R2是一种新颖的在线任何角度路径计划者,它使用基于启发式错误或射线铸造方法在具有非凸线,多边形障碍物的2D地图中找到最佳路径。R2与传统的自由空间计划者具有竞争力,如果查询具有直接视线,请迅速找到路径。在很少有障碍轮廓的大稀疏地图上,在实践中可能会发生,R2的表现要优于自由空间规划师,并且可能比最先进的自由空间扩展计划者Anya快得多。在带有许多轮廓的地图上,Anya的性能比R2快。R2建立在Rayscan上,引入了懒惰搜索和源 - 路边计数器,可在连续的轮廓上乐观地找到继任者。这种新颖的方法绕过了锯齿状轮廓上的大多数继任者,以减少昂贵的视线检查,因此不需要预处理才能成为在线竞争性的任何角度策划者。
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欧几里得最短的路径问题(ESPP)是许多实际应用的精心研究的问题。最近,基于射线拍摄和多边形扫描,已经开发了一种新的高效在线方法Rayscan。在本文中,我们展示了如何通过仔细理解多边形扫描来改善Rayscan。我们还研究了如何在单源多目标方案中应用Rayscan,在扫描过程中,逻辑用于减少所需的射线射击数量。这种改进也有助于单个目标情况。我们将改进的Rayscan+与最新的ESPP算法进行比较,说明了情况更好的情况。
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本文提出了一种有效的算法来解决$ k $最短的非副总体路径计划($ k $ -snpp)问题。通过加速对2D环境的同拷贝增强空间的效率低下的探索,我们的基本思想是尽早确定非最佳路径拓扑,并终止沿它们的路径。这是一种非平凡的做法,因为当局部最短路径尚未完全构造时,必须在路径计划过程的中间状态下完成。换句话说,要比较的路径尚未在目标位置上进行划分,这使得同义理论,对具有相同端点的路径之间的空间关系建模,而不是适用。本文是开发基于系统的基于距离的拓扑简化机制来解决$ k $ -SNPP任务的第一份工作,其核心贡献是在构造它们之前主张基于距离的本地最短路径的基于距离的顺序。如果可以预测该订单,则证明具有超过$ K $的那些路径拓扑被证明没有所需的$ K $路径,因此可以在路径计划过程中安全丢弃。为此,提出了一棵层次拓扑树作为该机制的实现,其节点被证明可以在非副主导方向和边缘(无碰撞路径段)中扩展,在局部最短。有了有效的标准,可以观察到将部分构造的本地最短路径之间的顺序关系赋予树,将不会扩展以非 - $ k $最佳拓扑扩展的树节点。结果,解决$ K $ -SNPP问题的计算时间减少了两个数量级。
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Despite recent progress on trajectory planning of multiple robots and path planning of a single tethered robot, planning of multiple tethered robots to reach their individual targets without entanglements remains a challenging problem. In this paper, we present a complete approach to address this problem. Firstly, we propose a multi-robot tether-aware representation of homotopy, using which we can efficiently evaluate the feasibility and safety of a potential path in terms of (1) the cable length required to reach a target following the path, and (2) the risk of entanglements with the cables of other robots. Then, the proposed representation is applied in a decentralized and online planning framework that includes a graph-based kinodynamic trajectory finder and an optimization-based trajectory refinement, to generate entanglement-free, collision-free and dynamically feasible trajectories. The efficiency of the proposed homotopy representation is compared against existing single and multiple tethered robot planning approaches. Simulations with up to 8 UAVs show the effectiveness of the approach in entanglement prevention and its real-time capabilities. Flight experiments using 3 tethered UAVs verify the practicality of the presented approach.
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自主驾驶的车辆必须能够以无碰撞的方式在动态和不可预测的环境中导航。到目前为止,这仅是在无人驾驶汽车和仓库装置中部分实现的,在该装置中,诸如道路,车道和交通标志之类的标记结构简化了运动计划和避免碰撞问题。我们正在为类似汽车的车辆提供一种新的控制方法,该方法基于前所未有的快节奏A*实现,该方法允许控制周期以30 Hz的频率运行。这个频率使我们能够将A*算法作为低级重型控制器,非常适合在几乎任何动态环境中导航和避免碰撞。由于有效的启发式方法由沿着目标最短路径铺设的旋转 - 翻译 - 旋转运动运动,因此我们的短期流产A*(staa*)会快速收敛,并可以尽早中止,以确保高而稳定的控制速度。尽管我们的staa*沿着最短路径扩展状态,但它会照顾与环境的碰撞检查,包括预测的移动障碍状态,并返回计算时间用完时找到的最佳解决方案。尽管计算时间有限,但由于最短路径的以下路径,我们的staa*并未被困在拐角处。在模拟和实体机器人实验中,我们证明了我们的控制方法几乎完全消除了碰撞,并且具有改进的动态窗口方法的改进版本,并具有预测性的避免功能。
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本文使用基于采样的方法RRT*研究,以在复杂的环境中重新配置一组连接的瓷砖,在这些环境中可能存在多个障碍。由于目标应用程序是自动构建离散的自动构建,因此使用移动机器人进行了蜂窝结构,因此有一些限制可以确定可以拾取哪些图块以及在重新配置期间可以将其放下的块。我们将我们的方法与两种算法作为全球和本地计划者进行了比较,并表明我们能够在具有不同程度的障碍空间的环境中使用合理数量的样本找到更有效的构建序列。
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增量图诸如D * Lite重用之前的算法,并且可能部分搜索,以加快后续路径规划任务。在本文中,我们有兴趣开发增量图搜索算法,以便寻找问题,同时优化旅行风险,到达时间等的多个目标。这是具有挑战性的,因为在多目标设置中,“帕累托 - 最优” “解决方案可以对图表的大小呈指数级增长。本文提出了一种新的多目标增量搜索算法,称为基于多目标路径的D * Lite(MOPBD *),它利用基于路径的扩展策略来修剪主导的解决方案。此外,我们介绍了MOPBD *的两个变体,以进一步提高搜索效率,并近似帕累托最优的前沿。我们在数值上评估了MOPBD *及其在各种地图中的变体的性能,其中包括两个和三个目标。结果表明,我们的方法比从头开始搜索的方法更有效,并且比多目标路径规划的现有增量方法快速升至幅度速度快。
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在这项工作中,我们提出了一个基于工作空间的计划框架,尽管它使用冗余工作空间密钥点代表机器人状态,但可以利用可解释的几何信息,从而为复杂的机器人提供高质量的无碰撞路径。使用工作空间几何形状,我们首先找到每个钥匙点的无碰撞线性路径,以便在每个段的端点上,在密钥点之间满足距离约束。使用这些零件线性路径作为初始条件,我们可以执行优化步骤,以快速找到满足各种约束并将所有段组合在一起以获得有效路径的路径。我们表明,这些调整后的路径不太可能造成碰撞,并且建议的方法很快,可以产生良好的效果。
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本文着重于影响弹性的移动机器人的碰撞运动计划和控制的新兴范式转移,并开发了一个统一的层次结构框架,用于在未知和部分观察的杂物空间中导航。在较低级别上,我们开发了一种变形恢复控制和轨迹重新启动策略,该策略处理可能在本地运行时发生的碰撞。低级系统会积极检测碰撞(通过内部内置的移动机器人上的嵌入式霍尔效应传感器),使机器人能够从其内部恢复,并在本地调整后影响后的轨迹。然后,在高层,我们提出了一种基于搜索的计划算法,以确定如何最好地利用潜在的碰撞来改善某些指标,例如控制能量和计算时间。我们的方法建立在A*带有跳跃点的基础上。我们生成了一种新颖的启发式功能,并进行了碰撞检查和调整技术,从而使A*算法通过利用和利用可能的碰撞来更快地收敛到达目标。通过将全局A*算法和局部变形恢复和重新融合策略以及该框架的各个组件相结合而生成的整体分层框架在模拟和实验中都经过了广泛的测试。一项消融研究借鉴了与基于搜索的最先进的避免碰撞计划者(用于整体框架)的链接,以及基于搜索的避免碰撞和基于采样的碰撞 - 碰撞 - 全球规划师(对于更高的较高的碰撞 - 等级)。结果证明了我们的方法在未知环境中具有碰撞的运动计划和控制的功效,在2D中运行的一类撞击弹性机器人具有孤立的障碍物。
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RRT*是一种有效的基于采样的运动计划算法。但是,在不利用可访问环境信息的优势的情况下,基于抽样的算法通常会导致抽样失败,产生无用的节点和/或失败探索狭窄的段落。对于本文,为了更好地利用环境信息并进一步提高搜索效率,我们提出了一种新颖的方法来改善RRT*通过1)量化邻居重新布线的障碍物配置的当地知识,以定向可见性,2)收集环境信息在搜索过程中,以及3)在第一个解决方案找到后,更改采样策略偏向近乎浮游节点。局部定向可见性(RRT* -LDV)提出的算法RRT*更好地利用了本地已知信息,并创新了加权采样策略。加速的RRT* -LDV在收敛率和找到狭窄段落的成功率上优于RRT*。还试验了高度自由度的场景。
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本文的主要贡献是证明Omni方向绑扎机器人工作区的凸度(即,所有绑带长度可加入的机器人配置的集合)以及一组距离最佳的距离束缚的束缚的束缚路径计划算法该算法该算法该算法利用工作区凸度。该工作空间在拓扑上被证明是一个简单连接的子集,并且在几何上是所有配置集的凸子集。作为一个直接结果,两种配置之间的绑扎长度加入的最佳路径已被证明是通过通过串联的给定配置的串联串联指定的同置的无碰撞的本地最短路径,可以简单地通过表演来构建在2D环境中的无束缚路径缩短过程,而不是预定的工作空间中的路径搜索过程。凸度是束缚的机器人运动学的固有特性,因此对所有高级距离距离最佳的系绳路径计划任务产生了普遍影响:最耗时的工作空间预估算(WP)过程被替换为目标配置前的过程。计算过程(GCP)过程和同拷贝感知路径搜索过程被不受束缚的路径缩短过程取代。自然提出了由工作空间凸度的激励,有效解决以下问题的有效算法:(a)最佳的束缚重新配置(TR)计划问题是通过本地不受束缚的路径缩短(UPS)过程解决的,(b)经典的最佳绑扎路径(b) (TP)计划问题(从启动配置到未分配目标系绳状态的目标位置)通过GCP进程和$ N $ UPS流程解决,其中$ n $是绑带长度 - 加热配置的数量访问目标位置,(c)访问一系列多个目标位置的最佳束缚运动,称为
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本文提出了一个基于抽样的运动计划者,该计划将RRT*(迅速探索随机树星)集成到预计运动原始图的数据库中,以减轻其计算负载,并允许在动态或部分已知的环境中进行运动计划。该数据库是通过在某些网格空间中考虑一组初始状态和最终状态对来构建的,并确定每个对与系统动力学和约束兼容的最佳轨迹,同时最小化成本。通过在网格状态空间中提取样品并在数据库中选择将其连接到现有节点的数据库中的最佳无障碍运动原始性,将节点逐渐添加到RRT*算法中可行轨迹树中的节点。如果可以通过无障碍的运动原始的原始较低的成本从新的采样状态达到一些节点,则树将重新接线。因此,运动计划的计算更密集的部分被移至数据库构建的初步离线阶段(以网格造成的某些性能退化为代价。可以对网格分辨率进行调整,以便在数据库的最优性和大小之间妥协。由于网格分辨率为零,并且采样状态的数量增长到无穷大,因此规划器被证明是渐近的最佳选择。
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视力范围有限的自动驾驶机器人在避免多边形障碍的2D环境中找到了目标的途径。在发现环境图的过程中,机器人必须返回以前标记的某些位置,机器人遍历要返回的区域被定义为线段束的束序列。本文提出了一种新型算法,用于根据多次拍摄的方法找到沿线段束序列的大约最短路径。提出了该方法的三个因素,包括捆绑分区,共线条件和射击点的更新。然后,我们证明,如果共线条件成立,则确定问题的最短路径,否则,通过将方法的更新收敛到最短路径,获得的路径序列。该算法在Python中实现,一些数值示例表明,使用我们的方法的自主机器人的路径计划的运行时间比使用Li和Klette在Euclidean最短路径中使用Li和Klette的橡皮筋技术更快,Springer,53-89(2011年)(2011年) )。
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\ textit {约束路径发现}的经典问题是一个经过充分研究但充满挑战的主题,在各个领域,例如沟通和运输等各个领域的应用。权重限制了最短路径问题(WCSPP),作为仅具有一个侧面约束的约束路径查找的基本形式,旨在计划成本最佳路径,其权重/资源使用受到限制。鉴于问题的双标准性质(即处理路径的成本和权重),解决WCSPP的方法具有一些带有双目标搜索的共同属性。本文在约束路径查找和双目标搜索中利用了最新的基于A*的最新技术,并为WCSPP提供了两种精确的解决方案方法,两者都可以在非常大的图表上解决硬性问题实例。我们从经验上评估了算法在新的大型和现实的问题实例上的性能,并在时空指标中显示出它们比最新算法的优势。本文还调查了优先级队列在被a*的约束搜索中的重要性。我们通过对逼真的和随机图进行了广泛的实验来展示,基于桶的队列没有打破打盘的方式可以有效地改善详尽的双标准搜索的算法性能。
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为了解决复杂环境中的自主导航问题,本文新呈现了一种有效的运动规划方法。考虑到大规模,部分未知的复杂环境的挑战,精心设计了三层运动规划框架,包括全局路径规划,本地路径优化和时间最佳速度规划。与现有方法相比,这项工作的新颖性是双重的:1)提出了一种新的动作原语的启发式引导剪枝策略,并完全集成到基于国家格子的全球路径规划器中,以进一步提高图表搜索的计算效率,以及2)提出了一种新的软限制局部路径优化方法,其中充分利用底层优化问题的稀疏带系统结构以有效解决问题。我们在各种复杂的模拟场景中验证了我们方法的安全,平滑,灵活性和效率,并挑战真实世界的任务。结果表明,与最近的近期B型zier曲线的状态空间采样方法相比,全球规划阶段,计算效率提高了66.21%,而机器人的运动效率提高了22.87%。我们命名拟议的运动计划框架E $ \ mathrm {^ 3} $拖把,其中3号不仅意味着我们的方法是三层框架,而且还意味着所提出的方法是三个阶段有效。
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Minimising the longest travel distance for a group of mobile robots with interchangeable goals requires knowledge of the shortest length paths between all robots and goal destinations. Determining the exact length of the shortest paths in an environment with obstacles is challenging and cannot be guaranteed in a finite time. We propose an algorithm in which the accuracy of the path planning is iteratively increased. The approach provides a certificate when the uncertainties on estimates of the shortest paths become small enough to guarantee the optimality of the goal assignment. To this end, we apply results from assignment sensitivity assuming upper and lower bounds on the length of the shortest paths. We then provide polynomial-time methods to find such bounds by applying sampling-based path planning. The upper bounds are given by feasible paths, the lower bounds are obtained by expanding the sample set and leveraging knowledge of the sample dispersion. We demonstrate the application of the proposed method with a multi-robot path-planning case study.
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双向运动规划与其单向对应物相比,平均地减少计划时间。在单次查询可行的运动规划中,使用双向搜索来查找连续运动计划需要前向和反向搜索树之间的边缘连接。这样的树木连接需要解决两点边值问题问题(BVP)。然而,两点BVP解决方案可能是困难的或不可能计算许多系统。我们提出了一种新的双向搜索策略,不需要解决两点BVP。反向树的成本信息而不是直接连接前向和反向树木,而是用作前向搜索的指导启发式。这使得前向搜索能够快速收敛到可行的解决方案而不解决两点BVP。我们提出了两个新的算法(GBRRT和GABRRT),使用此策略并使用多种动态系统和现实世界硬件实验运行多个软件模拟,以表明我们的算法表现出对现有最先进的方法进行的或更好在快速找到初始可行的解决方案时。
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By utilizing only depth information, the paper introduces a novel but efficient local planning approach that enhances not only computational efficiency but also planning performances for memoryless local planners. The sampling is first proposed to be based on the depth data which can identify and eliminate a specific type of in-collision trajectories in the sampled motion primitive library. More specifically, all the obscured primitives' endpoints are found through querying the depth values and excluded from the sampled set, which can significantly reduce the computational workload required in collision checking. On the other hand, we furthermore propose a steering mechanism also based on the depth information to effectively prevent an autonomous vehicle from getting stuck when facing a large convex obstacle, providing a higher level of autonomy for a planning system. Our steering technique is theoretically proved to be complete in scenarios of convex obstacles. To evaluate effectiveness of the proposed DEpth based both Sampling and Steering (DESS) methods, we implemented them in the synthetic environments where a quadrotor was simulated flying through a cluttered region with multiple size-different obstacles. The obtained results demonstrate that the proposed approach can considerably decrease computing time in local planners, where more trajectories can be evaluated while the best path with much lower cost can be found. More importantly, the success rates calculated by the fact that the robot successfully navigated to the destinations in different testing scenarios are always higher than 99.6% on average.
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在本文中,提出了一种基于知识的基于知识的遗传算法,用于在非结构化复杂环境中移动机器人的路径规划,其中提出了五个特定于问题的操作员以进行有效的机器人路径计划。提出的遗传算法将机器人路径计划的领域知识纳入其专业操作员,其中一些也结合了局部搜索技术。提出了一种独特而简单的表示,并开发了一种简单但有效的路径评估方法,可以准确检测到碰撞,并且机器人路径的质量得到很好的反映。所提出的算法能够在静态和动态复杂环境中找到近乎最佳的机器人路径。通过模拟研究证明了所提出算法的有效性和效率。通过比较研究证明了专业遗传算子在解决机器人路径计划问题的拟议遗传算法中的不可替代作用。
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运动规划和导航,特别是对于在复杂导航环境中运行的移动机器人,自机器人启动以来一直是一个核心问题。一种解决它的启发式方法是构造基于图形的表示(路径),捕获配置空间的连接。概率路线图是机器人社区的常用方法,为导航移动机器人路径规划构建路径。在该研究中,提出了通过在障碍物的存在下从PRM获得路径之后的移动机器人路径规划的路径平坦化。所提出的方法以两个步骤运行;第一个在障碍物存在环境中生成初始状态之间的最短路径,其中通过连接中间节点来使用PRM来构造直线路径。第二步是通过节点存在引起的每个角落平滑。使用弧形圆角刮削角落确保移动机器人的光滑转弯。用不同的PRM功能模拟和测试了建议的方法。实验结果表明,构造的路径不仅仅是提供平稳的转动;在避免障碍时,它也更短且更快地完成机器人。
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