机器人的形态和行为的互相适应变得与快速的3D-制造方法和高效的深强化学习算法的出现越来越重要。对于互相适应的方法应用到真实世界的一个主要挑战是由于模型和仿真不准确的模拟到现实的差距。然而,以前的工作主要集中在形态开发的分析模型,并用大量的用户群(微)模拟器的进化适应的研究,忽视的模拟到现实差距的存在和在现实世界中制造周期的成本。本文提出了一种新的办法,结合经典的高频率计算昂贵的图形神经网络的代理数据高效互相适应深层神经网络具有不同度的自由度数。在仿真结果表明,新方法可以通过有效的设计优化与离线强化学习相结合共同适应的生产周期这样一个有限的数量中的代理程序,它允许在今后的工作中直接应用到真实世界的互相适应任务评估
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机器人和与世界相互作用或互动的机器人和智能系统越来越多地被用来自动化各种任务。这些系统完成这些任务的能力取决于构成机器人物理及其传感器物体的机械和电气部件,例如,感知算法感知环境,并计划和控制算法以生产和控制算法来生产和控制算法有意义的行动。因此,通常有必要在设计具体系统时考虑这些组件之间的相互作用。本文探讨了以端到端方式对机器人系统进行任务驱动的合作的工作,同时使用推理或控制算法直接优化了系统的物理组件以进行任务性能。我们首先考虑直接优化基于信标的本地化系统以达到本地化准确性的问题。设计这样的系统涉及将信标放置在整个环境中,并通过传感器读数推断位置。在我们的工作中,我们开发了一种深度学习方法,以直接优化信标的放置和位置推断以达到本地化精度。然后,我们将注意力转移到了由任务驱动的机器人及其控制器优化的相关问题上。在我们的工作中,我们首先提出基于多任务增强学习的数据有效算法。我们的方法通过利用能够在物理设计的空间上概括设计条件的控制器,有效地直接优化了物理设计和控制参数,以直接优化任务性能。然后,我们对此进行跟进,以允许对离散形态参数(例如四肢的数字和配置)进行优化。最后,我们通过探索优化的软机器人的制造和部署来得出结论。
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从意外的外部扰动中恢复的能力是双模型运动的基本机动技能。有效的答复包括不仅可以恢复平衡并保持稳定性的能力,而且在平衡恢复物质不可行时,也可以保证安全的方式。对于与双式运动有关的机器人,例如人形机器人和辅助机器人设备,可帮助人类行走,设计能够提供这种稳定性和安全性的控制器可以防止机器人损坏或防止伤害相关的医疗费用。这是一个具有挑战性的任务,因为它涉及用触点产生高维,非线性和致动系统的高动态运动。尽管使用基于模型和优化方法的前进方面,但诸如广泛领域知识的要求,诸如较大的计算时间和有限的动态变化的鲁棒性仍然会使这个打开问题。在本文中,为了解决这些问题,我们开发基于学习的算法,能够为两种不同的机器人合成推送恢复控制政策:人形机器人和有助于双模型运动的辅助机器人设备。我们的工作可以分为两个密切相关的指示:1)学习人形机器人的安全下降和预防策略,2)使用机器人辅助装置学习人类的预防策略。为实现这一目标,我们介绍了一套深度加强学习(DRL)算法,以学习使用这些机器人时提高安全性的控制策略。
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模块化机器人可以在每天重新排列到新设计中,通过为每项新任务形成定制机器人来处理各种各样的任务。但是,重新配置的机制是不够的:每个设计还需要自己独特的控制策略。人们可以从头开始为每个新设计制作一个政策,但这种方法不可扩展,特别是给出了甚至一小组模块可以生成的大量设计。相反,我们创建了一个模块化策略框架,策略结构在硬件排列上有调节,并仅使用一个培训过程来创建控制各种设计的策略。我们的方法利用了模块化机器人的运动学可以表示为设计图,其中节点作为模块和边缘作为它们之间的连接。给定机器人,它的设计图用于创建具有相同结构的策略图,其中每个节点包含一个深神经网络,以及通过共享参数的相同类型共享知识的模块(例如,Hexapod上的所有腿都相同网络参数)。我们开发了一种基于模型的强化学习算法,交织模型学习和轨迹优化,以培训策略。我们展示了模块化政策推广到培训期间没有看到的大量设计,没有任何额外的学习。最后,我们展示了与模拟和真实机器人一起控制各种设计的政策。
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机器人的共同适应一直是一项长期的研究努力,其目的是将系统的身体和行为适应给定的任务,灵感来自动物的自然演变。共同适应有可能消除昂贵的手动硬件工程,并提高系统性能。共同适应的标准方法是使用奖励功能来优化行为和形态。但是,众所周知,定义和构建这种奖励功能是困难的,并且通常是一项重大的工程工作。本文介绍了关于共同适应问题的新观点,我们称之为共同构图:寻找形态和政策,使模仿者可以紧密匹配演示者的行为。为此,我们提出了一种通过匹配示威者的状态分布来适应行为和形态的共同模拟方法。具体而言,我们专注于两种代理之间的状态和动作空间不匹配的挑战性情况。我们发现,共同映射会增加各种任务和设置的行为相似性,并通过将人的步行,慢跑和踢到模拟的人形生物转移来证明共同映射。
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最近的研究表明,图形神经网络(GNNS)可以学习适用于典型的多层Perceptron(MLP)的运动控制的政策,具有卓越的转移和多任务性能(Wang等,2018; Huang Et al。,2020)。到目前为止,由于传感器和致动器的数量增长,GNN的性能随着传感器和执行器的数量而迅速变化,结果已经限于对小剂量的训练。在监督学习环境中使用GNN的关键动机是它们对大图的适用性,但尚未实现这种益处用于运动控制。我们将宽松的GNN架构中的弱点识别出导致这种较差的缩放:在网络中的MLP中过度拟合,用于编码,解码和传播消息。为了打击这一点,我们引入了雪花,一种用于高维连续控制的GNN训练方法,可以冻结受影响的网络部分中的参数。雪花显着提高了GNN在大型代理上的运动控制的性能,现在与MLP的性能相匹配,以及具有卓越的转移性能。
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资产分配(或投资组合管理)是确定如何最佳将有限预算的资金分配给一系列金融工具/资产(例如股票)的任务。这项研究调查了使用无模型的深RL代理应用于投资组合管理的增强学习(RL)的性能。我们培训了几个RL代理商的现实股票价格,以学习如何执行资产分配。我们比较了这些RL剂与某些基线剂的性能。我们还比较了RL代理,以了解哪些类别的代理表现更好。从我们的分析中,RL代理可以执行投资组合管理的任务,因为它们的表现明显优于基线代理(随机分配和均匀分配)。四个RL代理(A2C,SAC,PPO和TRPO)总体上优于最佳基线MPT。这显示了RL代理商发现更有利可图的交易策略的能力。此外,基于价值和基于策略的RL代理之间没有显着的性能差异。演员批评者的表现比其他类型的药物更好。同样,在政策代理商方面的表现要好,因为它们在政策评估方面更好,样品效率在投资组合管理中并不是一个重大问题。这项研究表明,RL代理可以大大改善资产分配,因为它们的表现优于强基础。基于我们的分析,在政策上,参与者批评的RL药物显示出最大的希望。
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教机器人通过加强学习(RL)在复杂的三维环境环境下学习多样化的运动技能仍然具有挑战性。已经表明,在将其转移到复杂设置之前,在简单设置中的培训代理可以改善培训过程,但到目前为止,仅在相对简单的运动技能的背景下。在这项工作中,我们适应了增强的配对开放式开拓者(EPOET)方法,以训练更复杂的代理,以在复杂的三维地形上有效行走。首先,为了产生更加坚固且多样化的三维训练地形,并增加了复杂性,我们扩展了组成模式产生的网络 - 增强拓扑的神经进化(CPPN-NEAT)方法,并包括随机形状。其次,我们将Epoet与软性演员 - 批评外的优化相结合,产生Epoet-SAC,以确保代理商可以学习更多多样化的技能,以解决更具挑战性的任务。我们的实验结果表明,新生成的三维地形具有足够的多样性和复杂性来指导学习,Epoet成功地学习了这些地形上的复杂运动技能,并且我们提出的EPOET-SAC方法在Epoet上略有改进。
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强化学习是机器人抓握的一种有前途的方法,因为它可以在困难的情况下学习有效的掌握和掌握政策。但是,由于问题的高维度,用精致的机器人手来实现类似人类的操纵能力是具有挑战性的。尽管可以采用奖励成型或专家示范等补救措施来克服这个问题,但它们通常导致过分简化和有偏见的政策。我们介绍了Dext-Gen,这是一种在稀疏奖励环境中灵巧抓握的强化学习框架,适用于各种抓手,并学习无偏见和复杂的政策。通过平滑方向表示实现了抓地力和物体的完全方向控制。我们的方法具有合理的培训时间,并提供了包括所需先验知识的选项。模拟实验证明了框架对不同方案的有效性和适应性。
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机器人完成任务的能力在很大程度上取决于其物理设计。但是,确定最佳的物理设计及其相应的控制策略本质上是具有挑战性的。选择链接的数量,类型以及如何在组合设计空间中结果产生的自由,以及对该空间中任何设计的评估都需要得出其最佳控制器。在这项工作中,我们提出了N-LIMB,这是一种在大量形态上优化机器人设计和控制的有效方法。我们框架的核心是一种通用设计条件的控制策略,能够控制各种设计集。这项政策通过允许在设计中转移经验并降低评估新设计的成本,从而大大提高了我们方法的样本效率。我们训练这项政策,以最大程度地提高预期回报,而在设计的分布中,该政策同时更新为普遍政策下的高性能设计。通过这种方式,我们的方法收敛于设计分布,围绕高性能设计和控制器的控制器有效地进行了微调。我们在各种地形的一系列运动任务上展示了我们方法的潜力,并展示了发现小说和高性能的设计控制对。
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Deep reinforcement learning is poised to revolutionise the field of AI and represents a step towards building autonomous systems with a higher level understanding of the visual world. Currently, deep learning is enabling reinforcement learning to scale to problems that were previously intractable, such as learning to play video games directly from pixels. Deep reinforcement learning algorithms are also applied to robotics, allowing control policies for robots to be learned directly from camera inputs in the real world. In this survey, we begin with an introduction to the general field of reinforcement learning, then progress to the main streams of value-based and policybased methods. Our survey will cover central algorithms in deep reinforcement learning, including the deep Q-network, trust region policy optimisation, and asynchronous advantage actor-critic. In parallel, we highlight the unique advantages of deep neural networks, focusing on visual understanding via reinforcement learning. To conclude, we describe several current areas of research within the field.
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With the development of deep representation learning, the domain of reinforcement learning (RL) has become a powerful learning framework now capable of learning complex policies in high dimensional environments. This review summarises deep reinforcement learning (DRL) algorithms and provides a taxonomy of automated driving tasks where (D)RL methods have been employed, while addressing key computational challenges in real world deployment of autonomous driving agents. It also delineates adjacent domains such as behavior cloning, imitation learning, inverse reinforcement learning that are related but are not classical RL algorithms. The role of simulators in training agents, methods to validate, test and robustify existing solutions in RL are discussed.
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随着计算能力的兴起,使用数据驱动的方法来共同设计机器人的形态和控制器已成为一种可行的方法。然而,评估每个形态下控制器的适应性是耗时的。作为开创性数据驱动的方法,共同适应利用了双NETWORK机制,目的是学习以形态学参数为条件的Q功能,以取代对各种候选者的传统评估,从而加快优化的速度。在本文中,我们发现共同适应在参数传输期间训练和状态行动分布变化期间的勘探误差的存在,这损害了性能。我们提出了在线和离线RL方法的并发网络的框架。通过灵活地利用行为克隆术语,我们可以减轻上述问题对结果的影响。进行仿真和物理实验以证明我们所提出的方法优于基线算法,这说明了所提出的方法是发现形态和控制器的最佳组合的有效方法。
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深入学习的强化学习(RL)的结合导致了一系列令人印象深刻的壮举,许多相信(深)RL提供了一般能力的代理。然而,RL代理商的成功往往对培训过程中的设计选择非常敏感,这可能需要繁琐和易于易于的手动调整。这使得利用RL对新问题充满挑战,同时也限制了其全部潜力。在许多其他机器学习领域,AutomL已经示出了可以自动化这样的设计选择,并且在应用于RL时也会产生有希望的初始结果。然而,自动化强化学习(AutorL)不仅涉及Automl的标准应用,而且还包括RL独特的额外挑战,其自然地产生了不同的方法。因此,Autorl已成为RL中的一个重要研究领域,提供来自RNA设计的各种应用中的承诺,以便玩游戏等游戏。鉴于RL中考虑的方法和环境的多样性,在不同的子领域进行了大部分研究,从Meta学习到进化。在这项调查中,我们寻求统一自动的领域,我们提供常见的分类法,详细讨论每个区域并对研究人员来说是一个兴趣的开放问题。
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人类通常通过将它们分解为更容易的子问题,然后结合子问题解决方案来解决复杂的问题。这种类型的组成推理允许在解决共享一部分基础构图结构的未来任务时重复使用子问题解决方案。在持续或终身的强化学习(RL)设置中,将知识分解为可重复使用的组件的能力将使代理通过利用积累的组成结构来快速学习新的RL任务。我们基于神经模块探索一种特定形式的组成形式,并提出了一组RL问题,可以直观地接受组成溶液。从经验上讲,我们证明了神经组成确实捕获了问题空间的基本结构。我们进一步提出了一种构图终身RL方法,该方法利用累积的神经成分来加速学习未来任务的学习,同时通过离线RL通过离线RL保留以前的RL,而不是重播经验。
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机器人学习中流行的范式是为每个新机器人从头开始训练一项政策。这不仅效率低下,而且对于复杂的机器人而言通常不切实际。在这项工作中,我们考虑了将政策转移到具有显着不同参数(例如运动学和形态)的两个不同机器人中的问题。通过匹配动作或状态过渡分布(包括模仿学习方法)来训练新政策的现有方法,由于最佳动作和/或状态分布在不同的机器人中不匹配而失败。在本文中,我们提出了一种名为$ Revolver $的新方法,该方法使用连续进化模型用于物理模拟器中实现的机器人政策转移。我们通过找到机器人参数的连续进化变化,在源机器人和目标机器人之间进行了插值。源机器人的专家政策是通过逐渐发展为目标机器人的一系列中间机器人的训练来转移的。物理模拟器上的实验表明,所提出的连续进化模型可以有效地跨机器人转移策略,并在新机器人上实现卓越的样品效率。在稀疏的奖励环境中,提出的方法尤其有利,在稀疏奖励环境中,探索可以大大减少。代码在https://github.com/xingyul/revolver上发布。
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深度强化学习(RL)导致了许多最近和开创性的进步。但是,这些进步通常以培训的基础体系结构的规模增加以及用于训练它们的RL算法的复杂性提高,而均以增加规模的成本。这些增长反过来又使研究人员更难迅速原型新想法或复制已发表的RL算法。为了解决这些问题,这项工作描述了ACME,这是一个用于构建新型RL算法的框架,这些框架是专门设计的,用于启用使用简单的模块化组件构建的代理,这些组件可以在各种执行范围内使用。尽管ACME的主要目标是为算法开发提供一个框架,但第二个目标是提供重要或最先进算法的简单参考实现。这些实现既是对我们的设计决策的验证,也是对RL研究中可重复性的重要贡献。在这项工作中,我们描述了ACME内部做出的主要设计决策,并提供了有关如何使用其组件来实施各种算法的进一步详细信息。我们的实验为许多常见和最先进的算法提供了基准,并显示了如何为更大且更复杂的环境扩展这些算法。这突出了ACME的主要优点之一,即它可用于实现大型,分布式的RL算法,这些算法可以以较大的尺度运行,同时仍保持该实现的固有可读性。这项工作提出了第二篇文章的版本,恰好与模块化的增加相吻合,对离线,模仿和从演示算法学习以及作为ACME的一部分实现的各种新代理。
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深度强化学习是在不需要领域知识的不受控制环境中学习政策的有前途的方法。不幸的是,由于样本效率低下,深度RL应用主要集中在模拟环境上。在这项工作中,我们证明了机器学习算法和库的最新进步与精心调整的机器人控制器相结合,导致在现实世界中仅20分钟内学习四倍的运动。我们在几个室内和室外地形上评估了我们的方法,这些室内和室外地形对基于古典模型的控制器来说是具有挑战性的。我们观察机器人能够在所有这些地形上始终如一地学习步态。最后,我们在模拟环境中评估我们的设计决策。
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机器学习算法中多个超参数的最佳设置是发出大多数可用数据的关键。为此目的,已经提出了几种方法,例如进化策略,随机搜索,贝叶斯优化和启发式拇指规则。在钢筋学习(RL)中,学习代理在与其环境交互时收集的数据的信息内容严重依赖于许多超参数的设置。因此,RL算法的用户必须依赖于基于搜索的优化方法,例如网格搜索或Nelder-Mead单简单算法,这对于大多数R1任务来说是非常效率的,显着减慢学习曲线和离开用户的速度有目的地偏见数据收集的负担。在这项工作中,为了使RL算法更加用户独立,提出了一种使用贝叶斯优化的自主超参数设置的新方法。来自过去剧集和不同的超参数值的数据通过执行行为克隆在元学习水平上使用,这有助于提高最大化获取功能的加强学习变体的有效性。此外,通过紧密地整合在加强学习代理设计中的贝叶斯优化,还减少了收敛到给定任务的最佳策略所需的状态转换的数量。与其他手动调整和基于优化的方法相比,计算实验显示了有希望的结果,这突出了改变算法超级参数来增加所生成数据的信息内容的好处。
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Adequately assigning credit to actions for future outcomes based on their contributions is a long-standing open challenge in Reinforcement Learning. The assumptions of the most commonly used credit assignment method are disadvantageous in tasks where the effects of decisions are not immediately evident. Furthermore, this method can only evaluate actions that have been selected by the agent, making it highly inefficient. Still, no alternative methods have been widely adopted in the field. Hindsight Credit Assignment is a promising, but still unexplored candidate, which aims to solve the problems of both long-term and counterfactual credit assignment. In this thesis, we empirically investigate Hindsight Credit Assignment to identify its main benefits, and key points to improve. Then, we apply it to factored state representations, and in particular to state representations based on the causal structure of the environment. In this setting, we propose a variant of Hindsight Credit Assignment that effectively exploits a given causal structure. We show that our modification greatly decreases the workload of Hindsight Credit Assignment, making it more efficient and enabling it to outperform the baseline credit assignment method on various tasks. This opens the way to other methods based on given or learned causal structures.
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