The Shapley value (SV) is adopted in various scenarios in machine learning (ML), including data valuation, agent valuation, and feature attribution, as it satisfies their fairness requirements. However, as exact SVs are infeasible to compute in practice, SV estimates are approximated instead. This approximation step raises an important question: do the SV estimates preserve the fairness guarantees of exact SVs? We observe that the fairness guarantees of exact SVs are too restrictive for SV estimates. Thus, we generalise Shapley fairness to probably approximate Shapley fairness and propose fidelity score, a metric to measure the variation of SV estimates, that determines how probable the fairness guarantees hold. Our last theoretical contribution is a novel greedy active estimation (GAE) algorithm that will maximise the lowest fidelity score and achieve a better fairness guarantee than the de facto Monte-Carlo estimation. We empirically verify GAE outperforms several existing methods in guaranteeing fairness while remaining competitive in estimation accuracy in various ML scenarios using real-world datasets.
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本文提出了一种新颖的协作生成建模(CGM)框架,可激励自私各方之间的合作,以将数据贡献给池,用于培训生成模型(例如,GaN),从中绘制并将其分发给奖励的合成数据符合他们的贡献。将合成数据分配为奖励(而不是培训的型号或金钱)为下游学习任务提供任务和模型无关效益,并且不太可能违反数据隐私监管。为了实现框架,我们首先使用最大平均差异(MMD)提出数据估值函数,这些归属差异(MMD)在其近距离真实数据分布方面基于其数量和质量来提出数据,并提供指导我们MMD中的内核选择的理论结果基于数据估值功能。然后,我们将奖励方案制定为线性优化问题,当解决时,保证CGM框架中的某些激励措施如公平性。我们设计了一种加权采样算法,用于生成待分发的合成数据作为奖励,使得其数据的值和合成数据组合将其分配的奖励值与奖励方案相匹配。我们经验展示了使用派对合成数据奖励的模拟和实际数据集以符合其贡献。
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本文研究了数据估值对嘈杂模型性能得分的鲁棒性。特别是,我们发现广泛使用的随机梯度下降的固有随机性会导致现有的数据值概念(例如,沙普利值和剩余错误),以在不同运行中产生不一致的数据值排名。为了应对这一挑战,我们首先提出一个正式的框架,在该框架中可以测量数据值概念的鲁棒性。我们表明,Banzhaf的价值是一个源自合作游戏理论文献的价值概念,它在所有半估计中实现了最大的鲁棒性 - 一类价值概念满足ML应用程序所带来的重要属性。我们提出了一种算法,以根据最大样本重用(MSR)原理有效地估计Banzhaf值。我们得出了Banzhaf值近似的下限样品复杂性,并表明我们的MSR算法的样品复杂性几乎与下限匹配。我们的评估表明,Banzhaf值的表现优于几个下游ML任务(例如使用加权样品学习和嘈杂的标签检测)的现有基于半半数的数据值概念。总体而言,我们的研究表明,当基础ML算法是随机的时,Banzhaf值是基于半杂志的数据值方案的有前途的替代方法,因为其计算优势和能力可靠地区分数据质量。
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我们开发了一种新的原则性算法,用于估计培训数据点对深度学习模型的行为的贡献,例如它做出的特定预测。我们的算法估计了AME,该数量量衡量了将数据点添加到训练数据子集中的预期(平均)边际效应,并从给定的分布中采样。当从均匀分布中采样子集时,AME将还原为众所周知的Shapley值。我们的方法受因果推断和随机实验的启发:我们采样了训练数据的不同子集以训练多个子模型,并评估每个子模型的行为。然后,我们使用套索回归来基于子集组成共同估计每个数据点的AME。在稀疏假设($ k \ ll n $数据点具有较大的AME)下,我们的估计器仅需要$ O(k \ log n)$随机的子模型培训,从而改善了最佳先前的Shapley值估算器。
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Data valuation, especially quantifying data value in algorithmic prediction and decision-making, is a fundamental problem in data trading scenarios. The most widely used method is to define the data Shapley and approximate it by means of the permutation sampling algorithm. To make up for the large estimation variance of the permutation sampling that hinders the development of the data marketplace, we propose a more robust data valuation method using stratified sampling, named variance reduced data Shapley (VRDS for short). We theoretically show how to stratify, how many samples are taken at each stratum, and the sample complexity analysis of VRDS. Finally, the effectiveness of VRDS is illustrated in different types of datasets and data removal applications.
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测量贡献是合作游戏理论中的一个经典问题,其中沙普利价值是最著名的解决方案概念。在本文中,我们在参数贝叶斯学习游戏中建立了沙普利价值的收敛属性,玩家使用其组合数据进行贝叶斯推断,后端kl差异被用作特征函数。我们表明,对于任何两个玩家,在某些规律性的条件下,其在Shapley价值上的差异与限制性游戏的Shapley值的差异有关,其特征功能与联合Fisher信息的对数确定性成正比。作为一个应用程序,我们介绍了一个在线协作学习框架,该框架是渐近的沙普利 - 费尔。我们的结果使得可以实现这一目标,而无需对后端KL差异的任何昂贵计算。仅需要一致的Fisher信息估计器。使用现实世界数据通过实验证明了我们框架的有效性。
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公司跨行业对机器学习(ML)的快速传播采用了重大的监管挑战。一个这样的挑战就是可伸缩性:监管机构如何有效地审核这些ML模型,以确保它们是公平的?在本文中,我们启动基于查询的审计算法的研究,这些算法可以以查询有效的方式估算ML模型的人口统计学率。我们提出了一种最佳的确定性算法,以及具有可比保证的实用随机,甲骨文效率的算法。此外,我们进一步了解了随机活动公平估计算法的最佳查询复杂性。我们对主动公平估计的首次探索旨在将AI治理置于更坚定的理论基础上。
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在线性回归中,我们希望根据少量样本估算超过$ d $维的输入点和实价响应的最佳最小二乘预测。根据标准随机设计分析,其中绘制样品i.i.d。从输入分布中,该样品的最小二乘解决方案可以看作是最佳的自然估计器。不幸的是,该估计器几乎总是产生来自输入点的随机性的不良偏置,这在模型平均中是一个重要的瓶颈。在本文中,我们表明可以绘制非i.i.d。输入点的样本,无论响应模型如何,最小二乘解决方案都是最佳的无偏估计器。此外,可以通过增强先前绘制的I.I.D。可以有效地生产该样本。带有额外的$ d $点的样品,根据点由点跨越的平方量重新缩放的输入分布构建的一定确定点过程,共同绘制。在此激励的基础上,我们开发了一个理论框架来研究体积响应的采样,并在此过程中证明了许多新的矩阵期望身份。我们使用它们来表明,对于任何输入分布和$ \ epsilon> 0 $,有一个随机设计由$ o(d \ log d+ d+ d+ d/\ epsilon)$点,从中可以从中构造出无偏见的估计器,其预期的是正方形损耗在整个发行版中,$ 1+\ epsilon $ times最佳损失。我们提供有效的算法来在许多实际设置中生成这种无偏估计量,并在实验中支持我们的主张。
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贝叶斯优化(BO)已成为黑框函数的顺序优化。当BO用于优化目标函数时,我们通常可以访问对潜在相关功能的先前评估。这就提出了一个问题,即我们是否可以通过元学习(meta-bo)来利用这些先前的经验来加速当前的BO任务,同时确保稳健性抵抗可能破坏BO融合的潜在有害的不同任务。本文介绍了两种可扩展且可证明的稳健元算法:稳健的元高斯过程 - 加工置信度结合(RM-GP-UCB)和RM-GP-thompson采样(RM-GP-TS)。我们证明,即使某些或所有以前的任务与当前的任务不同,这两种算法在渐近上都是无重组的,并且证明RM-GP-UCB比RM-GP-TS具有更好的理论鲁棒性。我们还利用理论保证,通过通过在线学习最大程度地减少遗憾,优化分配给各个任务的权重,从而减少了相似任务的影响,从而进一步增强了稳健性。经验评估表明,(a)RM-GP-UCB在各种应用程序中都有效,一致地性能,(b)RM-GP-TS,尽管在理论上和实践中都比RM-GP-ucb稳健,但在实践中,在竞争性中表现出色某些方案具有较小的任务,并且在计算上更有效。
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基于Shapley值的功能归因在解释机器学习模型中很受欢迎。但是,从理论和计算的角度来看,它们的估计是复杂的。我们将这种复杂性分解为两个因素:(1)〜删除特征信息的方法,以及(2)〜可拖动估计策略。这两个因素提供了一种天然镜头,我们可以更好地理解和比较24种不同的算法。基于各种特征删除方法,我们描述了多种类型的Shapley值特征属性和计算每个类型的方法。然后,基于可进行的估计策略,我们表征了两个不同的方法家族:模型 - 不合时宜的和模型特定的近似值。对于模型 - 不合稳定的近似值,我们基准了广泛的估计方法,并将其与Shapley值的替代性但等效的特征联系起来。对于特定于模型的近似值,我们阐明了对每种方法的线性,树和深模型的障碍至关重要的假设。最后,我们确定了文献中的差距以及有希望的未来研究方向。
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机器学习中的歧视通常沿多个维度(又称保护属性)出现;因此,希望确保\ emph {交叉公平} - 即,没有任何子组受到歧视。众所周知,确保\ emph {边际公平}对于每个维度而言,独立不够。但是,由于亚组的指数数量,直接测量数据交叉公平性是不可能的。在本文中,我们的主要目标是通过统计分析详细了解边际和交叉公平之间的关系。我们首先确定一组足够的条件,在这些条件下可以获得确切的关系。然后,在一般情况下,我们证明了相交公平性的高概率的界限(通过边际公平和其他有意义的统计量很容易计算)。除了它们的描述价值之外,我们还可以利用这些理论界限来得出一种启发式,从而通过以相关的方式选择了我们描述相交子组的保护属性来改善交叉公平的近似和边界。最后,我们测试了实际和合成数据集的近似值和界限的性能。
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沙普利价值是衡量单个特征影响的流行方法。尽管Shapley功能归因是基于游戏理论的Desiderata,但在某些机器学习设置中,其某些约束可能不太自然,从而导致不直觉的模型解释。特别是,Shapley值对所有边际贡献都使用相同的权重 - 即,当给出大量其他功能时,当给出少数其他功能时,它具有相同的重要性。如果较大的功能集比较小的功能集更具信息性,则此属性可能是有问题的。我们的工作对沙普利特征归因的潜在局限性进行了严格的分析。我们通过为较小的影响力特征分配较大的属性来确定Shapley值在数学上是次优的设置。在这一观察结果的驱动下,我们提出了加权图,它概括了沙普利的价值,并了解到直接从数据中关注哪些边际贡献。在几个现实世界数据集上,我们证明,与沙普利值确定的功能相比,加权图确定的有影响力的特征可以更好地概括模型的预测。
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我们考虑一个预期值排名和选择问题,其中所有K解决方案的仿真输出都取决于常见的不确定输入模型。鉴于输入模型的不确定性是由有限支持的概率单纯捕获的,我们将最佳最佳(MPB)定义为最佳概率最大的解决方案。为了设计有效的采样算法以找到MPB,我们首先得出了一个错误选择MPB的概率的较大偏差率,然后提出最佳计算预算分配(OCBA)问题,以找到最佳的静态采样比率的最佳静态采样率所有解决方案输入模型对最大化下限。我们设计了一系列顺序算法,这些算法应用于可解释和计算有效的采样规则,并证明其采样比达到了随着仿真预算的增加而达到OCBA问题的最佳条件。该算法针对用于上下文排名和选择问题的最新顺序抽样算法进行了基准测试,并证明在查找MPB时具有出色的经验性能。
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主题模型为学习,提取和发现大型文本语料库中的潜在结构提供了有用的文本挖掘工具。尽管已经为主题建模提出了大量方法,但文献缺乏是对潜在主题估计的统计识别性和准确性的正式理论研究。在本文中,我们提出了一个基于特定的集成可能性的潜在主题的最大似然估计量(MLE),该主题自然地与该概念相连,在计算几何学中,体积最小化。我们的理论介绍了主题模型可识别性的一组新几何条件,这些条件比常规的可分离性条件弱,这些条件通常依赖于纯主题文档或锚定词的存在。较弱的条件允许更广泛的调查,因此可能会更加富有成果的研究。我们对拟议的估计器进行有限样本误差分析,并讨论我们的结果与先前研究的结果之间的联系。我们以使用模拟和真实数据集的实证研究结论。
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联合学习是一种新兴的分散机器学习方案,允许多个数据所有者在确保数据隐私的同时协同工作。联邦学习的成功在很大程度上取决于数据所有者的参与。为了维持和鼓励数据业主的参与,公正地评估数据所有者提供的数据质量并相应地奖励它们是至关重要的。联邦福利价值,最近由Wang等人提出。 [联合学习,2020]是联合学习框架下的数据值的措施,其满足数据估值的许多所需属性。然而,联邦福利价值设计中潜在的不公平仍然存在因素,因为具有相同本地数据的两个数据所有者可能无法接收相同的评估。我们提出了一种新的措施,称为已联邦福利价值,以提高联邦福利价值的公平性。该设计取决于完成由数据所有者的不同子集的所有可能贡献组成的矩阵。它在温和条件下显示,该矩阵通过利用优化而利用概念和工具而大致低等级。理论分析和实证评估都验证了拟议的措施在许多情况下改善公平性。
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The fair-ranking problem, which asks to rank a given set of items to maximize utility subject to group fairness constraints, has received attention in the fairness, information retrieval, and machine learning literature. Recent works, however, observe that errors in socially-salient (including protected) attributes of items can significantly undermine fairness guarantees of existing fair-ranking algorithms and raise the problem of mitigating the effect of such errors. We study the fair-ranking problem under a model where socially-salient attributes of items are randomly and independently perturbed. We present a fair-ranking framework that incorporates group fairness requirements along with probabilistic information about perturbations in socially-salient attributes. We provide provable guarantees on the fairness and utility attainable by our framework and show that it is information-theoretically impossible to significantly beat these guarantees. Our framework works for multiple non-disjoint attributes and a general class of fairness constraints that includes proportional and equal representation. Empirically, we observe that, compared to baselines, our algorithm outputs rankings with higher fairness, and has a similar or better fairness-utility trade-off compared to baselines.
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Value factorisation is a useful technique for multi-agent reinforcement learning (MARL) in global reward game, however its underlying mechanism is not yet fully understood. This paper studies a theoretical framework for value factorisation with interpretability via Shapley value theory. We generalise Shapley value to Markov convex game called Markov Shapley value (MSV) and apply it as a value factorisation method in global reward game, which is obtained by the equivalence between the two games. Based on the properties of MSV, we derive Shapley-Bellman optimality equation (SBOE) to evaluate the optimal MSV, which corresponds to an optimal joint deterministic policy. Furthermore, we propose Shapley-Bellman operator (SBO) that is proved to solve SBOE. With a stochastic approximation and some transformations, a new MARL algorithm called Shapley Q-learning (SHAQ) is established, the implementation of which is guided by the theoretical results of SBO and MSV. We also discuss the relationship between SHAQ and relevant value factorisation methods. In the experiments, SHAQ exhibits not only superior performances on all tasks but also the interpretability that agrees with the theoretical analysis. The implementation of this paper is on https://github.com/hsvgbkhgbv/shapley-q-learning.
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最近的研究表明,看似公平的机器学习模型在为对人们的生活或福祉产生影响的决策提供信息(例如,涉及教育,就业和贷款的申请)可能会在长期内无意中增加社会不平等。这是因为先前的公平意识算法仅考虑静态公平限制,例如机会均等或人口统计奇偶。但是,强制执行这种类型的限制可能会导致模型对处境不利的个人和社区产生负面影响。我们介绍ELF(执行长期公平性),这是第一个分类算法,可提供高信任公平保证,以长期或延迟影响。我们证明,ELF返回不公平解决方案的概率小于用户指定的公差,并且(在轻度假设下),如果有足够的培训数据,ELF能够找到并返回公平的解决方案,如果存在一个公平的解决方案。我们通过实验表明,我们的算法可以成功缓解长期不公平。
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在上下文土匪中,非政策评估(OPE)已在现实世界中迅速采用,因为它仅使用历史日志数据就可以离线评估新政策。不幸的是,当动作数量较大时,现有的OPE估计器(其中大多数是基于反相反的得分加权)会严重降解,并且可能会遭受极端偏见和差异。这挫败了从推荐系统到语言模型的许多应用程序中使用OPE。为了克服这个问题,我们提出了一个新的OPE估计器,即当动作嵌入在动作空间中提供结构时,利用边缘化的重要性权重。我们表征了所提出的估计器的偏差,方差和平方平方误差,并分析了动作嵌入提供了比常规估计器提供统计益处的条件。除了理论分析外,我们还发现,即使由于大量作用,现有估计量崩溃,经验性绩效的改善也可以实现可靠的OPE。
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近年来目睹了采用灵活的机械学习模型进行乐器变量(IV)回归的兴趣,但仍然缺乏不确定性量化方法的发展。在这项工作中,我们为IV次数回归提出了一种新的Quasi-Bayesian程序,建立了最近开发的核化IV模型和IV回归的双/极小配方。我们通过在$ l_2 $和sobolev规范中建立最低限度的最佳收缩率,并讨论可信球的常见有效性来分析所提出的方法的频繁行为。我们进一步推出了一种可扩展的推理算法,可以扩展到与宽神经网络模型一起工作。实证评价表明,我们的方法对复杂的高维问题产生了丰富的不确定性估计。
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