景观图像和视频生成任务的新基准。我们进一步对天空延时,海滩和快速天空数据集进行实验。结果证明了我们对最先进的方法产生高质量和各种动态视频的方法的优越性。
translated by 谷歌翻译
人物图像的旨在在源图像上执行非刚性变形,这通常需要未对准数据对进行培训。最近,自我监督的方法通过合并自我重建的解除印章表达来表达这项任务的巨大前景。然而,这些方法未能利用解除戒断功能之间的空间相关性。在本文中,我们提出了一种自我监督的相关挖掘网络(SCM-NET)来重新排列特征空间中的源图像,其中两种协作模块是集成的,分解的样式编码器(DSE)和相关挖掘模块(CMM)。具体地,DSE首先在特征级别创建未对齐的对。然后,CMM建立用于特征重新排列的空间相关领域。最终,翻译模块将重新排列的功能转换为逼真的结果。同时,为了提高跨尺度姿态变换的保真度,我们提出了一种基于曲线图的体结构保持损失(BSR损耗),以保持半体上的合理的身体结构到全身。与Deepfashion DataSet进行的广泛实验表明了与其他监督和无监督和无监督的方法相比的方法的优势。此外,对面部的令人满意的结果显示了我们在其他变形任务中的方法的多功能性。
translated by 谷歌翻译
我们引入了一个新颖的框架,用于连续的面部运动脱毛,该框架通过矩控制因子恢复单个运动毛面脸部图像中潜在的连续锋利力矩。尽管动作毛刺图像是在曝光时间内连续锋利矩的累积信号,但大多数现有的单个图像脱毛方法旨在使用多个网络和训练阶段恢复固定数量的帧。为了解决这个问题,我们提出了一个基于GAN(CFMD-GAN)的连续面部运动脱毛网络,该网络是一个新颖的框架,用于恢复带有单个网络和单个训练阶段的单个运动型面部图像中潜在的连续力矩。为了稳定网络培训,我们训练发电机以通过面部特定于面部知识的面部基于面部运动的重新排序过程(FMR)确定的顺序恢复连续矩。此外,我们提出了一个辅助回归器,该回归器通过估计连续锋利的力矩来帮助我们的发电机产生更准确的图像。此外,我们引入了一个控制自适应(CONTADA)块,该块执行空间变形的卷积和频道的注意,作为控制因子的函数。 300VW数据集上的大量实验表明,所提出的框架通过改变力矩控制因子来生成各种连续的输出帧。与最近使用相同300VW训练集训练的最近的单一单击图像脱蓝色网络相比,提出的方法显示了在感知指标(包括LPIPS,FID和Arcface身份距离)方面恢复中央锋利框架的出色性能。该方法的表现优于现有的单一视频脱蓝和用于定性和定量比较的方法。
translated by 谷歌翻译
我们的目标是从规定的行动类别中解决从规定的行动类别创造多元化和自然人动作视频的有趣但具有挑战性的问题。关键问题在于能够在视觉外观中综合多种不同的运动序列。在本文中通过两步过程实现,该两步处理维持内部3D姿势和形状表示,Action2Motion和Motion2Video。 Action2Motion随机生成规定的动作类别的合理的3D姿势序列,该类别由Motion2Video进行处理和呈现,以形成2D视频。具体而言,Lie代数理论从事人类运动学的物理法之后代表自然人动作;开发了一种促进输出运动的分集的时间变化自动编码器(VAE)。此外,给定衣服人物的额外输入图像,提出了整个管道以提取他/她的3D详细形状,并在视频中呈现来自不同视图的合理运动。这是通过改进从单个2D图像中提取3D人类形状和纹理,索引,动画和渲染的现有方法来实现这一点,以形成人类运动的2D视频。它还需要3D人类运动数据集的策策和成果进行培训目的。彻底的经验实验,包括消融研究,定性和定量评估表现出我们的方法的适用性,并展示了解决相关任务的竞争力,其中我们的方法的组成部分与最先进的方式比较。
translated by 谷歌翻译
面部超分辨率(FSR),也称为面部幻觉,其旨在增强低分辨率(LR)面部图像以产生高分辨率(HR)面部图像的分辨率,是特定于域的图像超分辨率问题。最近,FSR获得了相当大的关注,并目睹了深度学习技术的发展炫目。迄今为止,有很少有基于深入学习的FSR的研究摘要。在本次调查中,我们以系统的方式对基于深度学习的FSR方法进行了全面审查。首先,我们总结了FSR的问题制定,并引入了流行的评估度量和损失功能。其次,我们详细说明了FSR中使用的面部特征和流行数据集。第三,我们根据面部特征的利用大致分类了现有方法。在每个类别中,我们从设计原则的一般描述开始,然后概述代表方法,然后讨论其中的利弊。第四,我们评估了一些最先进的方法的表现。第五,联合FSR和其他任务以及与FSR相关的申请大致介绍。最后,我们设想了这一领域进一步的技术进步的前景。在\ URL {https://github.com/junjun-jiang/face-hallucination-benchmark}上有一个策划的文件和资源的策划文件和资源清单
translated by 谷歌翻译
我们提出了神经演员(NA),一种用于从任意观点和任意可控姿势的高质量合成人类的新方法。我们的方法是基于最近的神经场景表示和渲染工作,从而从仅从2D图像中学习几何形状和外观的表示。虽然现有的作品令人兴奋地呈现静态场景和动态场景的播放,具有神经隐含方法的照片 - 现实重建和人类的渲染,特别是在用户控制的新颖姿势下,仍然很困难。为了解决这个问题,我们利用一个粗体模型作为将周围的3D空间的代理放入一个规范姿势。神经辐射场从多视图视频输入中了解在规范空间中的姿势依赖几何变形和姿势和视图相关的外观效果。为了综合高保真动态几何和外观的新颖视图,我们利用身体模型上定义的2D纹理地图作为预测残余变形和动态外观的潜变量。实验表明,我们的方法能够比播放的最先进,以及新的姿势合成来实现更好的质量,并且甚至可以概括到新的姿势与训练姿势不同的姿势。此外,我们的方法还支持对合成结果的体形控制。
translated by 谷歌翻译
舞蹈编排一段音乐是一个具有挑战性的任务,在考虑到音乐主题和节奏时,必须具有创造性的风格舞蹈元素。它已被不同的方法解决,例如相似性检索,序列序列建模和生成的对策网络,但它们所产生的舞蹈序列通常是运动现实主义,多样性和音乐一致性的缺乏。在本文中,我们提出了一种与最佳运输网络(MDOT-NET)的音乐舞蹈,用于学习从音乐生成3D舞蹈舞蹈表。我们介绍了评估生成的舞蹈分布的真实性和GROMOV-WASSERTEIN距离的最佳运输距离,以衡量舞蹈分布与输入音乐之间的对应关系。这提供了一个明确的明确和非发散的培训目标,这些培训目标减轻了标准GaN训练的限制,这经常困扰不稳定和发电机损失问题。广泛的实验表明,我们的MDOT-NET可以合成现实和多样的舞蹈,从而实现了输入音乐的有机统一,反映了共同的有意性和匹配节奏关节。
translated by 谷歌翻译
从单个图像的面部图像动画取得了显着的进展。然而,当只有稀疏的地标作为驱动信号时,它仍然具有挑战性。鉴于源人面部图像和一系列稀疏面部地标,我们的目标是生成模仿地标运动的脸部的视频。我们开发了一种高效有效的方法,用于从稀疏地标到面部图像的运动转移。然后,我们将全局和局部运动估计结合在统一的模型中以忠实地传输运动。该模型可以学习从背景中分割移动前景并不仅产生全局运动,例如面部的旋转和翻译,还可以微妙地进行诸如凝视变化的局部运动。我们进一步改善了视频的面部地标检测。随着时间上更好地对齐的训练的标志性序列,我们的方法可以产生具有更高视觉质量的时间相干视频。实验表明,我们实现了与最先进的图像驱动方法相当的结果,在相同的身份测试和交叉标识测试上的更好结果。
translated by 谷歌翻译