为了实现机器人操作中影响的剥削,提出了一个新框架,以控制机器人操纵器,该机器人操纵器的任务是名义上同时执行的影响。在此框架中,我们采用了对应于前后运动和影响后运动的时间不变的参考矢量场的跟踪,从而在相似的常规跟踪控制方法上增加了其适用性。前后的引用和后影响引用是通过刚性冲击图耦合的,并扩展到预期发生冲击的区域重叠,以便始终遵循与机器人实际接触状态相对应的参考。由于通常会发生在不同接触点处的一系列冲击,从而导致接触模式和不可靠的速度测量值的不确定性,因此制定了针对时间不变参考的新的临时控制模式。在此模式下,位置反馈信号来自静电速度参考,该参考用于在所有接触点中强制执行持续的接触,而无需使用速度反馈。为了注重实际实现,该方法是使用QP控制框架制定的,并使用具有硬弹性接触模型的刚性机器人和具有柔性关节和合规性弹性触点模型的逼真的机器人模型上的数值模拟进行了验证。
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旨在进一步实现对机器人操纵中的影响的影响,提出了一种控制框架,其直接解决了通过跟踪机器人操纵器的控制所构成的挑战,该机器人操纵器的控制被任务执行与多个接触点相关联的名义上同时冲击。为此,我们扩展了参考展示框架,该框架利用刚性冲击图采用刚性冲击地图的扩展前和冲击后参考,在非弹性同时撞击的假设下确定。在实践中,机器人不会在冲击力矩的参考上居住;结果通常会发生不同接触点处的一系列冲击。我们的新方法通过引入额外的中间控制模式,在此上下文中扩展了参考传播。在该模式中,扭矩命令仍然基于达到撞击参考,目的是达到目标接触状态,但是禁用速度反馈,因为这可能由于快速的速度而可能是有害的。随着真实的实现,该方法是使用QP控制框架制定的,并在刚性机器人模型和具有柔性接头的现实机器人模型上使用数值模拟进行验证。
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With the goal of increasing the speed and efficiency in robotic dual-arm manipulation, a novel control approach is presented that utilizes intentional simultaneous impacts to rapidly grasp objects. This approach uses the time-invariant reference spreading framework, in which partly-overlapping ante- and post-impact reference vector fields are used. These vector fields are coupled via the impact dynamics in proximity of the expected impact area, minimizing the otherwise large velocity errors after the impact and the corresponding large control efforts. A purely spatial task is introduced to strongly encourage the synchronization of impact times of the two arms. An interim-impact control phase provides robustness in the execution against the inevitable lack of exact impact simultaneity and the corresponding unreliable velocity error. In this interim phase, a position feedback signal is derived from the ante-impact velocity reference, which is used to enforce sustained contact in all contact points without using velocity error feedback. With an eye towards real-life implementation, the approach is formulated using a QP control framework, and is validated using numerical simulations on a realistic robot model with flexible joints and low-level torque control.
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我们描述了更改 - 联系机器人操作任务的框架,要求机器人与对象和表面打破触点。这种任务的不连续交互动态使得难以构建和使用单个动力学模型或控制策略,并且接触变化期间动态的高度非线性性质可能对机器人和物体造成损害。我们提出了一种自适应控制框架,使机器人能够逐步学习以预测更改联系人任务中的接触变化,从而了解了碎片连续系统的交互动态,并使用任务空间可变阻抗控制器提供平滑且精确的轨迹跟踪。我们通过实验比较我们框架的表现,以确定所需的代表性控制方法,以确定我们框架的自适应控制和增量学习组件需要在变化 - 联系机器人操纵任务中存在不连续动态的平稳控制。
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模型预测控制(MPC)方案已经证明了它们在控制高自由度(DOF)复杂机器人系统方面的效率。但是,它们的计算成本很高,更新速度约为数十万。这种相对较慢的更新速率阻碍了这种系统稳定的触觉远程操作的可能性,因为缓慢的反馈回路可能会导致对操作员的不稳定性和透明度的丧失。这项工作为MPC控制的复杂机器人系统的透明远程操作提供了一个新颖的框架。特别是,我们采用反馈MPC方法并利用其结构来以快速速率计算运营商输入,该快速速率与MPC循环本身的更新率无关。我们在移动操纵器平台上演示了我们的框架,并表明它可以显着提高触觉远程操作的透明度和稳定性。我们还强调,所提出的反馈结构是令人满意的,并且不违反最佳控制问题中定义的任何约束。据我们所知,这项工作是使用全身MPC框架的双边操纵器的双边远程操作的首次实现。
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在腿部机器人技术中,计划和执行敏捷的机动演习一直是一个长期的挑战。它需要实时得出运动计划和本地反馈政策,以处理动力学动量的非物质。为此,我们提出了一个混合预测控制器,该控制器考虑了机器人的致动界限和全身动力学。它将反馈政策与触觉信息相结合,以在本地预测未来的行动。由于采用可行性驱动的方法,它在几毫秒内收敛。我们的预测控制器使Anymal机器人能够在现实的场景中生成敏捷操作。关键要素是跟踪本地反馈策略,因为与全身控制相反,它们达到了所需的角动量。据我们所知,我们的预测控制器是第一个处理驱动限制,生成敏捷的机动操作以及执行低级扭矩控制的最佳反馈策略,而无需使用单独的全身控制器。
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In unstructured environments, robots run the risk of unexpected collisions. How well they react to these events is determined by how transparent they are to collisions. Transparency is affected by structural properties as well as sensing and control architectures. In this paper, we propose the collision reflex metric as a way to formally quantify transparency. It is defined as the total impulse transferred in collision, which determines the collision mitigation capabilities of a closed-loop robotic system taking into account structure, sensing, and control. We analyze the effect of motor scaling, stiffness, and configuration on the collision reflex of a system using an analytical model. Physical experiments using the move-until-touch behavior are conducted to compare the collision reflex of direct-drive and quasi-direct-drive actuators and robotic hands (Schunk WSG-50 and Dexterous DDHand.) For transparent systems, we see a counter-intuitive trend: the impulse may be lower at higher pre-impact velocities.
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现代机器人系统具有卓越的移动性和机械技能,使其适合在现实世界场景中使用,其中需要与重物和精确的操纵能力进行互动。例如,具有高有效载荷容量的腿机器人可用于灾害场景,以清除危险物质或携带受伤的人。因此,可以开发能够使复杂机器人能够准确地执行运动和操作任务的规划算法。此外,需要在线适应机制,需要新的未知环境。在这项工作中,我们强加了模型预测控制(MPC)产生的最佳状态输入轨迹满足机器人系统自适应控制中的Lyapunov函数标准。因此,我们将控制Lyapunov函数(CLF)提供的稳定性保证以及MPC在统一的自适应框架中提供的最优性,在机器人与未知对象的交互过程中产生改进的性能。我们验证了携带未建模有效载荷和拉重盒子的四足机器人的仿真和硬件测试中提出的方法。
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在粗糙的地形上的动态运动需要准确的脚部放置,避免碰撞以及系统的动态不足的计划。在存在不完美且常常不完整的感知信息的情况下,可靠地优化此类动作和互动是具有挑战性的。我们提出了一个完整的感知,计划和控制管道,可以实时优化机器人所有自由度的动作。为了减轻地形所带来的数值挑战,凸出不平等约束的顺序被提取为立足性可行性的局部近似值,并嵌入到在线模型预测控制器中。每个高程映射预先计算了步骤性分类,平面分割和签名的距离场,以最大程度地减少优化过程中的计算工作。多次射击,实时迭代和基于滤波器的线路搜索的组合用于可靠地以高速率解决该法式问题。我们在模拟中的间隙,斜率和踏上石头的情况下验证了所提出的方法,并在Anymal四倍的平台上进行实验,从而实现了最新的动态攀登。
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本文提出了一种实时模型预测控制(MPC)方案,以使用有限时间范围内的机器人执行多个任务。在工业机器人应用中,我们必须仔细考虑避免关节位置,速度和扭矩极限的多个限制。此外,无奇异性和平稳的动作需要连续,安全地执行任务。我们没有制定非线性MPC问题,而是使用沿层次控制器生成的名义轨迹线性线性的运动和动态模型来设计线性MPC问题。这些线性MPC问题可通过使用二次编程来解决;因此,我们大大减少了提出的MPC框架的计算时间,因此所得更新频率高于1 kHz。与基于操作空间控制(OSC)的基线相比,我们提出的MPC框架在减少任务跟踪错误方面更有效。我们在数值模拟和使用工业操纵器的实际实验中验证方法。更具体地说,我们将方法部署在两个实用方案中用于机器人物流:1)控制携带重载的机器人,同时考虑扭矩限制,以及2)控制最终效果,同时避免奇异性。
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在自动操纵,远程操作或物理人类机器人相互作用期间,四足动物的操纵器在与外部力量打交道时必须合规。本文提出了一个全身控制器,该控制器允许实施笛卡尔阻抗控制,以协调跟踪性能以及对机器人基础和操纵器组的理想合规性。控制器是通过使用二次编程(QP)的优化问题制定的,以对系统施加所需的行为,同时满足摩擦锥限制,单方面力量约束,关节和扭矩限制。提出的策略将平台的手臂和底座取代,从而实施了线性双质量弹簧阻尼器系统的行为,并允许独立调整其惯性,刚度和阻尼特性。使用配备了7-DOF操纵器组的90kg HYQ机器人通过广泛的模拟研究来验证控制架构。仿真结果表明,当在手臂的最终效用器上应用外力时,阻抗渲染性能。该论文介绍了完整姿势条件(地面上的所有腿)的结果,并且首次显示阻抗渲染如何受动态步态过程中接触条件的影响。
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跳跃可能是克服小地形差距或障碍的有效运动方法。在本文中,我们提出了两种不同的方法,可以用类人形机器人进行跳跃。具体而言,从预定义的COM轨迹开始,我们开发了速度控制器的理论和基于优化技术评估关节输入的优化技术的扭矩控制器。在模拟和类人形机器人ICUB中,对控制器进行了测试。在模拟中,机器人能够使用两个控制器跳跃,而实际系统仅使用速度控制器跳跃。结果突出了控制质心动量的重要性,他们表明联合性能,即腿部和躯干关节的最大功率,以及低水平的控制性能是至关重要的,以实现可接受的结果。
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本文为复杂和物理互动的任务提供了用于移动操纵器的混合学习和优化框架。该框架利用了入学型物理接口,以获得直观而简化的人类演示和高斯混合模型(GMM)/高斯混合物回归(GMR),以根据位置,速度和力剖面来编码和生成学习的任务要求。接下来,使用GMM/GMR生成的所需轨迹和力剖面,通过用二次程序加强能量箱增强笛卡尔阻抗控制器的阻抗参数可以在线优化,以确保受控系统的消极性。进行了两个实验以验证框架,将我们的方法与两种恒定刚度(高和低)的方法进行了比较。结果表明,即使在存在诸如意外的最终效应碰撞等干扰的情况下,该方法在轨迹跟踪和生成的相互作用力方面都优于其他两种情况。
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The ability to generate dynamic walking in real-time for bipedal robots with input constraints and underactuation has the potential to enable locomotion in dynamic, complex and unstructured environments. Yet, the high-dimensional nature of bipedal robots has limited the use of full-order rigid body dynamics to gaits which are synthesized offline and then tracked online. In this work we develop an online nonlinear model predictive control approach that leverages the full-order dynamics to realize diverse walking behaviors. Additionally, this approach can be coupled with gaits synthesized offline via a desired reference to enable a shorter prediction horizon and rapid online re-planning, bridging the gap between online reactive control and offline gait planning. We demonstrate the proposed method, both with and without an offline gait, on the planar robot AMBER-3M in simulation and on hardware.
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本文提出了一个层次结构框架,用于计划和控制涉及使用完全插入的多指机器人手的掌握变化的刚性对象的操纵。尽管该框架可以应用于一般的灵巧操作,但我们专注于对手持操作的更复杂的定义,在该目标下,目标姿势必须达到适合使用该对象作为工具的掌握。高级别的计划者确定对象轨迹以及掌握更改,即添加,卸下或滑动手指,由低级控制器执行。尽管基于学习的策略可以适应变化,但GRASP序列是在线计划的,但用于对象跟踪和接触力控制的轨迹规划师和低级控制器仅基于模型,以稳健地实现该计划。通过将有关问题的物理和低级控制器的知识注入GRASP规划师中,它将学会成功生成类似于基于模型的优化方法生成的grasps,从而消除了此类方法的高计算成本到该方法的高度计算成本到解释变化。通过在物理模拟中进行实验,以实现现实工具使用方案,我们将在不同的工具使用任务和灵活的手模型上展示了方法的成功。此外,我们表明,与基于模型的方法相比,这种混合方法为轨迹和任务变化提供了更大的鲁棒性。
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接触式轨迹优化提供了一种具有吸引力的方法,可以自动生成用于机器人操纵和运动的复杂和接触型行为。但是,由于确保数值可靠性和物理现实主义的挑战,这种技术的可伸缩性受到限制。在本文中,我们提出了初步结果,表明迭代线性二次调节器(ILQR)算法以及最近提出的基于压力场的水力弹性接触模型可以通过接触实现可靠和物理上现实的轨迹优化。我们使用这种方法来合成富含接触的行为,例如四足动物和全臂操纵。此外,Kinova Gen3机器人臂上的开环播放证明了全臂操纵轨迹的身体精度。代码可在https://bit.ly/ilqr_hc上找到,可以在https://youtu.be/iqxjkbm8_ms上找到视频。
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在腿的运动中重新规划对于追踪所需的用户速度,在适应地形并拒绝外部干扰的同时至关重要。在这项工作中,我们提出并测试了实验中的实时非线性模型预测控制(NMPC),用于腿部机器人,以实现各种地形上的动态运动。我们引入了一种基于移动性的标准来定义NMPC成本,增强了二次机器人的运动,同时最大化腿部移动性并提高对地形特征的适应。我们的NMPC基于实时迭代方案,使我们能够以25美元的价格重新计划在线,\ Mathrm {Hz} $ 2 $ 2 $ 2美元的预测地平线。我们使用在质量框架中心中定义的单个刚体动态模型,以提高计算效率。在仿真中,测试NMPC以横穿一组不同尺寸的托盘,走进V形烟囱,并在崎岖的地形上招揽。在真实实验中,我们展示了我们的NMPC与移动功能的有效性,使IIT为87美元\,\ Mathrm {kg} $四分之一的机器人HIQ,以实现平坦地形上的全方位步行,横穿静态托盘,并适应在散步期间重新定位托盘。
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可以使用几种技术来解决沿规定路径的最佳运动计划,但是大多数技术没有考虑到与环境接触时最终效用器所施加的扳手。当无法获得环境的动态模型时,就不存在合并方法来考虑相互作用的效果。无论要优化的特定性能指数如何,本文都提出了一种策略,将外部扳手包括在最佳计划算法中,考虑到任务规格。此过程是针对最小时间轨迹实例化的,并在接纳控制下执行交互任务的真实机器人进行了验证。结果证明,最终效应器扳手的包含会影响计划的轨迹,实际上改变了操纵器的动态能力。
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由于机器人动力学中的固有非线性,腿部机器人全身动作的在线计划具有挑战性。在这项工作中,我们提出了一个非线性MPC框架,该框架可以通过有效利用机器人动力学结构来在线生成全身轨迹。Biconmp用于在真正的四倍机器人上生成各种环状步态,其性能在不同的地形上进行了评估,对抗不同步态之间的不可预见的推动力并在线过渡。此外,提出了双孔在机器人上产生非平凡无环的全身动态运动的能力。同样的方法也被用来在人体机器人(TALOS)上产生MPC的各种动态运动,并在模拟中产生另一个四倍的机器人(Anymal)。最后,报告并讨论了对计划范围和频率对非线性MPC框架的影响的广泛经验分析。
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在这封信中,我们提出了一种多功能的层次离线计划算法,以及用于敏捷四足球运动的在线控制管道。我们的离线规划师在优化降低阶模型和全身轨迹优化的质心动力学之间进行交替,以实现动力学共识。我们使用等椭圆形参数化的新型动量惰性质地优化能够通过``惯性塑造''来产生高度的杂技运动。我们的全身优化方法可显着改善基于标准DDP的方法的质量从质心层中利用反馈。对于在线控制,我们通过完整的质心动力学的线性转换开发了一种新颖的凸模型预测控制方案。我们的控制器可以在单个优化中有效地对接触力和关节加速度有效地优化,从而实现更直接的加速度,从而实现更直接的优化与现有四倍体MPC控制器相比,跟踪动量丰富的动作。我们在四个不同的动态操作中证明了我们的轨迹计划者的能力和通用性。然后,我们在MIT MINI Cheetah平台上展示了​​一个硬件实验,以证明整个计划的性能和整个计划的性能和性能扭曲的控制管道跳动。
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