在这项工作中,我们解决了主动摄像机定位的问题,该问题可积极控制相机运动以实现精确的相机姿势。过去的解决方案主要基于马尔可夫定位,从而减少了定位的位置摄像头的不确定性。这些方法将摄像机定位在离散姿势空间中,并且对定位驱动的场景属性不可知,从而限制了相机姿势的精度。我们建议通过由被动和主动定位模块组成的新型活动相机定位算法克服这些局限性。前者通过建立对点的摄像头通信来优化连续姿势空间中的相机姿势。后者明确对场景和相机不确定性组件进行建模,以计划正确的摄像头姿势估计的正确路径。我们在合成和扫描现实世界室内场景的挑战性本地化场景上验证了算法。实验结果表明,我们的算法表现优于基于马尔可夫定位的最先进的方法和优质相机姿势精度的其他方法。代码和数据在https://github.com/qhfang/accurateacl上发布。
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跨场型模型适应对于在实际场景中的摄像机重新定位至关重要。通常,最好将预学的模型快速适应新颖的场景,并尽可能少地训练样本。但是,由于图像特征提取和场景坐标回归的纠缠,现有的最新方法几乎不能支持如此少的场景适应。为了解决此问题,我们使用解耦的解决方案接近摄像机重新定位,在该解决方案中,分别执行特征提取,坐标回归和姿势估计。我们的关键见解是,应通过删除坐标系的分心因子来学习用于坐标回归的功能编码器,从而从多个场景中学到了特征编码器,以获得一般特征表示和更重要的,不敏感的功能。具有此功能先验,并与坐标回归器结合使用,与现有集成解决方案相比,新场景中几乎没有射击的观测比3D世界更容易。实验表明,与最先进的方法相比,我们的方法的优越性,在具有不同的视觉外观和观点分布的几个场景上产生了更高的精度。
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在本文中,我们专注于在线学习主动视觉在未知室内环境中的对象的搜索(AVS)的最优策略问题。我们建议POMP++,规划战略,介绍了经典的部分可观察蒙特卡洛规划(POMCP)框架之上的新制剂,允许免费培训,在线政策在未知的环境中学习。我们提出了一个新的信仰振兴战略,允许使用POMCP与动态扩展状态空间来解决在线生成平面地图的。我们评估我们在两个公共标准数据集的方法,AVD由是从真正的3D场景渲染扫描真正的机器人平台和人居ObjectNav收购,用>10%,比国家的the-改善达到最佳的成功率技术方法。
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视觉(RE)本地化解决了估计已知场景中捕获的查询图像的6-DOF(自由度)摄像头的问题,该镜头是许多计算机视觉和机器人应用程序的关键构建块。基于结构的本地化的最新进展通过记住从图像像素到场景坐标的映射与神经网络的映射来构建相机姿势优化的2D-3D对应关系。但是,这种记忆需要在每个场景中训练大量的图像,这是沉重效率降低的。相反,通常很少的图像足以覆盖场景的主要区域,以便人类操作员执行视觉定位。在本文中,我们提出了一种场景区域分类方法,以实现几乎没有拍摄图像的快速有效的场景记忆。我们的见解是利用a)预测的特征提取器,b)场景区域分类器和c)元学习策略,以加速培训,同时缓解过度拟合。我们在室内和室外基准上评估了我们的方法。该实验验证了我们方法在几次设置中的有效性,并且训练时间大大减少到只有几分钟。代码可用:\ url {https://github.com/siyandong/src}
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这项工作研究了图像目标导航问题,需要通过真正拥挤的环境引导具有嘈杂传感器和控制的机器人。最近的富有成效的方法依赖于深度加强学习,并学习模拟环境中的导航政策,这些环境比真实环境更简单。直接将这些训练有素的策略转移到真正的环境可能非常具有挑战性甚至危险。我们用由四个解耦模块组成的分层导航方法来解决这个问题。第一模块在机器人导航期间维护障碍物映射。第二个将定期预测实时地图上的长期目标。第三个计划碰撞命令集以导航到长期目标,而最终模块将机器人正确靠近目标图像。四个模块是单独开发的,以适应真实拥挤的情景中的图像目标导航。此外,分层分解对导航目标规划,碰撞避免和导航结束预测的学习进行了解耦,这在导航训练期间减少了搜索空间,并有助于改善以前看不见的真实场景的概括。我们通过移动机器人评估模拟器和现实世界中的方法。结果表明,我们的方法优于多种导航基线,可以在这些方案中成功实现导航任务。
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准确的本地化是大多数机器人任务的关键要求。现有工作的主体集中在被动定位上,其中假定了机器人的动作,从而从对抽样信息性观察的影响中抽象出来。尽管最近的工作表明学习动作的好处是消除机器人的姿势,但这些方法仅限于颗粒状的离散动作,直接取决于全球地图的大小。我们提出了主动粒子滤网网络(APFN),这种方法仅依赖于本地信息来进行可能的评估以及决策。为此,我们将可区分的粒子过滤器与加固学习剂进行了介绍,该材料会参与地图中最相关的部分。最终的方法继承了粒子过滤器的计算益处,并且可以直接在连续的动作空间中起作用,同时保持完全可区分,从而端到端优化以及对输入模式的不可知。我们通过在现实世界3D扫描公寓建造的影像现实主义室内环境中进行广泛的实验来证明我们的方法的好处。视频和代码可在http://apfn.cs.uni-freiburg.de上找到。
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我们提出了体面意识的人类姿势估计,我们根据模拟代理的本体感受和场景意识以及外部第三人称观察来估计3D构成。与经常诉诸多阶段优化的先前方法不同,非因果推理和复杂的接触建模以估计人类姿势和人类场景的相互作用,我们的方法是一个阶段,因果关系,并在模拟环境中恢复全局3D人类姿势。由于2D第三人称观察与相机姿势结合在一起,我们建议解开相机姿势,并使用在全球坐标框架中定义的多步投影梯度作为我们体现的代理的运动提示。利用物理模拟和预先的场景(例如3D网格),我们在日常环境(库,办公室,卧室等)中模拟代理,并为我们的代理配备环境传感器,以智能导航和与场景的几何形状进行智能导航和互动。我们的方法还仅依靠2D关键点,并且可以在来自流行人类运动数据库的合成数据集上进行培训。为了评估,我们使用流行的H36M和Prox数据集,并首次在具有挑战性的Prox数据集中获得96.7%的成功率,而无需使用Prox运动序列进行培训。
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自主代理可以在新环境中导航而不构建明确的地图吗?对于PointGoal Navigation的任务(“转到$ \ delta x $,$ \ delta y $'),在理想化的设置(否RGB -D和驱动噪声,完美的GPS+Compass)下,答案是一个明确的“是” - 由任务无形组件(CNNS和RNN)组成的无地图神经模型接受了大规模增强学习训练,在标准数据集(Gibson)上取得了100%的成功。但是,对于PointNav在现实环境中(RGB-D和致动噪声,没有GPS+Compass),这是一个悬而未决的问题。我们在本文中解决了一个。该任务的最强成绩是成功的71.7%。首先,我们确定了性能下降的主要原因:GPS+指南针的缺失。带有RGB-D传感和致动噪声的完美GPS+指南针的代理商取得了99.8%的成功(Gibson-V2 Val)。这表明(解释模因)强大的视觉探子仪是我们对逼真的PointNav所需的全部。如果我们能够实现这一目标,我们可以忽略感应和致动噪声。作为我们的操作假设,我们扩展了数据集和模型大小,并开发了无人批准的数据启发技术来训练模型以进行视觉探测。我们在栖息地现实的PointNAV挑战方面的最新状态从71%降低到94%的成功(+23,31%相对)和53%至74%的SPL(+21,40%相对)。虽然我们的方法不饱和或“解决”该数据集,但这种强大的改进与有希望的零射击SIM2REAL转移(到Locobot)相结合提供了与假设一致的证据,即即使在现实环境中,显式映射也不是必需的。 。
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Object goal navigation (ObjectNav) in unseen environments is a fundamental task for Embodied AI. Agents in existing works learn ObjectNav policies based on 2D maps, scene graphs, or image sequences. Considering this task happens in 3D space, a 3D-aware agent can advance its ObjectNav capability via learning from fine-grained spatial information. However, leveraging 3D scene representation can be prohibitively unpractical for policy learning in this floor-level task, due to low sample efficiency and expensive computational cost. In this work, we propose a framework for the challenging 3D-aware ObjectNav based on two straightforward sub-policies. The two sub-polices, namely corner-guided exploration policy and category-aware identification policy, simultaneously perform by utilizing online fused 3D points as observation. Through extensive experiments, we show that this framework can dramatically improve the performance in ObjectNav through learning from 3D scene representation. Our framework achieves the best performance among all modular-based methods on the Matterport3D and Gibson datasets, while requiring (up to 30x) less computational cost for training.
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在本文中,我们串联串联一个实时单手抄语和密集的测绘框架。对于姿势估计,串联基于关键帧的滑动窗口执行光度束调整。为了增加稳健性,我们提出了一种新颖的跟踪前端,使用从全局模型中呈现的深度图来执行密集的直接图像对齐,该模型从密集的深度预测逐渐构建。为了预测密集的深度映射,我们提出了通过分层构造具有自适应视图聚合的3D成本卷来平衡关键帧之间的不同立体声基线的3D成本卷来使用整个活动密钥帧窗口的级联视图 - 聚合MVSNet(CVA-MVSNET)。最后,将预测的深度映射融合到表示为截短的符号距离函数(TSDF)体素网格的一致的全局映射中。我们的实验结果表明,在相机跟踪方面,串联优于其他最先进的传统和学习的单眼视觉径管(VO)方法。此外,串联示出了最先进的实时3D重建性能。
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Estimating 6D poses of objects from images is an important problem in various applications such as robot manipulation and virtual reality. While direct regression of images to object poses has limited accuracy, matching rendered images of an object against the input image can produce accurate results. In this work, we propose a novel deep neural network for 6D pose matching named DeepIM. Given an initial pose estimation, our network is able to iteratively refine the pose by matching the rendered image against the observed image. The network is trained to predict a relative pose transformation using a disentangled representation of 3D location and 3D orientation and an iterative training process. Experiments on two commonly used benchmarks for 6D pose estimation demonstrate that DeepIM achieves large improvements over stateof-the-art methods. We furthermore show that DeepIM is able to match previously unseen objects.
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自主场景的曝光和探索,尤其是在本地化或沟通有限的区域,对于在未知场景中寻找目标有用,仍然是计算机导航中的一个具有挑战性的问题。在这项工作中,我们提出了一种用于实时环境探索的新方法,其唯一的要求是一个视觉上相似的数据集,用于预训练,场景中足够的照明以及用于环境感应的机上前瞻性RGB摄像机。与现有方法相反,我们的方法只需要一个外观(图像)才能做出一个良好的战术决定,因此在非成长,恒定的时间内起作用。两个方向的预测以像素为特征,称为goto和lookat像素,包括我们方法的核心。这些像素通过以下方式编码建议的飞行指令:goto像素定义了代理应以一个距离单位移动的方向,而Lookat像素定义了相机应在下一步中指向的方向。这些飞行的指导像素经过优化,以揭示当前未开发的区域的最多数量。我们的方法提出了一种新型的基于深度学习的导航方法,能够解决此问题并在更复杂的设置中证明其能力,即计算能力有限。此外,我们提出了一种生成面向导航数据集的方法,从而可以使用RGB和深度图像对我们的方法有效培训。在模拟器中进行的测试,评估了稀疏像素的推断过程的协调,以及旨在揭示区域并降低目标距离的2D和3D测试飞行取得了令人鼓舞的结果。与最先进的算法的比较表明,我们的方法能够表现出色,在测量每个相机姿势的新体素,最小距离目标距离,所见表面素的百分比和计算时间指标。
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对象目标导航(ObjectNAV)任务是在没有预先构建的地图的情况下将代理导航到看不见的环境中的对象类别。在本文中,我们通过使用语义相关对象作为线索来预测目标的距离来解决此任务。根据与目标对象的估计距离,我们的方法直接选择最佳的中期目标,这些目标更可能具有较短的目标途径。具体而言,基于学习的知识,我们的模型将鸟眼视图语义图作为输入,并估算从边界图单元到目标对象的路径长度。借助估计的距离图,代理可以同时探索环境并基于简单的人类设计策略导航到目标对象。在视觉上逼真的模拟环境中,经验结果表明,该提出的方法的表现优于成功率和效率的广泛基准。 Realobot实验还表明,我们的方法很好地推广到了现实世界。视频https://www.youtube.com/watch?v=r79pwvgfks4
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Efficient ObjectGoal navigation (ObjectNav) in novel environments requires an understanding of the spatial and semantic regularities in environment layouts. In this work, we present a straightforward method for learning these regularities by predicting the locations of unobserved objects from incomplete semantic maps. Our method differs from previous prediction-based navigation methods, such as frontier potential prediction or egocentric map completion, by directly predicting unseen targets while leveraging the global context from all previously explored areas. Our prediction model is lightweight and can be trained in a supervised manner using a relatively small amount of passively collected data. Once trained, the model can be incorporated into a modular pipeline for ObjectNav without the need for any reinforcement learning. We validate the effectiveness of our method on the HM3D and MP3D ObjectNav datasets. We find that it achieves the state-of-the-art on both datasets, despite not using any additional data for training.
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我们提出了一种视觉本地化系统,这些系统在合成数据的帮助下学习在现实世界中估算相机姿势。尽管近年来取得了重大进展,但大多数基于学习的学习方法在单个域中的视觉定位目标,并需要良好的地理标记图像的密集数据库运行。为了减轻数据稀缺问题并提高神经定位模型的可扩展性,我们介绍了Topo-Datagen,这是一个多功能合成数据生成工具,在真实和虚拟世界之间平稳地遍历,铰接在地理相机视点。建议新的大型SIM-to-Real基准数据集展示并评估所述合成数据的效用。我们的实验表明,合成数据在实际上提高了真实数据的神经网络性能。此外,我们介绍Crossloc,一种跨模型视觉表示学习方法来姿态估计,可以通过自我监督充分利用现场坐标地面真理。在没有任何额外数据的情况下,Crossloc显着优于最先进的方法,并实现了更高的实际数据样本效率。我们的代码可在https://github.com/topo-epfl/crossloc获得。
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观察噪声,由于对称性和遮挡导致的分割和模糊性导致不准确的对象姿态估计。虽然深度和基于RGB的姿势细化方法提高了所得姿势估计的准确性,但它们在观察中易受歧义的影响,因为它们考虑了视觉对齐。我们建议利用我们经常观察静态,刚性场景的事实。因此,其中的对象需要在物理上似是姿势。我们表明,考虑合理性降低了歧义,结果,允许在杂乱的环境中更准确地预测姿势。为此,我们扩展了最近基于RL的登记方法,以实现对象姿势的迭代细化。LineMod和YCB-Video数据集的实验证明了我们深度的细化方法的最先进的性能。
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在这项工作中,我们解决了共同跟踪手对象姿势并从野外深度点云序列重建形状的具有挑战性,HandTrackNet,以估计框架间的手动运动。我们的HandTrackNet提出了一个新型的手姿势构成典型化模块,以简化跟踪任务,从而产生准确且稳健的手工关节跟踪。然后,我们的管道通过将预测的手关节转换为基于模板的参数手模型mano来重建全手。对于对象跟踪,我们设计了一个简单而有效的模块,该模块从第一帧估算对象SDF并执行基于优化的跟踪。最后,采用联合优化步骤执行联合手和物体推理,从而减轻了闭塞引起的歧义并进一步完善了手姿势。在训练过程中,整个管道仅看到纯粹的合成数据,这些数据与足够的变化并通过深度模拟合成,以易于概括。整个管道与概括差距有关,因此可以直接传输到真实的野外数据。我们在两个真实的手对象交互数据集上评估我们的方法,例如HO3D和DEXYCB,没有任何填充。我们的实验表明,所提出的方法显着优于先前基于深度的手和对象姿势估计和跟踪方法,以9 fps的帧速率运行。
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我们提出了一种新颖的场景表示,其编码达到距离 - 沿着可行轨迹的场景中的任何位置之间的距离。我们证明,该环境现场表示可以直接指导2D迷宫或3D室内场景中代理的动态行为。我们的环境领域是一种连续表示,通过使用离散采样的培训数据通过神经隐式功能学习。我们展示其在2D迷宫中的代理导航应用,3D室内环境中的人为轨迹预测。为了为人类生产物理似品和自然的轨迹,我们还学习了一种生成模型,该模型预测了人类通常出现的区域,并强制执行要在这些区域内定义的环境场。广泛的实验表明,所提出的方法可以有效准确地产生可行和合理的轨迹。
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在这项研究中,我们提出了一种新型的视觉定位方法,以根据RGB摄像机的可视数据准确估计机器人在3D激光镜头内的六个自由度(6-DOF)姿势。使用基于先进的激光雷达的同时定位和映射(SLAM)算法,可获得3D地图,能够收集精确的稀疏图。将从相机图像中提取的功能与3D地图的点进行了比较,然后解决了几何优化问题,以实现精确的视觉定位。我们的方法允许使用配备昂贵激光雷达的侦察兵机器人一次 - 用于映射环境,并且仅使用RGB摄像头的多个操作机器人 - 执行任务任务,其本地化精度高于常见的基于相机的解决方案。该方法在Skolkovo科学技术研究所(Skoltech)收集的自定义数据集上进行了测试。在评估本地化准确性的过程中,我们设法达到了厘米级的准确性;中间翻译误差高达1.3厘米。仅使用相机实现的确切定位使使用自动移动机器人可以解决需要高度本地化精度的最复杂的任务。
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We present Habitat, a platform for research in embodied artificial intelligence (AI). Habitat enables training embodied agents (virtual robots) in highly efficient photorealistic 3D simulation. Specifically, Habitat consists of: (i) Habitat-Sim: a flexible, high-performance 3D simulator with configurable agents, sensors, and generic 3D dataset handling. Habitat-Sim is fast -when rendering a scene from Matterport3D, it achieves several thousand frames per second (fps) running single-threaded, and can reach over 10,000 fps multi-process on a single GPU. (ii) Habitat-API: a modular high-level library for end-toend development of embodied AI algorithms -defining tasks (e.g. navigation, instruction following, question answering), configuring, training, and benchmarking embodied agents.These large-scale engineering contributions enable us to answer scientific questions requiring experiments that were till now impracticable or 'merely' impractical. Specifically, in the context of point-goal navigation: (1) we revisit the comparison between learning and SLAM approaches from two recent works [20,16] and find evidence for the opposite conclusion -that learning outperforms SLAM if scaled to an order of magnitude more experience than previous investigations, and (2) we conduct the first cross-dataset generalization experiments {train, test} × {Matterport3D, Gibson} for multiple sensors {blind, RGB, RGBD, D} and find that only agents with depth (D) sensors generalize across datasets. We hope that our open-source platform and these findings will advance research in embodied AI.
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