现代光学卫星传感器使高分辨率立体声重建。但是在观察地球从空间推动立体声匹配时挑战成像条件。在实践中,由此产生的数字表面模型(DSM)相当嘈杂,并且通常不会达到3D城市建模等高分辨率应用所需的准确性。可以说,基于低电平图像相似性的立体声对应不足,并且应该互补关于超出基本局部平滑度的预期表面几何的先验知识。为此,我们介绍了Resptepth,这是一个卷积神经网络,其在示例数据之前学习如此表达几何。 Restepth在调节图像上的细化时改进初始原始的立体声DSM。即,它充当了一个智能,学习的后处理过滤器,可以无缝地补充任何立体声匹配管道。在一系列实验中,我们发现所提出的方法始终如一地改善了定量和定性的立体声DSM。我们表明,网络权重中的先前编码捕获了城市设计的有意义的几何特征,这也概括了不同地区,甚至从一个城市到另一个城市。此外,我们证明,通过对各种立体对的训练,RESPTH可以在成像条件和采集几何体中获得足够的不变性。
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最初在具有基于图像的图像的机器人和自主驾驶等领域开发的领域,基于图像的单图像深度估计(侧面)发现了对更广泛的图像分析界的兴趣。遥感也不例外,因为在地形重建的背景下估计来自单个空中或卫星图像的高度地图的可能性很大。少数开创性的调查已经证明了从光学遥感图像的单个图像高度预测的一般可行性,并激发了这种方向的进一步研究。借鉴了本文,我们介绍了对遥感中的其他重要传感器模式的基于深度学习的单图像高度预测的第一次演示:合成孔径雷达(SAR)数据。除了用于SAR强度图像的卷积神经网络(CNN)架构的适应外,我们还为不同SAR成像模式和测试站点提供了用于生成训练数据的工作流程,以及广泛的实验结果。由于我们特别强调可转换性,我们能够确认基于深度的学习的单图像高度估计不仅可能,而且也是不可能的,而且也转移到未经看的数据,即使通过不同的成像模式和成像参数获取。
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现代计算机视觉已超越了互联网照片集的领域,并进入了物理世界,通过非结构化的环境引导配备摄像头的机器人和自动驾驶汽车。为了使这些体现的代理与现实世界对象相互作用,相机越来越多地用作深度传感器,重建了各种下游推理任务的环境。机器学习辅助的深度感知或深度估计会预测图像中每个像素的距离。尽管已经在深入估算中取得了令人印象深刻的进步,但仍然存在重大挑战:(1)地面真相深度标签很难大规模收集,(2)通常认为相机信息是已知的,但通常是不可靠的,并且(3)限制性摄像机假设很常见,即使在实践中使用了各种各样的相机类型和镜头。在本论文中,我们专注于放松这些假设,并描述将相机变成真正通用深度传感器的最终目标的贡献。
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使用FASS-MVS,我们提出了一种具有表面感知半全局匹配的快速多视图立体声的方法,其允许从UAV捕获的单眼航空视频数据中快速深度和正常地图估计。反过来,由FASS-MVS估计的数据促进在线3D映射,这意味着在获取或接收到图像数据时立即和递增地生成场景的3D地图。 FASS-MVS由分层处理方案组成,其中深度和正常数据以及相应的置信度分数以粗略的方式估计,允许有效地处理由倾斜图像所固有的大型场景深度低无人机。实际深度估计采用用于致密多图像匹配的平面扫描算法,以产生深度假设,通过表面感知半全局优化来提取实际深度图,从而减少了SGM的正平行偏压。给定估计的深度图,然后通过将深度图映射到点云中并计算狭窄的本地邻域内的普通向量来计算像素 - 方面正常信息。在彻底的定量和消融研究中,我们表明,由FASS-MV计算的3D信息的精度接近离线多视图立体声的最先进方法,误差甚至没有一个幅度而不是科麦。然而,同时,FASS-MVS的平均运行时间估计单个深度和正常地图的距离小于ColMAP的14%,允许在1-中执行全高清图像的在线和增量处理2 Hz。
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传统上,本征成像或内在图像分解被描述为将图像分解为两层:反射率,材料的反射率;和一个阴影,由光和几何之间的相互作用产生。近年来,深入学习技术已广泛应用,以提高这些分离的准确性。在本调查中,我们概述了那些在知名内在图像数据集和文献中使用的相关度量的结果,讨论了预测所需的内在图像分解的适用性。虽然Lambertian的假设仍然是许多方法的基础,但我们表明,对图像形成过程更复杂的物理原理组件的潜力越来越意识到,这是光学准确的材料模型和几何形状,更完整的逆轻型运输估计。考虑使用的前瞻和模型以及驾驶分解过程的学习架构和方法,我们将这些方法分类为分解的类型。考虑到最近神经,逆和可微分的渲染技术的进步,我们还提供了关于未来研究方向的见解。
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这些年来,展示技术已经发展。开发实用的HDR捕获,处理和显示解决方案以将3D技术提升到一个新的水平至关重要。多曝光立体声图像序列的深度估计是开发成本效益3D HDR视频内容的重要任务。在本文中,我们开发了一种新颖的深度体系结构,以进行多曝光立体声深度估计。拟议的建筑有两个新颖的组成部分。首先,对传统立体声深度估计中使用的立体声匹配技术进行了修改。对于我们体系结构的立体深度估计部分,部署了单一到stereo转移学习方法。拟议的配方规避了成本量构造的要求,该要求由基于重新编码的单码编码器CNN取代,具有不同的重量以进行功能融合。基于有效网络的块用于学习差异。其次,我们使用强大的视差特征融合方法组合了从不同暴露水平上从立体声图像获得的差异图。使用针对不同质量度量计算的重量图合并在不同暴露下获得的差异图。获得的最终预测差异图更强大,并保留保留深度不连续性的最佳功能。提出的CNN具有使用标准动态范围立体声数据或具有多曝光低动态范围立体序列的训练的灵活性。在性能方面,所提出的模型超过了最新的单眼和立体声深度估计方法,无论是定量还是质量地,在具有挑战性的场景流以及暴露的Middlebury立体声数据集上。该体系结构在复杂的自然场景中表现出色,证明了其对不同3D HDR应用的有用性。
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以知情方式监测和管理地球林是解决生物多样性损失和气候变化等挑战的重要要求。虽然森林评估的传统或空中运动提供了在区域一级分析的准确数据,但将其扩展到整个国家,以外的高度分辨率几乎不可能。在这项工作中,我们提出了一种贝叶斯深度学习方法,以10米的分辨率为全国范围的森林结构变量,使用自由可用的卫星图像作为输入。我们的方法将Sentinel-2光学图像和Sentinel-1合成孔径雷达图像共同变换为五种不同的森林结构变量的地图:95th高度百分位,平均高度,密度,基尼系数和分数盖。我们从挪威的41个机载激光扫描任务中培训和测试我们的模型,并证明它能够概括取消测试区域,从而达到11%和15%之间的归一化平均值误差,具体取决于变量。我们的工作也是第一个提出贝叶斯深度学习方法的工作,以预测具有良好校准的不确定性估计的森林结构变量。这些提高了模型的可信度及其适用于需要可靠的信心估计的下游任务,例如知情决策。我们提出了一组广泛的实验,以验证预测地图的准确性以及预测的不确定性的质量。为了展示可扩展性,我们为五个森林结构变量提供挪威地图。
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球形摄像机以整体方式捕获场景,并已用于房间布局估计。最近,随着适当数据集的可用性,从单个全向图像中的深度估计也取得了进展。尽管这两个任务是互补的,但很少有作品能够并行探索它们以提高室内几何感知,而那些这样做的人则依靠合成数据或使用过的小型数据集,因为很少有选项可供选择,包括两个布局。在真实场景中的注释和密集的深度图。这部分是由于需要对房间布局进行手动注释。在这项工作中,我们超越了此限制,并生成360几何视觉(360V)数据集,该数据集包括多种模式,多视图立体声数据并自动生成弱布局提示。我们还探索了两个任务之间的明确耦合,以将它们集成到经过单打的训练模型中。我们依靠基于深度的布局重建和基于布局的深度注意,这表明了两项任务的性能提高。通过使用单个360摄像机扫描房间,出现了便利和快速建筑规模3D扫描的机会。
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深度完成旨在预测从深度传感器(例如Lidars)中捕获的极稀疏图的密集像素深度。它在各种应用中起着至关重要的作用,例如自动驾驶,3D重建,增强现实和机器人导航。基于深度学习的解决方案已经证明了这项任务的最新成功。在本文中,我们首次提供了全面的文献综述,可帮助读者更好地掌握研究趋势并清楚地了解当前的进步。我们通过通过对现有方法进行分类的新型分类法提出建议,研究网络体系结构,损失功能,基准数据集和学习策略的设计方面的相关研究。此外,我们在包括室内和室外数据集(包括室内和室外数据集)上进行了三个广泛使用基准测试的模型性能进行定量比较。最后,我们讨论了先前作品的挑战,并为读者提供一些有关未来研究方向的见解。
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Mapping the seafloor with underwater imaging cameras is of significant importance for various applications including marine engineering, geology, geomorphology, archaeology and biology. For shallow waters, among the underwater imaging challenges, caustics i.e., the complex physical phenomena resulting from the projection of light rays being refracted by the wavy surface, is likely the most crucial one. Caustics is the main factor during underwater imaging campaigns that massively degrade image quality and affect severely any 2D mosaicking or 3D reconstruction of the seabed. In this work, we propose a novel method for correcting the radiometric effects of caustics on shallow underwater imagery. Contrary to the state-of-the-art, the developed method can handle seabed and riverbed of any anaglyph, correcting the images using real pixel information, thus, improving image matching and 3D reconstruction processes. In particular, the developed method employs deep learning architectures in order to classify image pixels to "non-caustics" and "caustics". Then, exploits the 3D geometry of the scene to achieve a pixel-wise correction, by transferring appropriate color values between the overlapping underwater images. Moreover, to fill the current gap, we have collected, annotated and structured a real-world caustic dataset, namely R-CAUSTIC, which is openly available. Overall, based on the experimental results and validation the developed methodology is quite promising in both detecting caustics and reconstructing their intensity.
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地理定位的概念是指确定地球上的某些“实体”的位置的过程,通常使用全球定位系统(GPS)坐标。感兴趣的实体可以是图像,图像序列,视频,卫星图像,甚至图像中可见的物体。由于GPS标记媒体的大规模数据集由于智能手机和互联网而迅速变得可用,而深入学习已经上升以提高机器学习模型的性能能力,因此由于其显着影响而出现了视觉和对象地理定位的领域广泛的应用,如增强现实,机器人,自驾驶车辆,道路维护和3D重建。本文提供了对涉及图像的地理定位的全面调查,其涉及从捕获图像(图像地理定位)或图像内的地理定位对象(对象地理定位)的地理定位的综合调查。我们将提供深入的研究,包括流行算法的摘要,对所提出的数据集的描述以及性能结果的分析来说明每个字段的当前状态。
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美国宇航局的全球生态系统动力学调查(GEDI)是一个关键的气候使命,其目标是推进我们对森林在全球碳循环中的作用的理解。虽然GEDI是第一个基于空间的激光器,明确优化,以测量地上生物质的垂直森林结构预测,这对广泛的观测和环境条件的大量波形数据的准确解释是具有挑战性的。在这里,我们提出了一种新颖的监督机器学习方法来解释GEDI波形和全球标注冠层顶部高度。我们提出了一种基于深度卷积神经网络(CNN)集合的概率深度学习方法,以避免未知效果的显式建模,例如大气噪声。该模型学会提取概括地理区域的强大特征,此外,产生可靠的预测性不确定性估计。最终,我们模型产生的全球顶棚顶部高度估计估计的预期RMSE为2.7米,低偏差。
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最近,数据驱动的单视图重建方法在建模3D穿着人类中表现出很大的进展。然而,这种方法严重影响了单视图输入所固有的深度模糊和闭塞。在本文中,我们通过考虑一小部分输入视图并调查从这些视图中适当利用信息的最佳策略来解决这个问题。我们提出了一种数据驱动的端到端方法,其从稀疏相机视图重建穿着人的人类的隐式3D表示。具体而言,我们介绍了三个关键组件:首先是使用透视相机模型的空间一致的重建,允许使用人员在输入视图中的任意放置;第二个基于关注的融合层,用于从多个观点来看聚合视觉信息;第三种机制在多视图上下文下编码本地3D模式。在实验中,我们展示了所提出的方法优于定量和定性地在标准数据上表达现有技术。为了展示空间一致的重建,我们将我们的方法应用于动态场景。此外,我们在使用多摄像头平台获取的真实数据上应用我们的方法,并证明我们的方法可以获得与多视图立体声相当的结果,从而迅速更少的视图。
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Fine-grained population maps are needed in several domains, like urban planning, environmental monitoring, public health, and humanitarian operations. Unfortunately, in many countries only aggregate census counts over large spatial units are collected, moreover, these are not always up-to-date. We present POMELO, a deep learning model that employs coarse census counts and open geodata to estimate fine-grained population maps with 100m ground sampling distance. Moreover, the model can also estimate population numbers when no census counts at all are available, by generalizing across countries. In a series of experiments for several countries in sub-Saharan Africa, the maps produced with POMELOare in good agreement with the most detailed available reference counts: disaggregation of coarse census counts reaches R2 values of 85-89%; unconstrained prediction in the absence of any counts reaches 48-69%.
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立体声视觉最新发展的主要重点是如何在被动立体声视觉中获得准确的密集差异图。与被动立体声相比,主动视觉系统可以更准确地估计致密差异。但是,子像素准确的差异估计仍然是一个空的问题,几乎没有得到关注。在本文中,我们提出了一种新的学习策略,以训练神经网络,以估计半密集的主动立体声视觉的高质量子像素差异图。关键的见解是,如果神经网络能够共同学习如何完善差异图,同时使像素不足以纠正差异估计值,那么它们的准确性就可以翻倍。我们的方法基于贝叶斯建模,在该模型中,经过验证和无效的像素由它们的随机属性定义,从而使模型可以学习如何自行选择哪些像素值得关注。使用主动立体声数据集(例如Active-Passive Simstereo),我们证明了所提出的方法优于当前最新的活动立体声模型。我们还证明,所提出的方法与米德尔伯里数据集上的最新被动立体声模型进行了优惠比较。
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We present a learnt system for multi-view stereopsis. In contrast to recent learning based methods for 3D reconstruction, we leverage the underlying 3D geometry of the problem through feature projection and unprojection along viewing rays. By formulating these operations in a differentiable manner, we are able to learn the system end-to-end for the task of metric 3D reconstruction. End-to-end learning allows us to jointly reason about shape priors while conforming to geometric constraints, enabling reconstruction from much fewer images (even a single image) than required by classical approaches as well as completion of unseen surfaces. We thoroughly evaluate our approach on the ShapeNet dataset and demonstrate the benefits over classical approaches and recent learning based methods.
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综合照片 - 现实图像和视频是计算机图形的核心,并且是几十年的研究焦点。传统上,使用渲染算法(如光栅化或射线跟踪)生成场景的合成图像,其将几何形状和材料属性的表示为输入。统称,这些输入定义了实际场景和呈现的内容,并且被称为场景表示(其中场景由一个或多个对象组成)。示例场景表示是具有附带纹理的三角形网格(例如,由艺术家创建),点云(例如,来自深度传感器),体积网格(例如,来自CT扫描)或隐式曲面函数(例如,截短的符号距离)字段)。使用可分辨率渲染损耗的观察结果的这种场景表示的重建被称为逆图形或反向渲染。神经渲染密切相关,并将思想与经典计算机图形和机器学习中的思想相结合,以创建用于合成来自真实观察图像的图像的算法。神经渲染是朝向合成照片现实图像和视频内容的目标的跨越。近年来,我们通过数百个出版物显示了这一领域的巨大进展,这些出版物显示了将被动组件注入渲染管道的不同方式。这种最先进的神经渲染进步的报告侧重于将经典渲染原则与学习的3D场景表示结合的方法,通常现在被称为神经场景表示。这些方法的一个关键优势在于它们是通过设计的3D-一致,使诸如新颖的视点合成捕获场景的应用。除了处理静态场景的方法外,我们还涵盖了用于建模非刚性变形对象的神经场景表示...
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A significant weakness of most current deep Convolutional Neural Networks is the need to train them using vast amounts of manually labelled data. In this work we propose a unsupervised framework to learn a deep convolutional neural network for single view depth prediction, without requiring a pre-training stage or annotated ground-truth depths. We achieve this by training the network in a manner analogous to an autoencoder. At training time we consider a pair of images, source and target, with small, known camera motion between the two such as a stereo pair. We train the convolutional encoder for the task of predicting the depth map for the source image. To do so, we explicitly generate an inverse warp of the target image using the predicted depth and known inter-view displacement, to reconstruct the source image; the photometric error in the reconstruction is the reconstruction loss for the encoder. The acquisition of this training data is considerably simpler than for equivalent systems, requiring no manual annotation, nor calibration of depth sensor to camera. We show that our network trained on less than half of the KITTI dataset gives comparable performance to that of the state-of-the-art supervised methods for single view depth estimation. 1 1 Find the model and other imformation on the project github page: https://github. com/Ravi-Garg/Unsupervised_Depth_Estimation
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作为许多自主驾驶和机器人活动的基本组成部分,如自我运动估计,障碍避免和场景理解,单眼深度估计(MDE)引起了计算机视觉和机器人社区的极大关注。在过去的几十年中,已经开发了大量方法。然而,据我们所知,对MDE没有全面调查。本文旨在通过审查1970年至2021年之间发布的197个相关条款来弥补这一差距。特别是,我们为涵盖各种方法的MDE提供了全面的调查,介绍了流行的绩效评估指标并汇总公开的数据集。我们还总结了一些代表方法的可用开源实现,并比较了他们的表演。此外,我们在一些重要的机器人任务中审查了MDE的应用。最后,我们通过展示一些有希望的未来研究方向来结束本文。预计本调查有助于读者浏览该研究领域。
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We present an end-to-end deep learning architecture for depth map inference from multi-view images. In the network, we first extract deep visual image features, and then build the 3D cost volume upon the reference camera frustum via the differentiable homography warping. Next, we apply 3D convolutions to regularize and regress the initial depth map, which is then refined with the reference image to generate the final output. Our framework flexibly adapts arbitrary N-view inputs using a variance-based cost metric that maps multiple features into one cost feature. The proposed MVSNet is demonstrated on the large-scale indoor DTU dataset. With simple post-processing, our method not only significantly outperforms previous state-of-the-arts, but also is several times faster in runtime. We also evaluate MVSNet on the complex outdoor Tanks and Temples dataset, where our method ranks first before April 18, 2018 without any fine-tuning, showing the strong generalization ability of MVSNet.
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