神经辐射场(NERF)具有密集捕获的输入图像实现光真实的视图合成。然而,鉴于稀疏的视图,NERF的几何形状极为严重,从而导致新观点合成质量的显着降解。受到自我监督的深度估计方法的启发,我们提出了structnerf,这是针对稀疏输入的室内场景的新型视图合成的解决方案。 structnerf利用自然嵌入多视图输入中的结构提示来处理NERF中无约束的几何问题。具体而言,它分别解决了纹理和非纹理区域:提出了基于贴片的多视图一致的光度损失来限制纹理区域的几何形状;对于非纹理的,我们明确地将它们限制为3D一致的平面。通过密集的自我监督深度约束,我们的方法可以改善NERF的几何形状和视图综合性能,而无需对外部数据进行任何其他培训。在几个现实世界数据集上进行的广泛实验表明,构造者超过了针对室内场景的最新方法,这些方法具有稀疏输入的定量和定性。
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神经辐射字段(NERF)将场景编码为神经表示,使得能够实现新颖视图的照片逼真。然而,RGB图像的成功重建需要在静态条件下拍摄的大量输入视图 - 通常可以为房间尺寸场景的几百个图像。我们的方法旨在将整个房间的小说视图从数量级的图像中合成。为此,我们利用密集的深度前导者来限制NERF优化。首先,我们利用从用于估计相机姿势的运动(SFM)预处理步骤的结构自由提供的稀疏深度数据。其次,我们使用深度完成将这些稀疏点转换为密集的深度图和不确定性估计,用于指导NERF优化。我们的方法使数据有效的新颖观看综合在挑战室内场景中,使用少量为整个场景的18张图像。
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Training a Neural Radiance Field (NeRF) without pre-computed camera poses is challenging. Recent advances in this direction demonstrate the possibility of jointly optimising a NeRF and camera poses in forward-facing scenes. However, these methods still face difficulties during dramatic camera movement. We tackle this challenging problem by incorporating undistorted monocular depth priors. These priors are generated by correcting scale and shift parameters during training, with which we are then able to constrain the relative poses between consecutive frames. This constraint is achieved using our proposed novel loss functions. Experiments on real-world indoor and outdoor scenes show that our method can handle challenging camera trajectories and outperforms existing methods in terms of novel view rendering quality and pose estimation accuracy.
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在许多计算机视觉和图形应用程序中,从2D图像重建3D室内场景是一项重要任务。这项任务中的一个主要挑战是,典型的室内场景中的无纹理区域使现有方法难以产生令人满意的重建结果。我们提出了一种名为Neuris的新方法,以高质量地重建室内场景。 Neuris的关键思想是将估计的室内场景正常整合为神经渲染框架中的先验,以重建大型无纹理形状,并且重要的是,以适应性的方式进行此操作,以便重建不规则的形状,并具有很好的细节。 。具体而言,我们通过检查优化过程中重建的多视图一致性来评估正常先验的忠诚。只有被接受为忠实的正常先验才能用于3D重建,通常发生在平滑形状的区域中,可能具有弱质地。但是,对于那些具有小物体或薄结构的区域,普通先验通常不可靠,我们只能依靠输入图像的视觉特征,因为此类区域通常包含相对较丰富的视觉特征(例如,阴影变化和边界轮廓)。广泛的实验表明,在重建质量方面,Neuris明显优于最先进的方法。
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Neural Radiance Field (NeRF) has revolutionized free viewpoint rendering tasks and achieved impressive results. However, the efficiency and accuracy problems hinder its wide applications. To address these issues, we propose Geometry-Aware Generalized Neural Radiance Field (GARF) with a geometry-aware dynamic sampling (GADS) strategy to perform real-time novel view rendering and unsupervised depth estimation on unseen scenes without per-scene optimization. Distinct from most existing generalized NeRFs, our framework infers the unseen scenes on both pixel-scale and geometry-scale with only a few input images. More specifically, our method learns common attributes of novel-view synthesis by an encoder-decoder structure and a point-level learnable multi-view feature fusion module which helps avoid occlusion. To preserve scene characteristics in the generalized model, we introduce an unsupervised depth estimation module to derive the coarse geometry, narrow down the ray sampling interval to proximity space of the estimated surface and sample in expectation maximum position, constituting Geometry-Aware Dynamic Sampling strategy (GADS). Moreover, we introduce a Multi-level Semantic Consistency loss (MSC) to assist more informative representation learning. Extensive experiments on indoor and outdoor datasets show that comparing with state-of-the-art generalized NeRF methods, GARF reduces samples by more than 25\%, while improving rendering quality and 3D geometry estimation.
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Figure 1: Our method can synthesize novel views in both space and time from a single monocular video of a dynamic scene. Here we show video results with various configurations of fixing and interpolating view and time (left), as well as a visualization of the recovered scene geometry (right). Please view with Adobe Acrobat or KDE Okular to see animations.
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由于其简单性和最先进的性能,神经辐射场(NERF)被出现为新型视图综合任务的强大表示。虽然NERF可以在许多输入视图可用时产生看不见的观点的光静观渲染,但是当该数量减少时,其性能显着下降。我们观察到,稀疏输入方案中的大多数伪像是由估计场景几何中的错误引起的,并且在训练开始时通过不同的行为引起。我们通过规范从未观察的视点呈现的修补程序的几何和外观来解决这一点,并在训练期间退火光线采样空间。我们还使用规范化的流模型来规范未观察的视点的颜色。我们的车型不仅优于优化单个场景的其他方法,而是在许多情况下,还有条件模型,这些模型在大型多视图数据集上广泛预先培训。
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我们呈现NERF-SR,一种用于高分辨率(HR)新型视图合成的解决方案,主要是低分辨率(LR)输入。我们的方法是基于神经辐射场(NERF)的内置,其预测每点密度和颜色,具有多层的射击。在在任意尺度上产生图像时,NERF与超越观察图像的分辨率努力。我们的关键识别是NERF具有本地之前的,这意味着可以在附近区域传播3D点的预测,并且保持准确。我们首先通过超级采样策略来利用它,该策略在每个图像像素处射击多个光线,这在子像素级别强制了多视图约束。然后,我们表明,NERF-SR可以通过改进网络进一步提高超级采样的性能,该细化网络利用估计的深度来实现HR参考图像上的相关补丁的幻觉。实验结果表明,NERF-SR在合成和现实世界数据集的HR上为新型视图合成产生高质量结果。
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在不同观点之间找到准确的对应关系是无监督的多视图立体声(MVS)的跟腱。现有方法是基于以下假设:相应的像素具有相似的光度特征。但是,在实际场景中,多视图图像观察到非斜面的表面和经验遮挡。在这项工作中,我们提出了一种新颖的方法,即神经渲染(RC-MVSNET),以解决观点之间对应关系的歧义问题。具体而言,我们施加了一个深度渲染一致性损失,以限制靠近对象表面的几何特征以减轻遮挡。同时,我们引入了参考视图综合损失,以产生一致的监督,即使是针对非兰伯特表面。关于DTU和TANKS \&Temples基准测试的广泛实验表明,我们的RC-MVSNET方法在无监督的MVS框架上实现了最先进的性能,并对许多有监督的方法进行了竞争性能。该代码在https://github.com/上发布。 BOESE0601/RC-MVSNET
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Representing and synthesizing novel views in real-world dynamic scenes from casual monocular videos is a long-standing problem. Existing solutions typically approach dynamic scenes by applying geometry techniques or utilizing temporal information between several adjacent frames without considering the underlying background distribution in the entire scene or the transmittance over the ray dimension, limiting their performance on static and occlusion areas. Our approach $\textbf{D}$istribution-$\textbf{D}$riven neural radiance fields offers high-quality view synthesis and a 3D solution to $\textbf{D}$etach the background from the entire $\textbf{D}$ynamic scene, which is called $\text{D}^4$NeRF. Specifically, it employs a neural representation to capture the scene distribution in the static background and a 6D-input NeRF to represent dynamic objects, respectively. Each ray sample is given an additional occlusion weight to indicate the transmittance lying in the static and dynamic components. We evaluate $\text{D}^4$NeRF on public dynamic scenes and our urban driving scenes acquired from an autonomous-driving dataset. Extensive experiments demonstrate that our approach outperforms previous methods in rendering texture details and motion areas while also producing a clean static background. Our code will be released at https://github.com/Luciferbobo/D4NeRF.
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https://video-nerf.github.io Figure 1. Our method takes a single casually captured video as input and learns a space-time neural irradiance field. (Top) Sample frames from the input video. (Middle) Novel view images rendered from textured meshes constructed from depth maps. (Bottom) Our results rendered from the proposed space-time neural irradiance field.
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尽管神经辐射场(NERF)迅速发展,但稠密的必要性在很大程度上禁止其更广泛的应用。尽管最近的一些作品试图解决这个问题,但它们要么以稀疏的视图(仍然是其中的一些)操作,要么在简单的对象/场景上运行。在这项工作中,我们考虑了一项更雄心勃勃的任务:通过“只看一次”,即仅使用单个视图来训练神经辐射场,而是在现实的复杂视觉场景上。为了实现这一目标,我们提出了一个视图NERF(SINNERF)框架,该框架由精心设计的语义和几何正规化组成。具体而言,Sinnerf构建了一个半监督的学习过程,我们在其中介绍并传播几何标签和语义伪标签,以指导渐进式训练过程。广泛的实验是在复杂的场景基准上进行的,包括NERF合成数据集,本地光场融合数据集和DTU数据集。我们表明,即使在多视图数据集上进行预训练,Sinnerf也可以产生照片现实的新型视图合成结果。在单个图像设置下,Sinnerf在所有情况下都显着胜过当前最新的NERF基线。项目页面:https://vita-group.github.io/sinnerf/
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新型视图合成(NVS)是一项具有挑战性的任务,需要系统从新观点中生成场景的影像图像,在新观点中,质量和速度对应用都很重要。以前的基于图像的渲染(IBR)方法很快,但是当输入视图稀疏时质量较差。最近的神经辐射场(NERF)和可推广的变体可带来令人印象深刻的结果,但不是实时的。在我们的论文中,我们提出了一种具有稀疏输入的可推广的NVS方法,称为FWD,该方法可实时提供高质量的合成。凭借明确的深度和可区分的渲染,它以130-1000 X的加速和更好的感知质量取得了SOTA方法的竞争结果。如果有的话,我们可以在训练或推理过程中无缝整合传感器深度,以提高图像质量,同时保持实时速度。随着深度传感器的越来越多的流行率,我们希望使用深度的方法将变得越来越有用。
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Volumetric neural rendering methods like NeRF generate high-quality view synthesis results but are optimized per-scene leading to prohibitive reconstruction time. On the other hand, deep multi-view stereo methods can quickly reconstruct scene geometry via direct network inference. Point-NeRF combines the advantages of these two approaches by using neural 3D point clouds, with associated neural features, to model a radiance field. Point-NeRF can be rendered efficiently by aggregating neural point features near scene surfaces, in a ray marching-based rendering pipeline. Moreover, Point-NeRF can be initialized via direct inference of a pre-trained deep network to produce a neural point cloud; this point cloud can be finetuned to surpass the visual quality of NeRF with 30X faster training time. Point-NeRF can be combined with other 3D reconstruction methods and handles the errors and outliers in such methods via a novel pruning and growing mechanism. The experiments on the DTU, the NeRF Synthetics , the ScanNet and the Tanks and Temples datasets demonstrate Point-NeRF can surpass the existing methods and achieve the state-of-the-art results.
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新型视图综合的古典光场渲染可以准确地再现视图依赖性效果,例如反射,折射和半透明,但需要一个致密的视图采样的场景。基于几何重建的方法只需要稀疏的视图,但不能准确地模拟非兰伯语的效果。我们介绍了一个模型,它结合了强度并减轻了这两个方向的局限性。通过在光场的四维表示上操作,我们的模型学会准确表示依赖视图效果。通过在训练和推理期间强制执行几何约束,从稀疏的视图集中毫无屏蔽地学习场景几何。具体地,我们介绍了一种基于两级变压器的模型,首先沿着ePipoll线汇总特征,然后沿参考视图聚合特征以产生目标射线的颜色。我们的模型在多个前进和360 {\ DEG}数据集中优于最先进的,具有较大的差别依赖变化的场景更大的边缘。
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我们引入了一个可扩展的框架,用于从RGB-D图像中具有很大不完整的场景覆盖率的新型视图合成。尽管生成的神经方法在2D图像上表现出了惊人的结果,但它们尚未达到相似的影像学结果,并结合了场景完成,在这种情况下,空间3D场景的理解是必不可少的。为此,我们提出了一条在基于网格的神经场景表示上执行的生成管道,通过以2.5D-3D-2.5D方式进行场景的分布来完成未观察到的场景部分。我们在3D空间中处理编码的图像特征,并具有几何完整网络和随后的纹理镶嵌网络,以推断缺失区域。最终可以通过与一致性的可区分渲染获得感性图像序列。全面的实验表明,我们方法的图形输出优于最新技术,尤其是在未观察到的场景部分中。
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我们介绍了神经点光场,它用稀疏点云上的轻场隐含地表示场景。结合可分辨率的体积渲染与学习的隐式密度表示使得可以合成用于小型场景的新颖视图的照片现实图像。作为神经体积渲染方法需要潜在的功能场景表示的浓密采样,在沿着射线穿过体积的数百个样本,它们从根本上限制在具有投影到数百个训练视图的相同对象的小场景。向神经隐式光线推广稀疏点云允许我们有效地表示每个光线的单个隐式采样操作。这些点光场作为光线方向和局部点特征邻域的函数,允许我们在没有密集的物体覆盖和视差的情况下插入光场条件训练图像。我们评估大型驾驶场景的新型视图综合的提出方法,在那里我们综合了现实的看法,即现有的隐式方法未能代表。我们验证了神经点光场可以通过显式建模场景来实现沿着先前轨迹的视频来预测沿着看不见的轨迹的视频。
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我们提出了一种基于神经辐射场(NERF)的单个$ 360^\ PANORAMA图像合成新视图的方法。在类似环境中的先前研究依赖于多层感知的邻居插值能力来完成由遮挡引起的丢失区域,这导致其预测中的伪像。我们提出了360Fusionnerf,这是一个半监督的学习框架,我们介绍几何监督和语义一致性,以指导渐进式培训过程。首先,将输入图像重新投影至$ 360^\ Circ $图像,并在其他相机位置提取辅助深度图。除NERF颜色指导外,深度监督还改善了合成视图的几何形状。此外,我们引入了语义一致性损失,鼓励新观点的现实渲染。我们使用预先训练的视觉编码器(例如剪辑)提取这些语义功能,这是一个视觉变压器,经过数以千计的不同2D照片,并通过自然语言监督从网络中挖掘出来。实验表明,我们提出的方法可以在保留场景的特征的同时产生未观察到的区域的合理完成。 360fusionnerf在各种场景中接受培训时,转移到合成结构3D数据集(PSNR〜5%,SSIM〜3%lpips〜13%)时,始终达到最先进的性能,SSIM〜3%LPIPS〜9%)和replica360数据集(PSNR〜8%,SSIM〜2%LPIPS〜18%)。
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神经场景表示,例如神经辐射场(NERF),基于训练多层感知器(MLP),使用一组具有已知姿势的彩色图像。现在,越来越多的设备产生RGB-D(颜色 +深度)信息,这对于各种任务非常重要。因此,本文的目的是通过将深度信息与颜色图像结合在一起,研究这些有希望的隐式表示可以进行哪些改进。特别是,最近建议的MIP-NERF方法使用圆锥形的圆丝而不是射线进行音量渲染,它使人们可以考虑具有距离距离摄像头中心距离的像素的不同区域。所提出的方法还模拟了深度不确定性。这允许解决基于NERF的方法的主要局限性,包括提高几何形状的准确性,减少伪像,更快的训练时间和缩短预测时间。实验是在众所周知的基准场景上进行的,并且比较在场景几何形状和光度重建中的准确性提高,同时将训练时间减少了3-5次。
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基于3D点云表示的视图合成方法已证明有效性。但是,现有的方法通常仅从单个源视图中综合新视图,并且概括它们以处理多个源视图以追求更高的重建质量是不平凡的。在本文中,我们提出了一种新的基于深度学习的视图综合范式,该范式从不同的源视图中学习了统一的3D点云。具体而言,我们首先通过根据其深度图将源视图投影到3D空间来构建子点云。然后,我们通过在子点云联合定义的本地社区中自适应地融合点来学习统一的3D点云。此外,我们还提出了一个3D几何引导的图像恢复模块,以填充孔并恢复渲染的新型视图的高频细节。三个基准数据集的实验结果表明,我们的方法在数量和视觉上都在很大程度上优于最先进的综合方法。
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