由于多路径干扰(MPI),飞行时间(TOF)摄像机受高水平的噪声和扭曲。虽然最近的研究表明,2D神经网络能够以先前的传统最先进的(SOTA)方法胜过去噪,但已经完成了基于学习的方法的研究,以便直接使用存在的3D信息在深度图像中。在本文中,我们提出了一种在3D空间中运行的迭代去噪方法,该方法旨在通过启用3D点卷积来校正视图方向校正点的位置来学习2.5D数据。由于标记的现实世界数据稀缺了这项任务,我们进一步培训我们的网络,并在未标记的真实世界数据上培训我们的网络,以解释现实世界统计数据。我们展示我们的方法能够在多个数据集中倾斜SOTA方法,包括两个现实世界数据集和本文介绍的新的大规模合成数据集。
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间接飞行时间(ITOF)相机是一个有希望的深度传感技术。然而,它们容易出现由多路径干扰(MPI)和低信噪比(SNR)引起的错误。传统方法,在去噪后,通过估计编码深度的瞬态图像来减轻MPI。最近,在不使用中间瞬态表示的情况下,共同去噪和减轻MPI的数据驱动方法已经成为最先进的。在本文中,我们建议重新审视瞬态代表。使用数据驱动的Priors,我们将其插入/推断ITOF频率并使用它们来估计瞬态图像。给定直接TOF(DTOF)传感器捕获瞬态图像,我们将我们的方法命名为ITOF2DTOF。瞬态表示是灵活的。它可以集成与基于规则的深度感测算法,对低SNR具有强大,并且可以处理实际上出现的模糊场景(例如,镜面MPI,光学串扰)。我们在真正深度传感方案中展示了先前方法上的ITOF2DTOF的好处。
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间接飞行时间摄像机(ITOF)是低成本设备,其以交互式帧速率提供深度图像。但是,它们受到不同误差源的影响,具有多路径干扰(MPI)的聚光灯,这项技术的关键挑战。常见的数据驱动方法倾向于专注于输出深度值的直接估计,忽略场景中光的底层瞬态传播。在这项工作中,我们提出了一个非常紧凑的架构,利用了用于去除MPI的瞬态信息的直接全球性,并为瞬态信息本身重建。所提出的模型达到了最先进的MPI校正性能,也可以在综合和实际数据上进行,并且在极端的噪声中也被证明是非常竞争力的;同时,它还致力于重建来自多频I IOF数据的瞬态信息。
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间接飞行时间(I-TOF)成像是由于其小尺寸和价格合理的价格导致移动设备的深度估计方式。以前的作品主要专注于I-TOF成像的质量改进,特别是固化多路径干扰(MPI)的效果。这些调查通常在特定约束的场景中进行,在近距离,室内和小环境光下。令人惊讶的一点工作已经调查了现实生活场景的I-TOF质量改善,其中强烈的环境光线和远距离由于具有限制传感器功率和光散射而导致的诱导射击噪声和信号稀疏引起的困难。在这项工作中,我们提出了一种基于新的学习的端到端深度预测网络,其噪声原始I-TOF信号以及RGB图像基于涉及隐式和显式对齐的多步方法来解决它们的潜在表示。预测与RGB视点对齐的高质量远程深度图。与基线方法相比,我们在挑战真实世界场景中测试了挑战性质场景的方法,并在最终深度地图上显示了超过40%的RMSE改进。
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农业部门的自动化和机器人被视为该行业面临的社会经济挑战的可行解决方案。该技术经常依赖于提供有关作物,植物和整个环境的信息的智能感知系统。传统的2D视觉系统面临的挑战可以由现代3D视觉系统解决,使物体,尺寸和形状估计的直接定位或闭塞的处理能够。到目前为止,使用3D感测主要限于室内或结构化环境。在本文中,我们评估了现代传感技术,包括立体声和飞行时间摄像机,用于在农业中的形状的3D感知,并根据其形状从背景中分割软果实的可用性。为此,我们提出了一种新颖的3D深度神经网络,其利用来自基于相机的3D传感器的信息的有组织性质。与最先进的3D网络相比,我们展示了所提出的体系结构的卓越性能和效率。通过模拟研究,我们还显示了农业中对象分割的3D感测范例的潜力,并提供了洞察力和分析所需的形状质量和预期作物的进一步分析。这项工作的结果应该鼓励研究人员和公司开发更准确和强大的3D传感技术,以确保他们在实际农业应用中更广泛的采用。
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传统上,本征成像或内在图像分解被描述为将图像分解为两层:反射率,材料的反射率;和一个阴影,由光和几何之间的相互作用产生。近年来,深入学习技术已广泛应用,以提高这些分离的准确性。在本调查中,我们概述了那些在知名内在图像数据集和文献中使用的相关度量的结果,讨论了预测所需的内在图像分解的适用性。虽然Lambertian的假设仍然是许多方法的基础,但我们表明,对图像形成过程更复杂的物理原理组件的潜力越来越意识到,这是光学准确的材料模型和几何形状,更完整的逆轻型运输估计。考虑使用的前瞻和模型以及驾驶分解过程的学习架构和方法,我们将这些方法分类为分解的类型。考虑到最近神经,逆和可微分的渲染技术的进步,我们还提供了关于未来研究方向的见解。
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综合照片 - 现实图像和视频是计算机图形的核心,并且是几十年的研究焦点。传统上,使用渲染算法(如光栅化或射线跟踪)生成场景的合成图像,其将几何形状和材料属性的表示为输入。统称,这些输入定义了实际场景和呈现的内容,并且被称为场景表示(其中场景由一个或多个对象组成)。示例场景表示是具有附带纹理的三角形网格(例如,由艺术家创建),点云(例如,来自深度传感器),体积网格(例如,来自CT扫描)或隐式曲面函数(例如,截短的符号距离)字段)。使用可分辨率渲染损耗的观察结果的这种场景表示的重建被称为逆图形或反向渲染。神经渲染密切相关,并将思想与经典计算机图形和机器学习中的思想相结合,以创建用于合成来自真实观察图像的图像的算法。神经渲染是朝向合成照片现实图像和视频内容的目标的跨越。近年来,我们通过数百个出版物显示了这一领域的巨大进展,这些出版物显示了将被动组件注入渲染管道的不同方式。这种最先进的神经渲染进步的报告侧重于将经典渲染原则与学习的3D场景表示结合的方法,通常现在被称为神经场景表示。这些方法的一个关键优势在于它们是通过设计的3D-一致,使诸如新颖的视点合成捕获场景的应用。除了处理静态场景的方法外,我们还涵盖了用于建模非刚性变形对象的神经场景表示...
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球形摄像机以整体方式捕获场景,并已用于房间布局估计。最近,随着适当数据集的可用性,从单个全向图像中的深度估计也取得了进展。尽管这两个任务是互补的,但很少有作品能够并行探索它们以提高室内几何感知,而那些这样做的人则依靠合成数据或使用过的小型数据集,因为很少有选项可供选择,包括两个布局。在真实场景中的注释和密集的深度图。这部分是由于需要对房间布局进行手动注释。在这项工作中,我们超越了此限制,并生成360几何视觉(360V)数据集,该数据集包括多种模式,多视图立体声数据并自动生成弱布局提示。我们还探索了两个任务之间的明确耦合,以将它们集成到经过单打的训练模型中。我们依靠基于深度的布局重建和基于布局的深度注意,这表明了两项任务的性能提高。通过使用单个360摄像机扫描房间,出现了便利和快速建筑规模3D扫描的机会。
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Modern mobile burst photography pipelines capture and merge a short sequence of frames to recover an enhanced image, but often disregard the 3D nature of the scene they capture, treating pixel motion between images as a 2D aggregation problem. We show that in a "long-burst", forty-two 12-megapixel RAW frames captured in a two-second sequence, there is enough parallax information from natural hand tremor alone to recover high-quality scene depth. To this end, we devise a test-time optimization approach that fits a neural RGB-D representation to long-burst data and simultaneously estimates scene depth and camera motion. Our plane plus depth model is trained end-to-end, and performs coarse-to-fine refinement by controlling which multi-resolution volume features the network has access to at what time during training. We validate the method experimentally, and demonstrate geometrically accurate depth reconstructions with no additional hardware or separate data pre-processing and pose-estimation steps.
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点云降级旨在从噪音和异常值损坏的原始观察结果中恢复清洁点云,同时保留细粒细节。我们提出了一种新型的基于深度学习的DeNoising模型,该模型结合了正常的流量和噪声解散技术,以实现高降解精度。与提取点云特征以进行点校正的现有作品不同,我们从分布学习和特征分离的角度制定了denoising过程。通过将嘈杂的点云视为清洁点和噪声的联合分布,可以从将噪声对应物从潜在点表示中解​​散出来,而欧几里得和潜在空间之间的映射是通过标准化流量来建模的。我们评估了具有各种噪声设置的合成3D模型和现实世界数据集的方法。定性和定量结果表明,我们的方法表现优于先前的最先进的基于深度学习的方法。
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现代计算机视觉已超越了互联网照片集的领域,并进入了物理世界,通过非结构化的环境引导配备摄像头的机器人和自动驾驶汽车。为了使这些体现的代理与现实世界对象相互作用,相机越来越多地用作深度传感器,重建了各种下游推理任务的环境。机器学习辅助的深度感知或深度估计会预测图像中每个像素的距离。尽管已经在深入估算中取得了令人印象深刻的进步,但仍然存在重大挑战:(1)地面真相深度标签很难大规模收集,(2)通常认为相机信息是已知的,但通常是不可靠的,并且(3)限制性摄像机假设很常见,即使在实践中使用了各种各样的相机类型和镜头。在本论文中,我们专注于放松这些假设,并描述将相机变成真正通用深度传感器的最终目标的贡献。
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在不同观点之间找到准确的对应关系是无监督的多视图立体声(MVS)的跟腱。现有方法是基于以下假设:相应的像素具有相似的光度特征。但是,在实际场景中,多视图图像观察到非斜面的表面和经验遮挡。在这项工作中,我们提出了一种新颖的方法,即神经渲染(RC-MVSNET),以解决观点之间对应关系的歧义问题。具体而言,我们施加了一个深度渲染一致性损失,以限制靠近对象表面的几何特征以减轻遮挡。同时,我们引入了参考视图综合损失,以产生一致的监督,即使是针对非兰伯特表面。关于DTU和TANKS \&Temples基准测试的广泛实验表明,我们的RC-MVSNET方法在无监督的MVS框架上实现了最先进的性能,并对许多有监督的方法进行了竞争性能。该代码在https://github.com/上发布。 BOESE0601/RC-MVSNET
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获取房间规模场景的高质量3D重建对于即将到来的AR或VR应用是至关重要的。这些范围从混合现实应用程序进行电话会议,虚拟测量,虚拟房间刨,到机器人应用。虽然使用神经辐射场(NERF)的基于卷的视图合成方法显示有希望再现对象或场景的外观,但它们不会重建实际表面。基于密度的表面的体积表示在使用行进立方体提取表面时导致伪影,因为在优化期间,密度沿着射线累积,并且不在单个样本点处于隔离点。我们建议使用隐式函数(截短的签名距离函数)来代表表面来代表表面。我们展示了如何在NERF框架中纳入此表示,并将其扩展为使用来自商品RGB-D传感器的深度测量,例如Kinect。此外,我们提出了一种姿势和相机细化技术,可提高整体重建质量。相反,与集成NERF的深度前瞻性的并发工作,其专注于新型视图合成,我们的方法能够重建高质量的韵律3D重建。
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模拟逼真的传感器是自主系统数据生成的挑战,通常涉及精心手工的传感器设计,场景属性和物理建模。为了减轻这一点,我们引入了一条管道,用于对逼真的激光雷达传感器进行数据驱动的模拟。我们提出了一个模型,该模型可以在RGB图像和相应的LIDAR功能(例如Raydrop或每点强度)之间直接从真实数据集中进行映射。我们表明,我们的模型可以学会编码逼真的效果,例如透明表面上的掉落点或反射材料上的高强度回报。当应用于现成的模拟器软件提供的天真播放点云时,我们的模型通过根据场景的外观预测强度和删除点来增强数据,以匹配真实的激光雷达传感器。我们使用我们的技术来学习两个不同的LIDAR传感器的模型,并使用它们相应地改善模拟的LiDAR数据。通过车辆细分的示例任务,我们表明通过我们的技术增强模拟点云可以改善下游任务性能。
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我们提出了一种从单个图像中编辑复杂室内照明的方法,其深度和光源分割掩码。这是一个极具挑战性的问题,需要对复杂的光传输进行建模,并仅通过对场景的部分LDR观察,将HDR照明从材料和几何形状中解散。我们使用两个新颖的组件解决了这个问题:1)一种整体场景重建方法,该方法估计场景反射率和参数3D照明,以及2)一个神经渲染框架,从我们的预测中重新呈现场景。我们使用基于物理的室内光表示,可以进行直观的编辑,并推断可见和看不见的光源。我们的神经渲染框架结合了基于物理的直接照明和阴影渲染,深层网络近似于全球照明。它可以捕获具有挑战性的照明效果,例如柔软的阴影,定向照明,镜面材料和反射。以前的单个图像逆渲染方法通常纠缠场景照明和几何形状,仅支持对象插入等应用程序。取而代之的是,通过将参数3D照明估计与神经场景渲染相结合,我们演示了从单个图像中实现完整场景重新确定(包括光源插入,删除和替换)的第一种自动方法。所有源代码和数据将公开发布。
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本文介绍了一种新颖的体系结构,用于同时估算高度准确的光流和刚性场景转换,以实现困难的场景,在这种情况下,亮度假设因强烈的阴影变化而违反了亮度假设。如果是旋转物体或移动的光源(例如在黑暗中驾驶汽车遇到的光源),场景的外观通常从一个视图到下一个视图都发生了很大变化。不幸的是,用于计算光学流或姿势的标准方法是基于这样的期望,即场景中特征在视图之间保持恒定。在调查的情况下,这些方法可能经常失败。提出的方法通过组合图像,顶点和正常数据来融合纹理和几何信息,以计算照明不变的光流。通过使用粗到最新的策略,可以学习全球锚定的光流,从而减少了基于伪造的伪相应的影响。基于学习的光学流,提出了第二个体系结构,该体系结构可预测扭曲的顶点和正常地图的稳健刚性变换。特别注意具有强烈旋转的情况,这通常会导致这种阴影变化。因此,提出了一个三步程序,该程序可以利用正态和顶点之间的相关性。该方法已在新创建的数据集上进行了评估,该数据集包含具有强烈旋转和阴影效果的合成数据和真实数据。该数据代表了3D重建中的典型用例,其中该对象通常在部分重建之间以很大的步骤旋转。此外,我们将该方法应用于众所周知的Kitti Odometry数据集。即使由于实现了Brighness的假设,这不是该方法的典型用例,因此,还建立了对标准情况和与其他方法的关系的适用性。
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对于单眼深度估计,获取真实数据的地面真相并不容易,因此通常使用监督的合成数据采用域适应方法。但是,由于缺乏实际数据的监督,这仍然可能会导致较大的域间隙。在本文中,我们通过从真实数据中生成可靠的伪基础真理来开发一个域适应框架,以提供直接的监督。具体而言,我们提出了两种用于伪标记的机制:1)通过测量图像具有相同内容但不同样式的深度预测的一致性,通过测量深度预测的一致性; 2)通过点云完成网络的3D感知伪标记,该网络学会完成3D空间中的深度值,从而在场景中提供更多的结构信息,以完善并生成更可靠的伪标签。在实验中,我们表明我们的伪标记方法改善了各种环境中的深度估计,包括在训练过程中使用立体声对。此外,该提出的方法对现实世界数据集中的几种最新无监督域的适应方法表现出色。
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深度完成旨在预测从深度传感器(例如Lidars)中捕获的极稀疏图的密集像素深度。它在各种应用中起着至关重要的作用,例如自动驾驶,3D重建,增强现实和机器人导航。基于深度学习的解决方案已经证明了这项任务的最新成功。在本文中,我们首次提供了全面的文献综述,可帮助读者更好地掌握研究趋势并清楚地了解当前的进步。我们通过通过对现有方法进行分类的新型分类法提出建议,研究网络体系结构,损失功能,基准数据集和学习策略的设计方面的相关研究。此外,我们在包括室内和室外数据集(包括室内和室外数据集)上进行了三个广泛使用基准测试的模型性能进行定量比较。最后,我们讨论了先前作品的挑战,并为读者提供一些有关未来研究方向的见解。
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代表物体粒度的场景是场景理解和决策的先决条件。我们提出PrisMoNet,一种基于先前形状知识的新方法,用于学习多对象3D场景分解和来自单个图像的表示。我们的方法学会在平面曲面上分解具有多个对象的合成场景的图像,进入其组成场景对象,并从单个视图推断它们的3D属性。经常性编码器从输入的RGB图像中回归3D形状,姿势和纹理的潜在表示。通过可差异化的渲染,我们培训我们的模型以自我监督方式从RGB-D图像中分解场景。 3D形状在功能空间中连续表示,作为我们以监督方式从示例形状预先训练的符号距离函数。这些形状的前沿提供弱监管信号,以更好地条件挑战整体学习任务。我们评估我们模型在推断3D场景布局方面的准确性,展示其生成能力,评估其对真实图像的概括,并指出了学习的表示的益处。
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机器学习的最近进步已经创造了利用一类基于坐标的神经网络来解决视觉计算问题的兴趣,该基于坐标的神经网络在空间和时间跨空间和时间的场景或对象的物理属性。我们称之为神经领域的这些方法已经看到在3D形状和图像的合成中成功应用,人体的动画,3D重建和姿势估计。然而,由于在短时间内的快速进展,许多论文存在,但尚未出现全面的审查和制定问题。在本报告中,我们通过提供上下文,数学接地和对神经领域的文学进行广泛综述来解决这一限制。本报告涉及两种维度的研究。在第一部分中,我们通过识别神经字段方法的公共组件,包括不同的表示,架构,前向映射和泛化方法来专注于神经字段的技术。在第二部分中,我们专注于神经领域的应用在视觉计算中的不同问题,超越(例如,机器人,音频)。我们的评论显示了历史上和当前化身的视觉计算中已覆盖的主题的广度,展示了神经字段方法所带来的提高的质量,灵活性和能力。最后,我们展示了一个伴随着贡献本综述的生活版本,可以由社区不断更新。
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