词汇语义和认知科学指出,负担能力(即对反对支持的行为)对于理解和代表名词和动词至关重要。但是,对这些语义特征的研究尚未与当前主导语言表示研究的“基础”模型集成。我们假设随着时间的推移,对象状态的预测建模将导致“免费”编码对象负担信息的表示。我们训练神经网络在模拟交互中预测对象的轨迹,并表明我们网络的潜在表示区分了观察到的和未观察到的负担。我们发现,使用空间数据集中的3D模拟训练的模型优于传统的2D计算机视觉模型,该模型训练了类似任务,并且在初步检查时,概念之间的差异与预期功能相对应(例如,滚动需要旋转)。我们的结果提出了一种方法,即可以将现代深度学习方法与词汇表达的传统语义概念融合在一起。
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分销模型从文本中学习了单词的表示,但由于缺乏基础或将文本与非语言世界的联系而受到批评。接地的语言模型在学习将名词和形容词等具体类别通过图像和视频连接到世界上的混凝土类别取得了成功,但是可以难以将动词本身的含义与通常发生的上下文隔离。在本文中,我们研究了自然编码动词语义的轨迹(即物体的位置和旋转)的程度。我们构建一个程序生成的代理 - 对象相互作用数据集,获取该数据中发生的动词的人体注释,并比较给定轨迹的几种表示学习方法。我们发现,轨迹与某些动词(例如秋季)相关联,并且通过自我监督预处理的额外抽象可以进一步捕获动词含义的细微差异(例如,滚动与幻灯片)。
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虽然牛顿力学的基本规律得到了很好的理解,但是解释了物理场景仍然需要用合适的方程式制造问题并估计相关参数。为了能够利用人工智能技术在这种物理相关的背景下利用近似能力,研究人员已经手工制作了相关状态,然后使用神经网络来学习使用模拟运行作为训练数据的状态转换。遗憾的是,这种方法不适合建模复杂的现实情景,在手动创作相关的状态空间往往是乏味和挑战性的。在这项工作中,我们研究了神经网络是否可以基于视觉数据隐含地学习现实世界机械过程的物理状态,而在内部建模非均匀环境中,并且在该过程中可以实现长期物理推断。我们为此任务开发了经常性的神经网络架构,并且还以不断变化的方差估计的形式表征了结果的不确定性。我们评估我们的设置,以推断在不同形状和方向的碗上的滚珠球运动,以及仅使用图像作为输入的任意高度场。我们在对预测的准确性和情景复杂性方面,我们报告了对现有的基于图像的方法的显着改进;并报告与我们不同的方法,竞争性能与我们不同,承担进入内部物理状态。
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尽管当前的视觉算法在许多具有挑战性的任务上都表现出色,但尚不清楚他们如何理解现实世界环境的物理动态。在这里,我们介绍了Physion,一种数据集和基准,用于严格评估预测物理场景如何随着时间而发展的能力。我们的数据集具有对各种物理现象的现实模拟,包括刚性和软体体碰撞,稳定的多对象配置,滚动,滑动和弹丸运动,因此比以前的基准提供了更全面的挑战。我们使用Physion来基准一套模型,其体系结构,学习目标,投入输出结构和培训数据各不相同。同时,我们在同一场景上获得了人类预测行为的精确测量,从而使我们能够直接评估任何模型能够近似人类行为的效果。我们发现,学习以对象为中心的表示的视觉算法通常优于那些没有人的表现,但仍未达到人类绩效。另一方面,绘制具有直接访问物理状态信息的神经网络的表现效果更好,并且做出与人类制作的预测更相似。这些结果表明,提取场景的物理表征是在视力算法中实现人类水平和类似人类的物理理解的主要瓶颈。我们已公开发布了所有数据和代码,以促进使用物理以完全可重现的方式对其他模型进行基准测试,从而使对视觉算法的进度进行系统的评估,这些算法像人们一样坚固地了解物理环境。
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最近围绕语言处理模型的复杂性的最新炒作使人们对机器获得了类似人类自然语言的指挥的乐观情绪。人工智能中自然语言理解的领域声称在这一领域取得了长足的进步,但是,在这方面和其他学科中使用“理解”的概念性清晰,使我们很难辨别我们实际上有多近的距离。目前的方法和剩余挑战的全面,跨学科的概述尚待进行。除了语言知识之外,这还需要考虑我们特定于物种的能力,以对,记忆,标签和传达我们(足够相似的)体现和位置经验。此外,测量实际约束需要严格分析当前模型的技术能力,以及对理论可能性和局限性的更深入的哲学反思。在本文中,我将所有这些观点(哲学,认知语言和技术)团结在一起,以揭开达到真实(人类般的)语言理解所涉及的挑战。通过解开当前方法固有的理论假设,我希望说明我们距离实现这一目标的实际程度,如果确实是目标。
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以对象为中心的表示是通过提供柔性抽象可以在可以建立的灵活性抽象来实现更系统的推广的有希望的途径。最近的简单2D和3D数据集的工作表明,具有对象的归纳偏差的模型可以学习段,并代表单独的数据的统计结构中的有意义对象,而无需任何监督。然而,尽管使用越来越复杂的感应偏差(例如,用于场景的尺寸或3D几何形状),但这种完全无监督的方法仍然无法扩展到不同的现实数据。在本文中,我们采取了弱监督的方法,并专注于如何使用光流的形式的视频数据的时间动态,2)调节在简单的对象位置上的模型可以用于启用分段和跟踪对象在明显更现实的合成数据中。我们介绍了一个顺序扩展,以便引入我们训练的推出,我们训练用于预测现实看的合成场景的光流,并显示调节该模型的初始状态在一小组提示,例如第一帧中的物体的质量中心,是足以显着改善实例分割。这些福利超出了新型对象,新颖背景和更长的视频序列的培训分配。我们还发现,在推论期间可以使用这种初始状态调节作为对特定物体或物体部分的型号查询模型,这可能会为一系列弱监管方法铺平,并允许更有效的互动训练有素的型号。
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基于变压器的语言模型最近在许多自然语言任务中取得了显着的结果。但是,通常通过利用大量培训数据来实现排行榜的性能,并且很少通过将明确的语言知识编码为神经模型。这使许多人质疑语言学对现代自然语言处理的相关性。在本文中,我介绍了几个案例研究,以说明理论语言学和神经语言模型仍然相互关联。首先,语言模型通过提供一个客观的工具来测量语义距离,这对语言学家很有用,语义距离很难使用传统方法。另一方面,语言理论通过提供框架和数据源来探究我们的语言模型,以了解语言理解的特定方面,从而有助于语言建模研究。本论文贡献了三项研究,探讨了语言模型中语法 - 听觉界面的不同方面。在论文的第一部分中,我将语言模型应用于单词类灵活性的问题。我将Mbert作为语义距离测量的来源,我提供了有利于将单词类灵活性分析为方向过程的证据。在论文的第二部分中,我提出了一种方法来测量语言模型中间层的惊奇方法。我的实验表明,包含形态句法异常的句子触发了语言模型早期的惊喜,而不是语义和常识异常。最后,在论文的第三部分中,我适应了一些心理语言学研究,以表明语言模型包含了论证结构结构的知识。总而言之,我的论文在自然语言处理,语言理论和心理语言学之间建立了新的联系,以为语言模型的解释提供新的观点。
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众所周知,端到端的神经NLP体系结构很难理解,这引起了近年来为解释性建模的许多努力。模型解释的基本原则是忠诚,即,解释应准确地代表模型预测背后的推理过程。这项调查首先讨论了忠诚的定义和评估及其对解释性的意义。然后,我们通过将方法分为五类来介绍忠实解释的最新进展:相似性方法,模型内部结构的分析,基于反向传播的方法,反事实干预和自我解释模型。每个类别将通过其代表性研究,优势和缺点来说明。最后,我们从它们的共同美德和局限性方面讨论了上述所有方法,并反思未来的工作方向忠实的解释性。对于有兴趣研究可解释性的研究人员,这项调查将为该领域提供可访问且全面的概述,为进一步探索提供基础。对于希望更好地了解自己的模型的用户,该调查将是一项介绍性手册,帮助选择最合适的解释方法。
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第一人称视频在其持续环境的背景下突出了摄影师的活动。但是,当前的视频理解方法是从短视频剪辑中的视觉特征的原因,这些视频片段与基础物理空间分离,只捕获直接看到的东西。我们提出了一种方法,该方法通过学习摄影师(潜在看不见的)本地环境来促进以人为中心的环境的了解来链接以自我为中心的视频和摄像机随着时间的推移而张开。我们使用来自模拟的3D环境中的代理商的视频进行训练,在该环境中,环境完全可以观察到,并在看不见的环境的房屋旅行的真实视频中对其进行测试。我们表明,通过将视频接地在其物理环境中,我们的模型超过了传统的场景分类模型,可以预测摄影师所处的哪个房间(其中帧级信息不足),并且可以利用这种基础来定位与环境相对应的视频瞬间 - 中心查询,优于先验方法。项目页面:http://vision.cs.utexas.edu/projects/ego-scene-context/
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Videos often capture objects, their visible properties, their motion, and the interactions between different objects. Objects also have physical properties such as mass, which the imaging pipeline is unable to directly capture. However, these properties can be estimated by utilizing cues from relative object motion and the dynamics introduced by collisions. In this paper, we introduce CRIPP-VQA, a new video question answering dataset for reasoning about the implicit physical properties of objects in a scene. CRIPP-VQA contains videos of objects in motion, annotated with questions that involve counterfactual reasoning about the effect of actions, questions about planning in order to reach a goal, and descriptive questions about visible properties of objects. The CRIPP-VQA test set enables evaluation under several out-of-distribution settings -- videos with objects with masses, coefficients of friction, and initial velocities that are not observed in the training distribution. Our experiments reveal a surprising and significant performance gap in terms of answering questions about implicit properties (the focus of this paper) and explicit properties of objects (the focus of prior work).
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语言基础与视觉是一个积极的研究领域,旨在通过利用视觉感知知识来丰富基于文本的单词含义的表示。尽管进行了多次接地尝试,但仍不清楚如何以一种保持文本和视觉知识的适当平衡的方式将视觉知识注入语言嵌入一词。一些普遍的问题是以下内容。视觉基础对抽象单词有益吗?还是仅限于具体单词的贡献?弥合文本和视觉之间差距的最佳方法是什么?通过视觉接地的文本嵌入,我们可以获得多少收益?本研究通过提出一种简单但非常有效的基础方法来解决这些问题,以预先训练的单词嵌入。我们的模型将文本嵌入与视觉保持一致,同时在很大程度上保留了在文本语料库中使用单词使用的分布统计数据。通过应用学习的对齐方式,我们能够生成视觉接地的嵌入,用于看不见的单词,包括抽象单词。一系列对单词相似性基准的评估表明,视觉接地不仅对具体单词有益,而且对抽象单词也有益。我们还表明,我们的视觉接地方法为上下文化的嵌入提供了优势,但只有在对相对尺寸相对较小的语料库进行培训时,我们才能提供优势。可以在https://github.com/hazel1994/visaly_grounded_word_word_embeddings_2上获得英语的代码和接地嵌入。
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Transformer-based models have pushed state of the art in many areas of NLP, but our understanding of what is behind their success is still limited. This paper is the first survey of over 150 studies of the popular BERT model. We review the current state of knowledge about how BERT works, what kind of information it learns and how it is represented, common modifications to its training objectives and architecture, the overparameterization issue and approaches to compression. We then outline directions for future research.
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Contextual word representations derived from large-scale neural language models are successful across a diverse set of NLP tasks, suggesting that they encode useful and transferable features of language. To shed light on the linguistic knowledge they capture, we study the representations produced by several recent pretrained contextualizers (variants of ELMo, the OpenAI transformer language model, and BERT) with a suite of seventeen diverse probing tasks. We find that linear models trained on top of frozen contextual representations are competitive with state-of-the-art task-specific models in many cases, but fail on tasks requiring fine-grained linguistic knowledge (e.g., conjunct identification). To investigate the transferability of contextual word representations, we quantify differences in the transferability of individual layers within contextualizers, especially between recurrent neural networks (RNNs) and transformers. For instance, higher layers of RNNs are more taskspecific, while transformer layers do not exhibit the same monotonic trend. In addition, to better understand what makes contextual word representations transferable, we compare language model pretraining with eleven supervised pretraining tasks. For any given task, pretraining on a closely related task yields better performance than language model pretraining (which is better on average) when the pretraining dataset is fixed. However, language model pretraining on more data gives the best results.
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自然语言处理的机器学习快速进步有可能改变有关人类学习语言的辩论。但是,当前人工学习者和人类的学习环境和偏见以削弱从学习模拟获得的证据的影响的方式分歧。例如,当今最有效的神经语言模型接受了典型儿童可用的语言数据量的大约一千倍。为了增加计算模型的可学习性结果的相关性,我们需要培训模型学习者,而没有比人类具有显着优势的学习者。如果合适的模型成功地获得了一些目标语言知识,则可以提供一个概念证明,即在假设的人类学习方案中可以学习目标。合理的模型学习者将使我们能够进行实验操作,以对学习环境中的变量进行因果推断,并严格测试史密斯风格的贫困声明,主张根据人类对人类的先天语言知识,基于有关可学习性的猜测。由于实用和道德的考虑因素,人类受试者将永远无法实现可比的实验,从而使模型学习者成为必不可少的资源。到目前为止,试图剥夺当前模型的不公平优势,为关键语法行为(例如可接受性判断)获得亚人类结果。但是,在我们可以合理地得出结论,语言学习需要比当前模型拥有更多的特定领域知识,我们必须首先以多模式刺激和多代理互动的形式探索非语言意见,以使学习者更有效地学习学习者来自有限的语言输入。
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视觉世界可以以稀疏相互作用的不同实体来嘲笑。在动态视觉场景中发现这种组合结构已被证明对端到端的计算机视觉方法有挑战,除非提供明确的实例级别的监督。利用运动提示的基于老虎机的模型最近在学习代表,细分和跟踪对象的情况下没有直接监督显示了巨大的希望,但是它们仍然无法扩展到复杂的现实世界多对象视频。为了弥合这一差距,我们从人类发展中汲取灵感,并假设以深度信号形式的场景几何形状的信息可以促进以对象为中心的学习。我们介绍了一种以对象为中心的视频模型SAVI ++,该模型经过训练,可以预测基于插槽的视频表示的深度信号。通过进一步利用模型缩放的最佳实践,我们能够训练SAVI ++以细分使用移动摄像机记录的复杂动态场景,其中包含在自然主义背景上具有不同外观的静态和移动对象,而无需进行分割监督。最后,我们证明,通过使用从LIDAR获得的稀疏深度信号,Savi ++能够从真实World Waymo Open DataSet中的视频中学习新兴对象细分和跟踪。
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Recent progress in artificial intelligence (AI) has renewed interest in building systems that learn and think like people. Many advances have come from using deep neural networks trained end-to-end in tasks such as object recognition, video games, and board games, achieving performance that equals or even beats humans in some respects. Despite their biological inspiration and performance achievements, these systems differ from human intelligence in crucial ways. We review progress in cognitive science suggesting that truly human-like learning and thinking machines will have to reach beyond current engineering trends in both what they learn, and how they learn it. Specifically, we argue that these machines should (a) build causal models of the world that support explanation and understanding, rather than merely solving pattern recognition problems; (b) ground learning in intuitive theories of physics and psychology, to support and enrich the knowledge that is learned; and (c) harness compositionality and learning-to-learn to rapidly acquire and generalize knowledge to new tasks and situations. We suggest concrete challenges and promising routes towards these goals that can combine the strengths of recent neural network advances with more structured cognitive models.
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在AI研究中,到目前为止,尽管这一方面在智能系统的功能中突出特征,但对功能和负担的表征和代表的表征和代表的关注一直是零星和稀疏的。迄今为止,零星和稀疏的稀疏努力是对功能和负担的表征和理解,也没有一般框架可以统一与功能概念的表示和应用有关的所有不同使用域和情况。本文开发了这样的一般框架,一种方法强调了一个事实,即所涉及的表示必须是明确的认知和概念性的,它们还必须包含有关涉及的事件和过程的因果特征,并采用了概念上的结构,这些概念结构是扎根的为了达到最大的通用性,他们所指的指南。描述了基本的一般框架,以及一组有关功能表示的基本指南原则。为了正确,充分地表征和表示功能,需要一种描述性表示语言。该语言是定义和开发的,并描述了其使用的许多示例。一般框架是基于一般语言含义表示代表框架的概念依赖性的扩展而开发的。为了支持功能的一般表征和表示,基本的概念依赖框架通过称为结构锚和概念依赖性阐述的代表性设备以及一组地面概念的定义来增强。这些新颖的代表性构建体得到了定义,开发和描述。处理功能的一般框架将代表实现人工智能的重大步骤。
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We present a retrospective on the state of Embodied AI research. Our analysis focuses on 13 challenges presented at the Embodied AI Workshop at CVPR. These challenges are grouped into three themes: (1) visual navigation, (2) rearrangement, and (3) embodied vision-and-language. We discuss the dominant datasets within each theme, evaluation metrics for the challenges, and the performance of state-of-the-art models. We highlight commonalities between top approaches to the challenges and identify potential future directions for Embodied AI research.
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Inspired by progress in large-scale language modeling, we apply a similar approach towards building a single generalist agent beyond the realm of text outputs. The agent, which we refer to as Gato, works as a multi-modal, multi-task, multi-embodiment generalist policy. The same network with the same weights can play Atari, caption images, chat, stack blocks with a real robot arm and much more, deciding based on its context whether to output text, joint torques, button presses, or other tokens. In this report we describe the model and the data, and document the current capabilities of Gato.
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'Actions' play a vital role in how humans interact with the world. Thus, autonomous agents that would assist us in everyday tasks also require the capability to perform 'Reasoning about Actions & Change' (RAC). This has been an important research direction in Artificial Intelligence (AI) in general, but the study of RAC with visual and linguistic inputs is relatively recent. The CLEVR_HYP (Sampat et. al., 2021) is one such testbed for hypothetical vision-language reasoning with actions as the key focus. In this work, we propose a novel learning strategy that can improve reasoning about the effects of actions. We implement an encoder-decoder architecture to learn the representation of actions as vectors. We combine the aforementioned encoder-decoder architecture with existing modality parsers and a scene graph question answering model to evaluate our proposed system on the CLEVR_HYP dataset. We conduct thorough experiments to demonstrate the effectiveness of our proposed approach and discuss its advantages over previous baselines in terms of performance, data efficiency, and generalization capability.
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