传感器仿真已成为一种有前途且强大的技术,可以找到许多现实世界机器人任务(例如本地化和姿势跟踪)的解决方案。但是,常用的模拟器具有高硬件要求,因此主要用于高端计算机。在本文中,我们提出了一种方法,可以直接在使用三角形网格作为环境图的移动机器人的嵌入式硬件上模拟范围传感器。这个名为Rmagine的库允许机器人直接通过射线缩放模拟传感器数据为任意范围传感器。由于机器人通常只有有限的计算资源,因此Rmagine的目的是灵活且轻巧,同时甚至可以很好地扩展到大型环境图。它通过将统一的API放在硬件制造商提供的特定专有库上,将统一的API放置在诸如Nvidia Jetson之类的多个平台上,例如Nvidia Jetson。这项工作旨在根据范围数据的模拟来支持机器人应用程序的未来开发,这些数据以前在移动系统上的合理时间内无法计算。
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The emergence of low-cost, small form factor and light-weight solid-state LiDAR sensors have brought new opportunities for autonomous unmanned aerial vehicles (UAVs) by advancing navigation safety and computation efficiency. Yet the successful developments of LiDAR-based UAVs must rely on extensive simulations. Existing simulators can hardly perform simulations of real-world environments due to the requirements of dense mesh maps that are difficult to obtain. In this paper, we develop a point-realistic simulator of real-world scenes for LiDAR-based UAVs. The key idea is the underlying point rendering method, where we construct a depth image directly from the point cloud map and interpolate it to obtain realistic LiDAR point measurements. Our developed simulator is able to run on a light-weight computing platform and supports the simulation of LiDARs with different resolution and scanning patterns, dynamic obstacles, and multi-UAV systems. Developed in the ROS framework, the simulator can easily communicate with other key modules of an autonomous robot, such as perception, state estimation, planning, and control. Finally, the simulator provides 10 high-resolution point cloud maps of various real-world environments, including forests of different densities, historic building, office, parking garage, and various complex indoor environments. These realistic maps provide diverse testing scenarios for an autonomous UAV. Evaluation results show that the developed simulator achieves superior performance in terms of time and memory consumption against Gazebo and that the simulated UAV flights highly match the actual one in real-world environments. We believe such a point-realistic and light-weight simulator is crucial to bridge the gap between UAV simulation and experiments and will significantly facilitate the research of LiDAR-based autonomous UAVs in the future.
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LIDAR传感器提供有关周围场景的丰富3D信息,并且对于自动驾驶汽车的任务(例如语义细分,对象检测和跟踪)变得越来越重要。模拟激光雷达传感器的能力将加速自动驾驶汽车的测试,验证和部署,同时降低成本并消除现实情况下的测试风险。为了解决以高保真度模拟激光雷达数据的问题,我们提出了一条管道,该管道利用移动映射系统获得的现实世界点云。基于点的几何表示,更具体地说,已经证明了它们能够在非常大点云中准确对基础表面进行建模的能力。我们引入了一种自适应夹层生成方法,该方法可以准确地对基础3D几何形状进行建模,尤其是对于薄结构。我们还通过在GPU上铸造Ray铸造的同时,在有效处理大点云的同时,我们还开发了更快的时间激光雷达模拟。我们在现实世界中测试了激光雷达的模拟,与基本的碎片和网格划分技术相比,表现出定性和定量结果,证明了我们的建模技术的优势。
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我们提出Dave Aquatic Virtual Environals(Dave),这是用于水下机器人,传感器和环境的开源仿真堆栈。传统的机器人模拟器并非旨在应对海洋环境带来的独特挑战,包括但不限于在空间和时间上变化的环境条件,受损或具有挑战性的感知以及在通常未探索的环境中数据的不可用。考虑到各种传感器和平台,对于不可避免地抵制更广泛采用的特定用例,车轮通常会重新发明。在现有模拟器的基础上,我们提供了一个框架,以帮助加快算法的开发和评估,否则这些算法需要在海上需要昂贵且耗时的操作。该框架包括基本的构建块(例如,新车,水跟踪多普勒速度记录仪,基于物理的多微型声纳)以及开发工具(例如,动态测深的产卵,洋流),使用户可以专注于方法论,而不是方法。比软件基础架构。我们通过示例场景,测深数据导入,数据检查的用户界面和操纵运动计划以及可视化来演示用法。
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本文介绍了Cerberus机器人系统系统,该系统赢得了DARPA Subterranean挑战最终活动。出席机器人自主权。由于其几何复杂性,降解的感知条件以及缺乏GPS支持,严峻的导航条件和拒绝通信,地下设置使自动操作变得特别要求。为了应对这一挑战,我们开发了Cerberus系统,该系统利用了腿部和飞行机器人的协同作用,再加上可靠的控制,尤其是为了克服危险的地形,多模式和多机器人感知,以在传感器退化,以及在传感器退化的条件下进行映射以及映射通过统一的探索路径计划和本地运动计划,反映机器人特定限制的弹性自主权。 Cerberus基于其探索各种地下环境及其高级指挥和控制的能力,表现出有效的探索,对感兴趣的对象的可靠检测以及准确的映射。在本文中,我们报告了DARPA地下挑战赛的初步奔跑和最终奖项的结果,并讨论了为社区带来利益的教训所面临的亮点和挑战。
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Three-dimensional models provide a volumetric representation of space which is important for a variety of robotic applications including flying robots and robots that are equipped with manipulators. In this paper, we present an open-source framework to generate volumetric 3D environment models. Our mapping approach is based on octrees and uses probabilistic occupancy estimation. It explicitly represents not only occupied space, but also free and unknown areas. Furthermore, we propose an octree map compression method that keeps the 3D models compact. Our framework is available as an open-source C++ library and has already been successfully applied in several robotics projects. We present a series of experimental results carried out with real robots and on publicly available real-world datasets. The results demonstrate that our approach is able to update the representation efficiently and models the data consistently while keeping the memory requirement at a minimum.
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综合照片 - 现实图像和视频是计算机图形的核心,并且是几十年的研究焦点。传统上,使用渲染算法(如光栅化或射线跟踪)生成场景的合成图像,其将几何形状和材料属性的表示为输入。统称,这些输入定义了实际场景和呈现的内容,并且被称为场景表示(其中场景由一个或多个对象组成)。示例场景表示是具有附带纹理的三角形网格(例如,由艺术家创建),点云(例如,来自深度传感器),体积网格(例如,来自CT扫描)或隐式曲面函数(例如,截短的符号距离)字段)。使用可分辨率渲染损耗的观察结果的这种场景表示的重建被称为逆图形或反向渲染。神经渲染密切相关,并将思想与经典计算机图形和机器学习中的思想相结合,以创建用于合成来自真实观察图像的图像的算法。神经渲染是朝向合成照片现实图像和视频内容的目标的跨越。近年来,我们通过数百个出版物显示了这一领域的巨大进展,这些出版物显示了将被动组件注入渲染管道的不同方式。这种最先进的神经渲染进步的报告侧重于将经典渲染原则与学习的3D场景表示结合的方法,通常现在被称为神经场景表示。这些方法的一个关键优势在于它们是通过设计的3D-一致,使诸如新颖的视点合成捕获场景的应用。除了处理静态场景的方法外,我们还涵盖了用于建模非刚性变形对象的神经场景表示...
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虚拟测试是确保自动驾驶安全性的至关重要的任务,而传感器仿真是该域中的重要任务。大多数当前的激光雷达模拟非常简单,主要用于执行初始测试,而大多数见解是在道路上收集的。在本文中,我们提出了一种轻巧的方法,以实现更现实的激光雷达模拟,该方法从测试驱动器数据中学习了真实传感器的行为,并将其转换为虚拟域。核心思想是将仿真施加到图像到图像翻译问题中。我们将基于PIX2PIX的架构训练两个现实世界数据集,即流行的Kitti数据集和提供RGB和LIDAR图像的Audi自动驾驶数据集。我们将该网络应用于合成渲染,并表明它从真实图像到模拟图像充分概括。该策略使我们可以在我们的合成世界中跳过传感器特异性,昂贵且复杂的LIDAR物理模拟,并避免过度简化和通过干净的合成环境较大的域间隙。
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本文介绍了在线本地化和彩色网格重建(OLCMR)ROS感知体系结构,用于地面探索机器人,旨在在具有挑战性的未知环境中执行强大的同时定位和映射(SLAM),并实时提供相关的彩色3D网格表示。它旨在被远程人类操作员使用在任务或之后或之后轻松地可视化映射的环境,或作为在勘探机器人技术领域进行进一步研究的开发基础。该体系结构主要由精心挑选的基于激光雷达的SLAM算法的开源ROS实现以及使用点云和RGB摄像机图像投影到3D空间中的彩色表面重建过程。在较新的大学手持式LIDAR-VISION参考数据集上评估了整体表演,并在分别在城市和乡村户外环境中分别在代表性的车轮机器人上收集的两个实验轨迹。索引术语:现场机器人,映射,猛击,彩色表面重建
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We present Habitat, a platform for research in embodied artificial intelligence (AI). Habitat enables training embodied agents (virtual robots) in highly efficient photorealistic 3D simulation. Specifically, Habitat consists of: (i) Habitat-Sim: a flexible, high-performance 3D simulator with configurable agents, sensors, and generic 3D dataset handling. Habitat-Sim is fast -when rendering a scene from Matterport3D, it achieves several thousand frames per second (fps) running single-threaded, and can reach over 10,000 fps multi-process on a single GPU. (ii) Habitat-API: a modular high-level library for end-toend development of embodied AI algorithms -defining tasks (e.g. navigation, instruction following, question answering), configuring, training, and benchmarking embodied agents.These large-scale engineering contributions enable us to answer scientific questions requiring experiments that were till now impracticable or 'merely' impractical. Specifically, in the context of point-goal navigation: (1) we revisit the comparison between learning and SLAM approaches from two recent works [20,16] and find evidence for the opposite conclusion -that learning outperforms SLAM if scaled to an order of magnitude more experience than previous investigations, and (2) we conduct the first cross-dataset generalization experiments {train, test} × {Matterport3D, Gibson} for multiple sensors {blind, RGB, RGBD, D} and find that only agents with depth (D) sensors generalize across datasets. We hope that our open-source platform and these findings will advance research in embodied AI.
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In this work we present a fast occupancy map building approach based on the VDB datastructure. Existing log-odds based occupancy mapping systems are often not able to keep up with the high point densities and framerates of modern sensors. Therefore, we suggest a highly optimized approach based on a modern datastructure coming from a computer graphic background. A multithreaded insertion scheme allows occupancy map building at unprecedented speed. Multiple optimizations allow for a customizable tradeoff between runtime and map quality. We first demonstrate the effectiveness of the approach quantitatively on a set of ablation studies and typical benchmark sets, before we practically demonstrate the system using a legged robot and a UAV.
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目前,移动机器人正在迅速发展,并在工业中寻找许多应用。然而,仍然存在与其实际使用相关的一些问题,例如对昂贵的硬件及其高功耗水平的需要。在本研究中,我们提出了一种导航系统,该导航系统可在具有RGB-D相机的低端计算机上操作,以及用于操作集成自动驱动系统的移动机器人平台。建议的系统不需要Lidars或GPU。我们的原始深度图像接地分割方法提取用于低体移动机器人的安全驾驶的遍历图。它旨在保证具有集成的SLAM,全局路径规划和运动规划的低成本现成单板计算机上的实时性能。我们使用Traversability Map应用基于规则的基于学习的导航策略。同时运行传感器数据处理和其他自主驾驶功能,我们的导航策略以18Hz的刷新率为控制命令而迅速执行,而其他系统则具有较慢的刷新率。我们的方法在有限的计算资源中优于当前最先进的导航方法,如3D模拟测试所示。此外,我们通过在室内环境中成功的自动驾驶来展示移动机器人系统的适用性。我们的整个作品包括硬件和软件在开源许可(https://github.com/shinkansan/2019-ugrp-doom)下发布。我们的详细视频是https://youtu.be/mf3iufuhppm提供的。
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在模拟中设计和验证传感器应用程序和算法是现代开发过程中的重要一步。此外,现代的开源多传感器仿真框架正在朝着视频游戏引擎(例如虚幻引擎)的使用。在这种实时软件中,对激光雷达等传感器的仿真可能很难。在本文中,我们根据其物理特性和与环境的相互作用进行了GPU加速模拟。我们根据传感器的性质以及光束撞击表面的表面材料和入射角提供了深度和强度数据的产生。它针对真实的激光雷达传感器进行了验证,并证明是准确和精确的,尽管高度依赖于用于材料特性的光谱数据。
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本文提出了一种新颖的方法,用于在具有复杂拓扑结构的地下领域的搜索和救援行动中自动合作。作为CTU-Cras-Norlab团队的一部分,拟议的系统在DARPA SubT决赛的虚拟轨道中排名第二。与专门为虚拟轨道开发的获奖解决方案相反,该建议的解决方案也被证明是在现实世界竞争极为严峻和狭窄的环境中飞行的机上实体无人机的强大系统。提出的方法可以使无缝模拟转移的无人机团队完全自主和分散的部署,并证明了其优于不同环境可飞行空间的移动UGV团队的优势。该论文的主要贡献存在于映射和导航管道中。映射方法采用新颖的地图表示形式 - 用于有效的风险意识长距离计划,面向覆盖范围和压缩的拓扑范围的LTVMAP领域,以允许在低频道通信下进行多机器人合作。这些表示形式与新的方法一起在导航中使用,以在一般的3D环境中可见性受限的知情搜索,而对环境结构没有任何假设,同时将深度探索与传感器覆盖的剥削保持平衡。所提出的解决方案还包括一条视觉感知管道,用于在没有专用GPU的情况下在5 Hz处进行四个RGB流中感兴趣的对象的板上检测和定位。除了参与DARPA SubT外,在定性和定量评估的各种环境中,在不同的环境中进行了广泛的实验验证,UAV系统的性能得到了支持。
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尽管在移动机器人技术中常用的2D占用图可以在室内环境中进行安全导航,但为了让机器人理解和与其环境互动及其代表3D几何和语义环境信息的居民。语义信息对于有效解释人类归因于空间不同部分的含义至关重要,而3D几何形状对于安全性和高级理解很重要。我们提出了一条管道,该管道可以生成用于机器人应用的室内环境的多层表示。提出的表示形式包括3D度量语义层,2D占用层和对象实例层,其中已知对象被通过新型模型匹配方法获得的近似模型代替。将度量层和对象实例层组合在一起以形成对环境的增强表示形式。实验表明,当任务完成场景中对象的一部分时,提出的形状匹配方法优于最先进的深度学习方法。如F1得分分析所示,管道性能从模拟到现实世界都很好,使用蒙版R-CNN作为主要瓶颈具有语义分割精度。最后,我们还在真正的机器人平台上演示了多层地图如何用于提高导航安全性。
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LIDAR(光检测和测距)SLAM(同时定位和映射)作为室内清洁,导航和行业和家庭中许多其他有用应用的基础。从一系列LIDAR扫描,它构建了一个准确的全球一致的环境模型,并估计它内部的机器人位置。 SLAM本质上是计算密集的;在具有有限的加工能力的移动机器人上实现快速可靠的SLAM系统是一个具有挑战性的问题。为了克服这种障碍,在本文中,我们提出了一种普遍,低功耗和资源有效的加速器设计,用于瞄准资源限制的FPGA。由于扫描匹配位于SLAM的核心,所提出的加速器包括可编程逻辑部分上的专用扫描匹配核心,并提供软件接口以便于使用。我们的加速器可以集成到各种SLAM方法,包括基于ROS(机器人操作系统) - 基于ROS(机器人操作系统),并且用户可以切换到不同的方法而不修改和重新合成逻辑部分。我们将加速器集成为三种广泛使用的方法,即扫描匹配,粒子滤波器和基于图形的SLAM。我们使用现实世界数据集评估资源利用率,速度和输出结果质量方面的设计。 Pynq-Z2板上的实验结果表明,我们的设计将扫描匹配和循环闭合检测任务加速高达14.84倍和18.92倍,分别在上述方法中产生4.67倍,4.00倍和4.06倍的整体性能改进。我们的设计能够实现实时性能,同时仅消耗2.4W并保持精度,可与软件对应物乃至最先进的方法相当。
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由于范围和几何形状的直接集成,基于激光雷达的本地化和映射是许多现代机器人系统中的核心组件之一,可以实时进行精确的运动估算和​​高质量的高质量图。然而,由于场景中存在不足的环境约束,这种对几何形状的依赖可能导致定位失败,发生在隧道等自对称环境中。这项工作通过提出一种基于神经网络的估计方法来检测机器人操作过程中的(非)本地化性,从而解决了此问题。特别注意扫描到扫描登记的可靠性,因为它是许多激光射击估计管道中的关键组成部分。与以前的主要检测方法相反,该方法通过估算原始传感器测量的可定位性而无需评估基本的注册优化,可以尽早检测失败。此外,由于需要启发式的脱落检测阈值,因此以前的方法在跨环境和传感器类型的概括能力上仍然有限。提出的方法通过从不同环境的集合中学习,从而避免了这个问题,从而使网络在各种情况下运行。此外,该网络专门针对模拟数据进行培训,避免了艰苦的数据收集,以挑战性和退化(通常难以访问)环境。在跨越具有挑战性的环境和两种不同的传感器类型上进行的现场实验中,对所提出的方法进行了测试。观察到的检测性能与特定环境特异性阈值调整后的最新方法相当。
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本文介绍了使用腿收割机进行精密收集任务的集成系统。我们的收割机在狭窄的GPS拒绝了森林环境中的自主导航和树抓取了一项挑战性的任务。提出了映射,本地化,规划和控制的策略,并集成到完全自主系统中。任务从使用定制的传感器模块开始使用人员映射感兴趣区域。随后,人类专家选择树木进行收获。然后将传感器模块安装在机器上并用于给定地图内的本地化。规划算法在单路径规划问题中搜索一个方法姿势和路径。我们设计了一个路径,后面的控制器利用腿的收割机的谈判粗糙地形的能力。在达接近姿势时,机器用通用夹具抓住一棵树。此过程重复操作员选择的所有树。我们的系统已经在与树干和自然森林中的测试领域进行了测试。据我们所知,这是第一次在现实环境中运行的全尺寸液压机上显示了这一自主权。
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在新兴应用中,自主机器人对日常生活的潜在影响是明显的,如精密农业,搜救,救援和基础设施检查。然而,这种应用需要在不明和复杂的一组目标中具有广泛而非结构化的环境,所有这些应用都在严格的计算和功率限制下。因此,我们认为必须安排和优化支持机器人自主权的计算内核,以保证及时和正确的行为,同时允许在运行时重新配置调度参数。在本文中,我们考虑了一个必要的第一步,迈出了自主机器人的计算意识的目标:从资源管理角度来看,基础计算内核的实证研究。具体地,我们对三个嵌入式计算平台进行了用于定位和映射,路径规划,任务分配,深度估计和光流的核的定时,电源和内存性能的数据驱动的研究。我们配置文件并分析这些内核,为计算感知自治机器人提供了解调度和动态资源管理的洞察。值得注意的是,我们的结果表明,内核性能与机器人的运营环境有关,证明了计算感知机器人的概念以及为什么我们的作品对这一目标的关键步骤。
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Creating realistic virtual assets is a time-consuming process: it usually involves an artist designing the object, then spending a lot of effort on tweaking its appearance. Intricate details and certain effects, such as subsurface scattering, elude representation using real-time BRDFs, making it impossible to fully capture the appearance of certain objects. Inspired by the recent progress of neural rendering, we propose an approach for capturing real-world objects in everyday environments faithfully and fast. We use a novel neural representation to reconstruct volumetric effects, such as translucent object parts, and preserve photorealistic object appearance. To support real-time rendering without compromising rendering quality, our model uses a grid of features and a small MLP decoder that is transpiled into efficient shader code with interactive framerates. This leads to a seamless integration of the proposed neural assets with existing mesh environments and objects. Thanks to the use of standard shader code rendering is portable across many existing hardware and software systems.
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