现代视频游戏的规模和规模迅速增长,为了创造丰富而有趣的环境,需要大量内容。结果,通常使用数千个详细的3D资产来创建一个场景。由于每个资产的多边形网格可以包含数百万个多边形,因此需要绘制的多边形数量可能超过数十亿。因此,计算资源通常会限制场景中可以显示多少详细对象。为了推动此限制并优化性能,可以在可能的情况下减少资产的多边形计数。基本上,这个想法是,距捕获相机距离更远的对象,因此屏幕尺寸相对较小,其多边形计数可能会降低而不会影响感知的质量。细节级别(LOD)是指3D模型表示的复杂性水平。消除复杂性的过程通常称为减少LOD,可以使用算法或由艺术家手动自动完成。但是,如果不同的LOD显着差异,或者如果LOD降低过渡不是无缝的,则此过程可能导致视觉质量恶化。如今,这些结果的验证主要是手动要求专家在视觉上检查结果。但是,此过程是缓慢的,平凡的,因此容易出错。本文中,我们提出了一种根据深度卷积网络的使用来自动化此过程的方法。我们报告有希望的结果,并设想该方法可用于自动化LOD减少测试和验证过程。
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在我们最近在加纳被动饮食监测的饮食评估现场研究中,我们收集了超过25万件野外图像。该数据集是一种持续的努力,旨在通过被动监控摄像头技术在低收入和中等收入国家中准确测量单个食物和营养摄入量。目前的数据集涉及加纳农村地区和城市地区的20个家庭(74个受试者),研究中使用了两种不同类型的可穿戴摄像机。一旦开始,可穿戴摄像机会不断捕获受试者的活动,该活动会产生大量的数据,以便在进行分析之前清洁和注释。为了简化数据后处理和注释任务,我们提出了一个新颖的自学学习框架,以将大量以自我为中心的图像聚集到单独的事件中。每个事件都由一系列时间连续和上下文相似的图像组成。通过将图像聚集到单独的事件中,注释者和营养师可以更有效地检查和分析数据,并促进随后的饮食评估过程。在带有地面真实标签的固定测试套装上验证,拟议的框架在聚集质量和分类准确性方面优于基准。
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