我们提出了一个深度的视觉效果模型,以实时估算可变形容器内部的液体,以一种本体感受的方式融合了两种感官方式,即RGB摄像机的原始视觉输入和我们特定触觉传感器的触觉提示,额外的传感器校准。机器人系统是根据估计模型实时控制和调整的。我们作品的主要贡献和新颖性列出如下:1)通过开发具有多模式卷积网络的端到端预测模型来探索液体体积估算的一种本体感受方式,该模型在高精度上获得了高度的精度,该模型在周围的错误中获得了错误实验验证中的2 mL。 2)提出了一个多任务学习体系结构,可全面考虑分类和回归任务的损失,并相对评估收集的数据和实际机器人平台上每个变体的性能。 3)利用本体感受的机器人系统准确地服务和控制所需的液体,该液体连续地实时流入可变形容器。 4)根据实时液体体积预测,自适应调整抓地力计划,以实现更稳定的抓握和操作。
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我们研究了如何将高分辨率触觉传感器与视觉和深度传感结合使用,以改善掌握稳定性预测。在模拟高分辨率触觉传感的最新进展,尤其是触觉模拟器,使我们能够评估如何结合感应方式训练神经网络。借助训练大型神经网络所需的大量数据,机器人模拟器提供了一种快速自动化数据收集过程的方法。我们通过消融研究扩展现有工作,并增加了从YCB基准组中获取的一组对象。我们的结果表明,尽管视觉,深度和触觉感测的组合为已知对象提供了最佳预测结果,但该网络未能推广到未知对象。我们的工作还解决了触觉模拟中机器人抓握的现有问题以及如何克服它们。
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可靠的机器人抓握,特别是具有可变形物体(例如水果),由于与夹持器,未知的物体动态和可变物体几何形状的欠扰接触相互作用,仍然是一个具有挑战性的任务。在这项研究中,我们提出了一种用于刚性夹持器的基于变压器的机器人抓握框架,其利用触觉和可视信息来用于安全对象抓握。具体地,变压器模型通过执行两个预定义的探索动作(夹紧和滑动)来学习具有传感器反馈的物理特征嵌入,并通过多层的Perceptron(MLP)预测最终抓握结果,具有给定的抓握强度。使用这些预测,通过推断使用用于抓握任务的安全抓握强度的抓握器。与卷积复制网络相比,变压器模型可以在图像序列上捕获长期依赖性,并同时处理空间时间特征。我们首先在公共数据集上基准测试在公共数据集上进行滑动检测。在此之后,我们表明变压器模型在掌握精度和计算效率方面优于CNN + LSTM模型。我们还收集我们自己的水果掌握数据集,并使用所看到和看不见的果实的拟议框架进行在线掌握实验。我们的代码和数据集在Github上公开。
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软机器人抓手有助于富含接触的操作,包括对各种物体的强大抓握。然而,软抓手的有益依从性也会导致重大变形,从而使精确的操纵具有挑战性。我们提出视觉压力估计与控制(VPEC),这种方法可以使用外部摄像头的RGB图像施加的软握力施加的压力。当气动抓地力和肌腱握力与平坦的表面接触时,我们为视觉压力推断提供了结果。我们还表明,VPEC可以通过对推断压力图像的闭环控制进行精确操作。在我们的评估中,移动操纵器(来自Hello Robot的拉伸RE1)使用Visual Servoing在所需的压力下进行接触;遵循空间压力轨迹;并掌握小型低调的物体,包括microSD卡,一分钱和药丸。总体而言,我们的结果表明,对施加压力的视觉估计可以使软抓手能够执行精确操作。
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布料的机器人操作的应用包括织物制造业到处理毯子和洗衣。布料操作对于机器人而言是挑战,这主要是由于它们的高度自由度,复杂的动力学和折叠或皱巴巴配置时的严重自我闭合。机器人操作的先前工作主要依赖于视觉传感器,这可能会对细粒度的操纵任务构成挑战,例如从一堆布上抓住所需数量的布料层。在本文中,我们建议将触觉传感用于布操作;我们将触觉传感器(Resin)连接到弗兰卡机器人的两个指尖之一,并训练分类器,以确定机器人是否正在抓住特定数量的布料层。在测试时间实验中,机器人使用此分类器作为其政策的一部分,使用触觉反馈来掌握一两个布层,以确定合适的握把。实验结果超过180次物理试验表明,与使用图像分类器的方法相比,所提出的方法优于不使用触觉反馈并具有更好地看不见布的基准。代码,数据和视频可在https://sites.google.com/view/reskin-cloth上找到。
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人类的物体感知能力令人印象深刻,当试图开发具有类似机器人的解决方案时,这变得更加明显。从人类如何将视觉和触觉用于对象感知和相关任务的灵感中,本文总结了机器人应用的多模式对象感知的当前状态。它涵盖了生物学灵感,传感器技术,数据集以及用于对象识别和掌握的感觉数据处理的各个方面。首先,概述了多模式对象感知的生物学基础。然后讨论了传感技术和数据收集策略。接下来,介绍了主要计算方面的介绍,突出显示了每个主要应用领域的一些代表性文章,包括对象识别,传输学习以及对象操纵和掌握。最后,在每个领域的当前进步中,本文概述了有希望的新研究指示。
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触摸感在使人类能够理解和与周围环境互动方面发挥着关键作用。对于机器人,触觉感应也是不可替代的。在与物体交互时,触觉传感器为机器人提供了理解物体的有用信息,例如分布式压力,温度,振动和纹理。在机器人抓住期间,视力通常由其最终效应器封闭,而触觉感应可以测量视觉无法访问的区域。在过去的几十年中,已经为机器人开发了许多触觉传感器,并用于不同的机器人任务。在本章中,我们专注于使用触觉对机器人抓握的触觉,并研究近期对物质性质的触觉趋势。我们首先讨论了术语,即形状,姿势和材料特性对三个重要的物体特性的触觉感知。然后,我们通过触觉感应审查抓握稳定性预测的最新发展。在这些作品中,我们确定了在机器人抓握中协调视觉和触觉感应的要求。为了证明使用触觉传感来提高视觉感知,介绍了我们最近的抗议重建触觉触觉感知的发展。在所提出的框架中,首先利用相机视觉的大型接收领域以便快速搜索含有裂缝的候选区域,然后使用高分辨率光学触觉传感器来检查这些候选区域并重建精制的裂缝形状。实验表明,我们所提出的方法可以实现0.82mm至0.24mm的平均距离误差的显着降低,以便重建。最后,我们在讨论了对机器人任务中施加触觉感应的公开问题和未来方向的讨论。
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机器人仿真一直是数据驱动的操作任务的重要工具。但是,大多数现有的仿真框架都缺乏与触觉传感器的物理相互作用的高效和准确模型,也没有逼真的触觉模拟。这使得基于触觉的操纵任务的SIM转交付仍然具有挑战性。在这项工作中,我们通过建模接触物理学来整合机器人动力学和基于视觉的触觉传感器的模拟。该触点模型使用机器人最终效应器上的模拟接触力来告知逼真的触觉输出。为了消除SIM到真实传输差距,我们使用现实世界数据校准了机器人动力学,接触模型和触觉光学模拟器的物理模拟器,然后我们在零摄像机上演示了系统的有效性 - 真实掌握稳定性预测任务,在各种对象上,我们达到平均准确性为90.7%。实验揭示了将我们的模拟框架应用于更复杂的操纵任务的潜力。我们在https://github.com/cmurobotouch/taxim/tree/taxim-robot上开放仿真框架。
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Vision-based tactile sensors have gained extensive attention in the robotics community. The sensors are highly expected to be capable of extracting contact information i.e. haptic information during in-hand manipulation. This nature of tactile sensors makes them a perfect match for haptic feedback applications. In this paper, we propose a contact force estimation method using the vision-based tactile sensor DIGIT, and apply it to a position-force teleoperation architecture for force feedback. The force estimation is done by building a depth map for DIGIT gel surface deformation measurement and applying a regression algorithm on estimated depth data and ground truth force data to get the depth-force relationship. The experiment is performed by constructing a grasping force feedback system with a haptic device as a leader robot and a parallel robot gripper as a follower robot, where the DIGIT sensor is attached to the tip of the robot gripper to estimate the contact force. The preliminary results show the capability of using the low-cost vision-based sensor for force feedback applications.
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We describe a learning-based approach to handeye coordination for robotic grasping from monocular images. To learn hand-eye coordination for grasping, we trained a large convolutional neural network to predict the probability that task-space motion of the gripper will result in successful grasps, using only monocular camera images and independently of camera calibration or the current robot pose. This requires the network to observe the spatial relationship between the gripper and objects in the scene, thus learning hand-eye coordination. We then use this network to servo the gripper in real time to achieve successful grasps. To train our network, we collected over 800,000 grasp attempts over the course of two months, using between 6 and 14 robotic manipulators at any given time, with differences in camera placement and hardware. Our experimental evaluation demonstrates that our method achieves effective real-time control, can successfully grasp novel objects, and corrects mistakes by continuous servoing.
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当人类掌握现实世界中的物体时,我们经常移动手臂将物体固定在可以使用它的不同姿势中。相比之下,典型的实验室设置仅研究举起后立即研究抓握的稳定性,而没有任何随后的臂重置。但是,由于重力扭矩和握力接触力可能会完全改变,因此抓紧稳定性可能会根据物体的固定姿势而差异很大。为了促进对持有姿势如何影响掌握稳定性的研究,我们提出了Poseit,这是一种新型的多模式数据集,其中包含从抓住对象的完整周期收集的视觉和触觉数据,将手臂重新放置到其中一个采样姿势,并将其重新放置到其中一个采样的姿势中,并摇动物体。使用Poseit的数据,我们可以制定和应对预测特定固定姿势是否稳定的抓握对象的任务。我们培训一个LSTM分类器,该分类器在拟议的任务上达到85%的准确性。我们的实验结果表明,接受Poseit训练的多模式模型比使用唯一视觉或触觉数据具有更高的精度,并且我们的分类器也可以推广到看不见的对象和姿势。
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可变形的物体操纵(DOM)是机器人中的新兴研究问题。操纵可变形对象的能力赋予具有更高自主权的机器人,并承诺在工业,服务和医疗领域中的新应用。然而,与刚性物体操纵相比,可变形物体的操纵相当复杂,并且仍然是开放的研究问题。解决DOM挑战在机器人学的几乎各个方面,即硬件设计,传感,(变形)建模,规划和控制的挑战突破。在本文中,我们审查了最近的进步,并在考虑每个子场中的变形时突出主要挑战。我们论文的特殊焦点在于讨论这些挑战并提出未来的研究方向。
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抓握是通过在一组触点上施加力和扭矩来挑选对象的过程。深度学习方法的最新进展允许在机器人对象抓地力方面快速进步。我们在过去十年中系统地调查了出版物,特别感兴趣使用最终效果姿势的所有6度自由度抓住对象。我们的综述发现了四种用于机器人抓钩的常见方法:基于抽样的方法,直接回归,强化学习和示例方法。此外,我们发现了围绕抓握的两种“支持方法”,这些方法使用深入学习来支持抓握过程,形状近似和负担能力。我们已经将本系统评论(85篇论文)中发现的出版物提炼为十个关键要点,我们认为对未来的机器人抓握和操纵研究至关重要。该调查的在线版本可从https://rhys-newbury.github.io/projects/6dof/获得
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The accurate detection and grasping of transparent objects are challenging but of significance to robots. Here, a visual-tactile fusion framework for transparent object grasping under complex backgrounds and variant light conditions is proposed, including the grasping position detection, tactile calibration, and visual-tactile fusion based classification. First, a multi-scene synthetic grasping dataset generation method with a Gaussian distribution based data annotation is proposed. Besides, a novel grasping network named TGCNN is proposed for grasping position detection, showing good results in both synthetic and real scenes. In tactile calibration, inspired by human grasping, a fully convolutional network based tactile feature extraction method and a central location based adaptive grasping strategy are designed, improving the success rate by 36.7% compared to direct grasping. Furthermore, a visual-tactile fusion method is proposed for transparent objects classification, which improves the classification accuracy by 34%. The proposed framework synergizes the advantages of vision and touch, and greatly improves the grasping efficiency of transparent objects.
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机器人系统的远程操作用于精确而精致的物体抓握需要高保真的触觉反馈,以获取有关抓握的全面实时信息。在这种情况下,最常见的方法是使用动力学反馈。但是,单个接触点信息不足以检测软件的动态变化形状。本文提出了一个新型的远程触发系统,该系统可为用户的手提供动感和皮肤刺激,以通过灵敏地操纵可变形物体(即移液器)来实现准确的液体分配。实验结果表明,为用户提供多模式触觉反馈的建议方法大大提高了用远程移液器的剂量质量。与纯视觉反馈相比,当用户用多模式触觉界面与视觉反馈混合使用多模式触觉接口时,相对给药误差减少了66 \%,任务执行时间减少了18 \%。在CoVID-19,化学实验,有机材料和伸缩性的抗体测试期间,可以在精致的给药程序中实施该提出的技术。
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食品包装行业通常使用工厂工人手动包装的季节性成分。对于由体积或重量挑选的小型食物,倾向于使缠绕,棒或聚集在一起,很难预测他们从视觉检查中有多么交流,使其成为准确掌握必要目标大量的挑战。工人依赖于称重鳞片的组合和一系列复杂的操作,以分离食物并达到目标质量。这使得过程自动化是非琐碎的事件。在这项研究中,我们提出了一种结合1)预先抓住以降低缠结程度的方法,2)在掌握量大于掌握量时仔细丢弃多余的食物以调整抓住质量的缠绕。目标质量和3)选择抓取点以抓住可能合理地高于目标抓地质量的量。我们评估了各种食品的方法,缠绕,粘和丛的各种食物,每个食物具有不同的尺寸,形状和材料特性,例如体积质量密度。我们使用我们所提出的方法表现出掌握用户指定目标群众的准确性的显着改进。
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通过触觉反馈感知物体滑移的能力使人类能够完成复杂的操纵任务,包括保持稳定的掌握。尽管触觉信息用于许多应用程序,但触觉传感器尚未在工业机器人设置中广泛部署。挑战的一部分在于从触觉数据流中识别滑移和其他事件。在本文中,我们提出了一种基于学习的方法,可以使用气压触觉传感器检测滑移。这些传感器具有许多理想的属性,包括高耐用性和可靠性,并且由廉价的现成组件构建。我们训练一个时间卷积神经网络来检测滑动,达到高检测精度,同时表现出稳健性,以对滑动运动的速度和方向。此外,我们在涉及各种常见对象的两项操纵任务上测试了探测器,并证明了对训练期间看不到的现实情况的成功概括。我们认为,气压触觉传感技术与数据驱动的学习相结合,适用于许多操纵任务,例如滑移补偿。
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人类手可以通过仅基于触觉感测的堆掌握一下目标数量的物体。为此,机器人需要在堆中掌握,从提升之前感测掌握中的物体的数量,并预测升降后将保持掌握的物体数量。这是一个具有挑战性的问题,因为在进行预测时,机器人手仍然在桩中,并且抓握中的物体对视觉系统不观察到。此外,在从堆中抬起之前手掌抓住的一些物体可能会在手中抬起时掉落。出现这种情况,因为它们被堆中的其他物体支持而不是手指。因此,机器人手应该在提升之前使用其触觉传感器来感测掌握的物体的数量。本文介绍了用于解决此问题的新型多目标抓取分析方法。它们包括掌握体积计算,触觉力分析和数据驱动的深度学习方法。该方法已经在Barrett手上实施,然后在模拟中评估和具有机器人系统的真实设置。评估结果得出结论,一旦BarretT手掌掌握了多个物体,数据驱动的模型可以在提升之前预测,在提升之后将保留在手中的物体的数量。用于我们方法的根均方误差为30.74,用于模拟的立方体和0.58个,球的距离,1.06个球体,对于真实系统的立方体,1.45。
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越来越多的人期望在对象属性具有高感知不确定性的越来越多的非结构化环境中操纵对象。这直接影响成功的对象操纵。在这项工作中,我们提出了一个基于增强的学习动作计划框架,用于对象操纵,该框架既利用了在现有的多感觉反馈,也可以使用学习的注意力引导的深层负担能力模型作为感知状态。可承受的模型是从多种感官方式中学到的,包括视觉和触摸(触觉和力/扭矩),旨在预测和指示具有相似外观的物体的多个负担能力(即抓地力和推动力)的可操作区域属性(例如,质量分布)。然后,对基于DQN的深钢筋学习算法进行培训,以选择成功对象操纵的最佳动作。为了验证提出的框架的性能,使用开放数据集和收集的数据集对我们的方法进行评估和基准测试。结果表明,所提出的方法和整体框架的表现优于现有方法,并实现更好的准确性和更高的效率。
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机器人从能够根据其材料属性进行对象进行分类或操纵对象而受益。这种能力可通过适当的抓握姿势和力选择来确保对复杂物体进行精细操纵。先前的工作集中在触觉或视觉处理上,以确定掌握时间的材料类型。在这项工作中,我们介绍了一种新型的平行机器人抓地力设计,以及一种从握把手指内收集光谱读数和视觉图像的方法。我们训练非线性支持向量机(SVM),该机器可以通过递归估计将要抓住的物体的材料分类,并且随着从指尖到物体的距离降低的距离,置信度越来越高。为了验证硬件设计和分类方法,我们从16种真实和假水果品种(由聚苯乙烯/塑料组成)中收集样品,从而导致一个包含光谱曲线,场景图像和高分辨率纹理图像的数据集,因为对象被掌握,提起并释放。我们的建模方法证明了在32类决策问题中对对象进行分类时的准确性为96.4%。这比最先进的计算机视觉算法的状态在区分视觉上相似的材料方面提高了29.4%。与先前的工作相反,我们的递归估计模型解释了频谱信号强度的增加,并允许随着抓手接近对象做出决策。我们得出的结论是,光谱法是使机器人不仅能够对握住的对象进行分类,还可以理解其潜在的材料组成。
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