尽管强化学习可以为复杂的任务取得令人印象深刻的结果,但学习的政策通常容易在下游任务中失败,甚至较小的模型不匹配或意外的扰动。最近的工作表明,具有不同行为特征的政策人群可以推广到具有各种差异的下游环境。但是,由于受过训练的政策的不受限制行为,这种政策在部署过程中的部署期间可能会导致灾难性损害。此外,培训不同的策略而不对行为进行调节的策略可能导致不足的政策,以推断出具有动态变化的广泛测试条件。在这项工作中,我们旨在根据行为模式的正规化培训各种政策。我们通过观察环境中的反向动态来激励我们的范式,并提出了通过调节行为进行调节的多样性(DIR)培训各种政策,以发现受益的概括的所需模式。对不同环境的各种变化的大量经验结果表明,我们的方法比其他多样性驱动的对应物取得了改进。
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培训强大的政策对于现实世界中的政策部署至关重要,或者处理不同动态系统中未知动态不匹配。域随机化〜(DR)是一种简单而优雅的方法,可以训练保守的政策,以反对不同的动态系统,而无需有关目标系统参数的专家知识。但是,现有的作品表明,通过DR培训的政策往往保守过度保守,并且在目标领域的表现差。我们的关键见解是,具有不同参数的动态系统为策略提供了不同级别的难度,并且由于策略的发展,在系统中表现良好的难度正在不断变化。如果我们可以为该政策进行适当的困难来积极地对系统进行采样,它将稳定培训过程,并防止政策变得过于保守或过度优势。为了实现这一想法,我们引入了主动动力学偏好(ADP),从而量化了采样系统参数的信息性和密度。 ADP积极选择具有高信息性和低密度的系统参数。我们在四个机器人运动任务中验证我们的方法,并在训练环境和测试环境之间存在各种差异。广泛的结果表明,与几个基线相比,我们的方法对系统不一致具有较高的鲁棒性。
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我们提出了一种层次结构的增强学习方法Hidio,可以以自我监督的方式学习任务不合时宜的选项,同时共同学习利用它们来解决稀疏的奖励任务。与当前倾向于制定目标的低水平任务或预定临时的低级政策不同的层次RL方法不同,Hidio鼓励下级选项学习与手头任务无关,几乎不需要假设或很少的知识任务结构。这些选项是通过基于选项子对象的固有熵最小化目标来学习的。博学的选择是多种多样的,任务不可能的。在稀疏的机器人操作和导航任务的实验中,Hidio比常规RL基准和两种最先进的层次RL方法,其样品效率更高。
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从意外的外部扰动中恢复的能力是双模型运动的基本机动技能。有效的答复包括不仅可以恢复平衡并保持稳定性的能力,而且在平衡恢复物质不可行时,也可以保证安全的方式。对于与双式运动有关的机器人,例如人形机器人和辅助机器人设备,可帮助人类行走,设计能够提供这种稳定性和安全性的控制器可以防止机器人损坏或防止伤害相关的医疗费用。这是一个具有挑战性的任务,因为它涉及用触点产生高维,非线性和致动系统的高动态运动。尽管使用基于模型和优化方法的前进方面,但诸如广泛领域知识的要求,诸如较大的计算时间和有限的动态变化的鲁棒性仍然会使这个打开问题。在本文中,为了解决这些问题,我们开发基于学习的算法,能够为两种不同的机器人合成推送恢复控制政策:人形机器人和有助于双模型运动的辅助机器人设备。我们的工作可以分为两个密切相关的指示:1)学习人形机器人的安全下降和预防策略,2)使用机器人辅助装置学习人类的预防策略。为实现这一目标,我们介绍了一套深度加强学习(DRL)算法,以学习使用这些机器人时提高安全性的控制策略。
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Meta强化学习(META-RL)旨在学习一项政策,同时并迅速适应新任务。它需要大量从培训任务中汲取的数据,以推断任务之间共享的共同结构。如果没有沉重的奖励工程,长期任务中的稀疏奖励加剧了元RL样品效率的问题。 Meta-RL中的另一个挑战是任务之间难度级别的差异,这可能会导致一个简单的任务主导共享策略的学习,从而排除政策适应新任务。这项工作介绍了一个新颖的目标功能,可以在培训任务中学习动作翻译。从理论上讲,我们可以验证带有操作转换器的传输策略的值可以接近源策略的值和我们的目标函数(大约)上限的值差。我们建议将动作转换器与基于上下文的元元算法相结合,以更好地收集数据,并在元训练期间更有效地探索。我们的方法从经验上提高了稀疏奖励任务上元RL算法的样本效率和性能。
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机器人和与世界相互作用或互动的机器人和智能系统越来越多地被用来自动化各种任务。这些系统完成这些任务的能力取决于构成机器人物理及其传感器物体的机械和电气部件,例如,感知算法感知环境,并计划和控制算法以生产和控制算法来生产和控制算法有意义的行动。因此,通常有必要在设计具体系统时考虑这些组件之间的相互作用。本文探讨了以端到端方式对机器人系统进行任务驱动的合作的工作,同时使用推理或控制算法直接优化了系统的物理组件以进行任务性能。我们首先考虑直接优化基于信标的本地化系统以达到本地化准确性的问题。设计这样的系统涉及将信标放置在整个环境中,并通过传感器读数推断位置。在我们的工作中,我们开发了一种深度学习方法,以直接优化信标的放置和位置推断以达到本地化精度。然后,我们将注意力转移到了由任务驱动的机器人及其控制器优化的相关问题上。在我们的工作中,我们首先提出基于多任务增强学习的数据有效算法。我们的方法通过利用能够在物理设计的空间上概括设计条件的控制器,有效地直接优化了物理设计和控制参数,以直接优化任务性能。然后,我们对此进行跟进,以允许对离散形态参数(例如四肢的数字和配置)进行优化。最后,我们通过探索优化的软机器人的制造和部署来得出结论。
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找到同一问题的不同解决方案是与创造力和对新颖情况的适应相关的智能的关键方面。在钢筋学习中,一套各种各样的政策对于勘探,转移,层次结构和鲁棒性有用。我们提出了各种各样的连续政策,一种发现在继承人功能空间中多样化的政策的方法,同时确保它们接近最佳。我们将问题形式形式化为受限制的马尔可夫决策过程(CMDP),目标是找到最大化多样性的政策,其特征在于内在的多样性奖励,同时对MDP的外在奖励保持近乎最佳。我们还分析了最近提出的稳健性和歧视奖励的绩效,并发现它们对程序的初始化敏感,并且可以收敛到次优溶液。为了缓解这一点,我们提出了新的明确多样性奖励,该奖励旨在最大限度地减少集合中策略的继承人特征之间的相关性。我们比较深度控制套件中的不同多样性机制,发现我们提出的明确多样性的类型对于发现不同的行为是重要的,例如不同的运动模式。
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代理商学习广泛适用和通用策略具有重要意义,可以实现包括图像和文本描述在内的各种目标。考虑到这类感知的目标,深度加强学习研究的前沿是学习一个没有手工制作奖励的目标条件政策。要了解这种政策,最近的作品通常会像奖励到明确的嵌入空间中的给定目标的非参数距离。从不同的观点来看,我们提出了一种新的无监督学习方法,名为目标条件政策,具有内在动机(GPIM),共同学习抽象级别政策和目标条件的政策。摘要级别策略在潜在变量上被调节,以优化鉴别器,并发现进一步的不同状态,进一步呈现为目标条件策略的感知特定目标。学习鉴别者作为目标条件策略的内在奖励功能,以模仿抽象级别政策引起的轨迹。各种机器人任务的实验证明了我们所提出的GPIM方法的有效性和效率,其基本上优于现有技术。
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Recently, researchers have made significant progress combining the advances in deep learning for learning feature representations with reinforcement learning. Some notable examples include training agents to play Atari games based on raw pixel data and to acquire advanced manipulation skills using raw sensory inputs. However, it has been difficult to quantify progress in the domain of continuous control due to the lack of a commonly adopted benchmark. In this work, we present a benchmark suite of continuous control tasks, including classic tasks like cart-pole swing-up, tasks with very high state and action dimensionality such as 3D humanoid locomotion, tasks with partial observations, and tasks with hierarchical structure. We report novel findings based on the systematic evaluation of a range of implemented reinforcement learning algorithms. Both the benchmark and reference implementations are released at https://github.com/ rllab/rllab in order to facilitate experimental reproducibility and to encourage adoption by other researchers.
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有效的探索是深度强化学习的关键挑战。几种方法,例如行为先验,能够利用离线数据,以便在复杂任务上有效加速加强学习。但是,如果手动的任务与所证明的任务过度偏离,则此类方法的有效性是有限的。在我们的工作中,我们建议从离线数据中学习功能,这些功能由更加多样化的任务共享,例如动作与定向之间的相关性。因此,我们介绍了无国有先验,该先验直接在显示的轨迹中直接建模时间一致性,并且即使在对简单任务收集的数据进行培训时,也能够在复杂的任务中推动探索。此外,我们通过从政策和行动之前的概率混合物中动态采样动作,引入了一种新颖的集成方案,用于非政策强化学习中的动作研究。我们将我们的方法与强大的基线相提并论,并提供了经验证据,表明它可以在稀疏奖励环境下的长途持续控制任务中加速加强学习。
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机器人的共同适应一直是一项长期的研究努力,其目的是将系统的身体和行为适应给定的任务,灵感来自动物的自然演变。共同适应有可能消除昂贵的手动硬件工程,并提高系统性能。共同适应的标准方法是使用奖励功能来优化行为和形态。但是,众所周知,定义和构建这种奖励功能是困难的,并且通常是一项重大的工程工作。本文介绍了关于共同适应问题的新观点,我们称之为共同构图:寻找形态和政策,使模仿者可以紧密匹配演示者的行为。为此,我们提出了一种通过匹配示威者的状态分布来适应行为和形态的共同模拟方法。具体而言,我们专注于两种代理之间的状态和动作空间不匹配的挑战性情况。我们发现,共同映射会增加各种任务和设置的行为相似性,并通过将人的步行,慢跑和踢到模拟的人形生物转移来证明共同映射。
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最新专为加强学习任务而设计的算法着重于找到一个最佳解决方案。但是,在许多实际应用中,重要的是开发具有多种策略的合理代理商。在本文中,我们提出了多样性引导的政策优化(DGPO),这是一个在同一任务中发现多种策略的政策框架。我们的算法使用多样性目标来指导潜在的条件政策,以在单个培训程序中学习一系列不同的策略。具体而言,我们将算法形式化为多样性受限的优化问题和外部奖励约束优化问题的组合。我们将约束优化作为概率推理任务解决,并使用策略迭代来最大化派生的下限。实验结果表明,我们的方法有效地在各种强化学习任务中找到了各种策略。我们进一步表明,与其他基线相比,DGPO达到了更高的多样性评分,并且具有相似的样品复杂性和性能。
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Recent work in sim2real has successfully enabled robots to act in physical environments by training in simulation with a diverse ''population'' of environments (i.e. domain randomization). In this work, we focus on enabling generalization in assistive tasks: tasks in which the robot is acting to assist a user (e.g. helping someone with motor impairments with bathing or with scratching an itch). Such tasks are particularly interesting relative to prior sim2real successes because the environment now contains a human who is also acting. This complicates the problem because the diversity of human users (instead of merely physical environment parameters) is more difficult to capture in a population, thus increasing the likelihood of encountering out-of-distribution (OOD) human policies at test time. We advocate that generalization to such OOD policies benefits from (1) learning a good latent representation for human policies that test-time humans can accurately be mapped to, and (2) making that representation adaptable with test-time interaction data, instead of relying on it to perfectly capture the space of human policies based on the simulated population only. We study how to best learn such a representation by evaluating on purposefully constructed OOD test policies. We find that sim2real methods that encode environment (or population) parameters and work well in tasks that robots do in isolation, do not work well in assistance. In assistance, it seems crucial to train the representation based on the history of interaction directly, because that is what the robot will have access to at test time. Further, training these representations to then predict human actions not only gives them better structure, but also enables them to be fine-tuned at test-time, when the robot observes the partner act. https://adaptive-caregiver.github.io.
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值得信赖的强化学习算法应有能力解决挑战性的现实问题,包括{Robustly}处理不确定性,满足{安全}的限制以避免灾难性的失败,以及在部署过程中{prencepentiming}以避免灾难性的失败}。这项研究旨在概述这些可信赖的强化学习的主要观点,即考虑其在鲁棒性,安全性和概括性上的内在脆弱性。特别是,我们给出严格的表述,对相应的方法进行分类,并讨论每个观点的基准。此外,我们提供了一个前景部分,以刺激有希望的未来方向,并简要讨论考虑人类反馈的外部漏洞。我们希望这项调查可以在统一的框架中将单独的研究汇合在一起,并促进强化学习的可信度。
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机器人学习中流行的范式是为每个新机器人从头开始训练一项政策。这不仅效率低下,而且对于复杂的机器人而言通常不切实际。在这项工作中,我们考虑了将政策转移到具有显着不同参数(例如运动学和形态)的两个不同机器人中的问题。通过匹配动作或状态过渡分布(包括模仿学习方法)来训练新政策的现有方法,由于最佳动作和/或状态分布在不同的机器人中不匹配而失败。在本文中,我们提出了一种名为$ Revolver $的新方法,该方法使用连续进化模型用于物理模拟器中实现的机器人政策转移。我们通过找到机器人参数的连续进化变化,在源机器人和目标机器人之间进行了插值。源机器人的专家政策是通过逐渐发展为目标机器人的一系列中间机器人的训练来转移的。物理模拟器上的实验表明,所提出的连续进化模型可以有效地跨机器人转移策略,并在新机器人上实现卓越的样品效率。在稀疏的奖励环境中,提出的方法尤其有利,在稀疏奖励环境中,探索可以大大减少。代码在https://github.com/xingyul/revolver上发布。
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Hierarchical Reinforcement Learning (HRL) algorithms have been demonstrated to perform well on high-dimensional decision making and robotic control tasks. However, because they solely optimize for rewards, the agent tends to search the same space redundantly. This problem reduces the speed of learning and achieved reward. In this work, we present an Off-Policy HRL algorithm that maximizes entropy for efficient exploration. The algorithm learns a temporally abstracted low-level policy and is able to explore broadly through the addition of entropy to the high-level. The novelty of this work is the theoretical motivation of adding entropy to the RL objective in the HRL setting. We empirically show that the entropy can be added to both levels if the Kullback-Leibler (KL) divergence between consecutive updates of the low-level policy is sufficiently small. We performed an ablative study to analyze the effects of entropy on hierarchy, in which adding entropy to high-level emerged as the most desirable configuration. Furthermore, a higher temperature in the low-level leads to Q-value overestimation and increases the stochasticity of the environment that the high-level operates on, making learning more challenging. Our method, SHIRO, surpasses state-of-the-art performance on a range of simulated robotic control benchmark tasks and requires minimal tuning.
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安全是自主系统的关键组成部分,仍然是现实世界中要使用的基于学习的政策的挑战。特别是,由于不安全的行为,使用强化学习学习的政策通常无法推广到新的环境。在本文中,我们提出了SIM到LAB到实验室,以弥合现实差距,并提供概率保证的安全意见政策分配。为了提高安全性,我们采用双重政策设置,其中通过累积任务奖励对绩效政策进行培训,并通过根据汉密尔顿 - 雅各布(Hamilton-Jacobi)(HJ)达到可达性分析来培训备用(安全)政策。在SIM到LAB转移中,我们采用监督控制方案来掩盖探索过程中不安全的行动;在实验室到实验室的转移中,我们利用大约正确的(PAC) - 贝斯框架来提供有关在看不见环境中政策的预期性能和安全性的下限。此外,从HJ可达性分析继承,界限说明了每个环境中最坏情况安全性的期望。我们从经验上研究了两种类型的室内环境中的自我视频导航框架,具有不同程度的光真实性。我们还通过具有四足机器人的真实室内空间中的硬件实验来证明强大的概括性能。有关补充材料,请参见https://sites.google.com/princeton.edu/sim-to-lab-to-real。
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安全探索对于使用风险敏感环境中的强化学习(RL)至关重要。最近的工作了解衡量违反限制概率的风险措施,然后可以使用安全性来实现安全性。然而,学习这种风险措施需要与环境的重大互动,从而在学习期间违反违规程度过多。此外,这些措施不易转移到新环境。我们将安全探索作为离线Meta RL问题,目的是利用一系列环境中的安全和不安全行为的例子,以快速将学习风险措施与以前看不见的动态的新环境。然后,我们向安全适应(MESA)提出元学习,这是一个荟萃学习安全RL的风险措施的方法。跨5个连续控制域的仿真实验表明,MESA可以从一系列不同的环境中利用脱机数据,以减少未经调整环境中的约束违规,同时保持任务性能。有关代码和补充材料,请参阅https://tinyurl.com/safe-meta-rl。
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无监督的强化学习(URL)的目标是在任务域中找到奖励无知的先验政策,以便改善了监督下游任务的样本效率。尽管在下游任务中进行填补时,以这种先前的政策初始化的代理商可以获得更高的奖励,但在实践中如何实现最佳预定的先前政策,这仍然是一个悬而未决的问题。在这项工作中,我们介绍PORTER(策略轨迹集合正规化) - 一种可以适用于任何URL算法的预处理的一般方法,并且在基于数据和知识的URL算法上特别有用。它利用了在预处理过程中发现的一系列政策合奏,并将URL算法的政策移至更接近其最佳先验的政策。我们的方法基于理论框架,我们分析了其对白盒基准测试的实际影响,使我们能够完全控制PORTER。在我们的主要实验中,我们评估了无监督的强化学习基准(URLB)的Polter,该实验由3个域中的12个任务组成。我们通过将各种基于数据和知识的URL算法的性能平均提高19%,在最佳情况下最多可达40%,从而证明了方法的普遍性。在与调谐的基线和调整的polter的公平比较下,我们在URLB上建立了最新的新作品。
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深度强化学习(DRL)和深度多机构的强化学习(MARL)在包括游戏AI,自动驾驶汽车,机器人技术等各种领域取得了巨大的成功。但是,众所周知,DRL和Deep MARL代理的样本效率低下,即使对于相对简单的问题设置,通常也需要数百万个相互作用,从而阻止了在实地场景中的广泛应用和部署。背后的一个瓶颈挑战是众所周知的探索问题,即如何有效地探索环境和收集信息丰富的经验,从而使政策学习受益于最佳研究。在稀疏的奖励,吵闹的干扰,长距离和非平稳的共同学习者的复杂环境中,这个问题变得更加具有挑战性。在本文中,我们对单格和多代理RL的现有勘探方法进行了全面的调查。我们通过确定有效探索的几个关键挑战开始调查。除了上述两个主要分支外,我们还包括其他具有不同思想和技术的著名探索方法。除了算法分析外,我们还对一组常用基准的DRL进行了全面和统一的经验比较。根据我们的算法和实证研究,我们终于总结了DRL和Deep Marl中探索的公开问题,并指出了一些未来的方向。
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