我们通过可共享的手臂设置概括了多武器的多臂土匪(MP-MAB)问题,其中几场比赛可以共享同一臂。此外,每个可共享的组都有有限的奖励能力和“每载”奖励分配,这两者都是学习者所不知道的。可共享臂的奖励取决于负载,这是“每载”奖励乘以拉动手臂的戏剧数量或当比赛数量超过容量限制时的奖励能力。当“按负载”奖励遵循高斯分布时,我们证明了样本复杂性的下限,从负载依赖的奖励中学习容量,也遗憾的是这个新的MP-MAB问题的下限。我们设计了一个容量估计器,其样品复杂性上限在奖励手段和能力方面与下限匹配。我们还提出了一种在线学习算法来解决该问题并证明其遗憾的上限。这个遗憾的上界的第一任期与遗憾的下限相同,其第二和第三个术语显然也对应于下边界。广泛的实验验证了我们算法的性能以及其在5G和4G基站选择中的增长。
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我们考虑随机多武装强盗(MAB)问题,延迟影响了行动。在我们的环境中,过去采取的行动在随后的未来影响了ARM奖励。在现实世界中,行动的这种延迟影响是普遍的。例如,为某个社会群体中的人员偿还贷款的能力可能历史上历史上批准贷款申请的频率频率。如果银行将贷款申请拒绝拒绝弱势群体,则可以创建反馈循环,进一步损害该群体中获取贷款的机会。在本文中,我们制定了在多武装匪徒的背景下的行动延迟和长期影响。由于在学习期间,我们将强盗设置概括为对这种“偏置”的依赖性进行编码。目标是随着时间的推移最大化收集的公用事业,同时考虑到历史行动延迟影响所产生的动态。我们提出了一种算法,实现了$ \ tilde {\ mathcal {o}}的遗憾,并显示$ \ omega(kt ^ {2/3})$的匹配遗憾下限,其中$ k $是武器数量,$ t $是学习地平线。我们的结果通过添加技术来补充强盗文献,以处理具有长期影响的行动,并对设计公平算法有影响。
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在本文中,我们研究了汤普森采样(TS)方法的应用到随机组合多臂匪徒(CMAB)框架中。当所有基本臂的结果分布都是独立的,并获得$ o(m \ log k _ {\ max} \ log t / \ delta_时,我们首先分析一般CMAB模型的标准TS算法。 {\ min})$,其中$ m $是基本武器的数量,$ k _ {\ max} $是最大的超级臂的大小,$ t $是时间范围,而$ \ delta _ {\ min} $是最佳解决方案的预期奖励与任何非最佳解决方案之间的最小差距。这种遗憾的上限比$ o(m(\ log k _ {\ max})^2 \ log t / \ delta _ {\ min})$更好。此外,我们的新颖分析技术可以帮助收紧其他基于UCB的政策(例如ESC)的遗憾界限,因为我们改善了计算累积遗憾的方法。然后,我们考虑Matroid Bandit设置(CMAB模型的特殊类别),在这里我们可以删除跨武器的独立性假设,并实现与下限匹配的遗憾上限。除了遗憾的上限外,我们还指出,一个人不能直接替换确切的离线甲骨文(将离线问题实例的参数作为输入,并在此实例下输出确切的最佳操作),用TS算法中的近似oracle替换了ts算法的近似值。甚至经典的mAb问题。最后,我们使用一些实验来显示TS遗憾与其他现有算法之间的比较,实验结果表明TS优于现有基准。
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本文介绍了信息性多臂强盗(IMAB)模型,在每个回合中,玩家选择手臂,观察符号,并以符号的自我信息形式获得未观察到的奖励。因此,手臂的预期奖励是产生其符号的源质量函数的香农熵。玩家的目标是最大程度地提高与武器的熵值相关的预期奖励。在假设字母大小是已知的假设下,为IMAB模型提出了两种基于UCB的算法,该算法考虑了插件熵估计器的偏差。第一种算法在熵估计中乐观地纠正了偏置项。第二算法依赖于数据依赖性置信区间,该置信区间适应具有较小熵值的源。性能保证是通过上限为每种算法的预期遗憾提供的。此外,在Bernoulli案例中,将这些算法的渐近行为与伪遗憾的Lai-Robbins的下限进行了比较。此外,在假设\ textit {cract}字母大小的假设下是未知的,而播放器仅知道其上方的宽度上限,提出了一种基于UCB的算法,在其中,玩家的目的是减少由该算法造成的遗憾。未知的字母尺寸在有限的时间方面。数字结果说明了论文中介绍的算法的预期遗憾。
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我们研究汤普森采样(TS)算法的遗憾,指数为家庭土匪,其中奖励分配来自一个一维指数式家庭,该家庭涵盖了许多常见的奖励分布,包括伯努利,高斯,伽玛,伽玛,指数等。我们建议汤普森采样算法,称为expts,它使用新颖的采样分布来避免估计最佳臂。我们为expts提供了严格的遗憾分析,同时产生有限的遗憾和渐近遗憾。特别是,对于带指数级家庭奖励的$ k $臂匪徒,expts of horizo​​n $ t $ sub-ucb(对于有限的时间遗憾的是问题依赖的有限时间标准) $ \ sqrt {\ log k} $,并且对于指数家庭奖励,渐近最佳。此外,我们通过在Expts中使用的采样分配外添加一个贪婪的剥削步骤,提出$^+$,以避免过度估计亚最佳武器。 expts $^+$是随时随地的强盗算法,可用于指数级的家庭奖励分布同时实现最小值和渐近最优性。我们的证明技术在概念上很简单,可以轻松地应用于用特定奖励分布分析标准的汤普森抽样。
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汤普森抽样(TS)吸引了对强盗区域的兴趣。它在20世纪30年代介绍,但近年来尚未经过理论上证明。其在组合多武装强盗(CMAB)设置中的所有分析都需要精确的Oracle来提供任何输入的最佳解决方案。然而,这种Oracle通常是不可行的,因为许多组合优化问题是NP - 硬,并且只有近似oracles可用。一个例子(王和陈,2018)已经表明TS的失败来学习近似Oracle。但是,此Oracle罕见,仅用于特定问题实例。它仍然是一个开放的问题,无论TS的收敛分析是否可以扩展到CMAB中的精确oracle。在本文中,我们在贪婪的Oracle下研究了这个问题,这是一个常见的(近似)Oracle,具有理论上的保证来解决许多(离线)组合优化问题。我们提供了一个问题依赖性遗憾的遗憾下限为$ \ omega(\ log t / delta ^ 2)$,以量化Ts的硬度来解决贪婪的甲骨文的CMAB问题,其中$ T $是时间范围和$ Delta $是一些奖励差距。我们还提供几乎匹配的遗憾上限。这些是TS解决CMAB与常见近似甲骨文的第一个理论结果,并打破TS无法使用近似神谕的误解。
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我们介绍了一个多臂强盗模型,其中奖励是多个随机变量的总和,每个动作只会改变其中的分布。每次动作之后,代理都会观察所有变量的实现。该模型是由营销活动和推荐系统激励的,在该系统中,变量代表单个客户的结果,例如点击。我们提出了UCB风格的算法,以估计基线上的动作的提升。我们研究了问题的多种变体,包括何时未知基线和受影响的变量,并证明所有这些变量均具有sublrinear后悔界限。我们还提供了较低的界限,以证明我们的建模假设的必要性是合理的。关于合成和现实世界数据集的实验显示了估计不使用这种结构的策略的振奋方法的好处。
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我们通过审查反馈重复进行一定的第一价格拍卖来研究在线学习,在每次拍卖结束时,出价者只观察获胜的出价,学会了适应性地出价,以最大程度地提高她的累积回报。为了实现这一目标,投标人面临着一个具有挑战性的困境:如果她赢得了竞标 - 获得正收益的唯一方法 - 然后她无法观察其他竞标者的最高竞标,我们认为我们认为这是从中汲取的。一个未知的分布。尽管这一困境让人联想到上下文强盗中的探索探索折衷权,但现有的UCB或汤普森采样算法无法直接解决。在本文中,通过利用第一价格拍卖的结构属性,我们开发了第一个实现$ o(\ sqrt {t} \ log^{2.5} t)$ hearry bund的第一个学习算法(\ sqrt {t} \ log^{2.5} t),这是最小值的最低$ $ \ log $因素,当投标人的私人价值随机生成时。我们这样做是通过在一系列问题上提供算法,称为部分有序的上下文匪徒,该算法将图形反馈跨动作,跨环境跨上下文进行结合,以及在上下文中的部分顺序。我们通过表现出一个奇怪的分离来确定该框架的优势和劣势,即在随机环境下几乎可以独立于动作/背景规模的遗憾,但是在对抗性环境下是不可能的。尽管这一通用框架有限制,但我们进一步利用了第一价格拍卖的结构,并开发了一种学习算法,该算法在存在对手生成的私有价值的情况下,在存在的情况下可以有效地运行样本(并有效地计算)。我们建立了一个$ o(\ sqrt {t} \ log^3 t)$遗憾,以此为此算法,因此提供了对第一价格拍卖的最佳学习保证的完整表征。
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我们通过反馈图来重新审视随机在线学习的问题,目的是设计最佳的算法,直至常数,无论是渐近还是有限的时间。我们表明,令人惊讶的是,在这种情况下,最佳有限时间遗憾的概念并不是一个唯一的定义属性,总的来说,它与渐近率是与渐近率分离的。我们讨论了替代选择,并提出了有限时间最优性的概念,我们认为是\ emph {有意义的}。对于这个概念,我们给出了一种算法,在有限的时间和渐近上都承认了准最佳的遗憾。
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本文调查$ \纺织品{污染} $随机多臂爆炸中最佳臂识别问题。在此设置中,从任何臂获得的奖励由来自概率$ \ varepsilon $的对抗性模型的样本所取代。考虑了固定的置信度(无限地平线)设置,其中学习者的目标是识别最大的平均值。由于奖励的对抗污染,每个ARM的平均值仅部分可识别。本文提出了两种算法,基于连续消除的基于间隙的算法和一个,以便在亚高斯匪徒中最佳臂识别。这些算法涉及平均估计,从渐近估计的估计值达到真实均值的偏差上实现最佳误差保证。此外,这些算法渐近地实现了最佳的样本复杂性。具体地,对于基于差距的算法,样本复杂性呈渐近最佳到恒定因子,而对于基于连续的基于算法,​​它是最佳的对数因子。最后,提供了数值实验以说明与现有基线相比的算法的增益。
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合作匪徒问题越来越多地成为其在大规模决策中的应用。然而,对此问题的大多数研究专注于具有完美通信的环境,而在大多数现实世界分布式设置中,通信通常是随机网络,具有任意损坏和延迟。在本文中,我们在三个典型的真实沟通场景下研究了合作匪徒学习,即(a)通过随机时变网络的消息传递,(b)通过随机延迟的网络瞬时奖励共享(c )通过对冲损坏的奖励来传递消息,包括拜占庭式沟通。对于每个环境中的每一个,我们提出了实现竞争性能的分散算法,以及在发生的群体后悔的近乎最佳保证。此外,在具有完美通信的环境中,我们提出了一种改进的延迟更新算法,其优于各种网络拓扑的现有最先进的算法。最后,我们在集团后悔呈现紧密的网络依赖性最低限度。我们所提出的算法很简单,以实现和获得竞争性的经验性能。
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We investigate the sample complexity of learning the optimal arm for multi-task bandit problems. Arms consist of two components: one that is shared across tasks (that we call representation) and one that is task-specific (that we call predictor). The objective is to learn the optimal (representation, predictor)-pair for each task, under the assumption that the optimal representation is common to all tasks. Within this framework, efficient learning algorithms should transfer knowledge across tasks. We consider the best-arm identification problem for a fixed confidence, where, in each round, the learner actively selects both a task, and an arm, and observes the corresponding reward. We derive instance-specific sample complexity lower bounds satisfied by any $(\delta_G,\delta_H)$-PAC algorithm (such an algorithm identifies the best representation with probability at least $1-\delta_G$, and the best predictor for a task with probability at least $1-\delta_H$). We devise an algorithm OSRL-SC whose sample complexity approaches the lower bound, and scales at most as $H(G\log(1/\delta_G)+ X\log(1/\delta_H))$, with $X,G,H$ being, respectively, the number of tasks, representations and predictors. By comparison, this scaling is significantly better than the classical best-arm identification algorithm that scales as $HGX\log(1/\delta)$.
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我们研究了具有$ \ epsilon $ -Global差异隐私(DP)的多臂土匪的问题。首先,我们证明了使用$ \ epsilon $ -Global DP量化土匪硬度的随机和线性土匪的最小值和问题依赖的后悔下限。这些界限表明存在两个硬度制度,具体取决于隐私预算$ \ epsilon $。在高私人制度(小$ \ epsilon $)中,硬度取决于隐私的耦合效果以及有关奖励分布的部分信息。在低私人制度(大$ \ epsilon $)中,具有$ \ epsilon $ -Global DP的土匪并不比没有隐私的土匪更难。对于随机匪徒,我们进一步提出了一个通用框架,以设计基于索引的乐观强盗算法的近乎最佳的$ \ epsilon $全局DP扩展。该框架由三种成分组成:拉普拉斯机制,依赖手臂的自适应发作以及仅在最后一集中收集的奖励来计算私人统计数据。具体而言,我们实例化了UCB和KL-UCB算法的Epsilon $ -Global DP扩展,即ADAP-UCB和ADAP-KLUCB。 Adap-klucb是两者都满足$ \ epsilon $ -Global DP的第一种算法,并产生了遗憾的上限,与问题依赖性下限与乘法常数相匹配。
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我们考虑腐烂奖励的无限多臂匪徒问题,其中手臂的平均奖励是根据任意趋势在每次拉动的手臂上减小的,最大腐烂速率$ \ varrho = o(1)$。我们表明,这个学习问题具有$ \ omega(\ max \ {\ varrho^{1/3} t,\ sqrt {t} \})$ worst-case遗憾的遗憾下降下降,其中$ t $是$ t $。我们表明,匹配的上限$ \ tilde {o}(\ max \ {\ varrho^{1/3} t,\ sqrt {t} \})$,最多可以通过多元素来实现当算法知道最大腐烂速率$ \ varrho $时,一种使用UCB索引的算法,该算法使用UCB索引和一个阈值来决定是否继续拉动手臂或从进一步考虑中移除手臂。我们还表明,$ \ tilde {o}(\ max \ {\ varrho^{1/3} t,t^{3/4} \})$遗憾的上限可以通过不知道的算法来实现$ \ varrho $的值通过使用自适应UCB索引以及自适应阈值值。
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我们考虑了一种有可能无限的武器的随机强盗问题。我们为最佳武器和$ \ delta $的比例写入$ p ^ * $,以获得最佳和次优臂之间的最小含义 - 均值差距。我们在累积遗憾设置中表征了最佳学习率,以及在问题参数$ t $(预算),$ p ^ * $和$ \ delta $的最佳臂识别环境中。为了最大限度地减少累积遗憾,我们提供了订单$ \ OMEGA(\ log(t)/(p ^ * \ delta))$的下限和UCB样式算法,其匹配上限为一个因子$ \ log(1 / \ delta)$。我们的算法需要$ p ^ * $来校准其参数,我们证明了这种知识是必要的,因为在这个设置中调整到$ p ^ * $以来,因此是不可能的。为了获得最佳武器识别,我们还提供了订单$ \ Omega(\ exp(-ct \ delta ^ 2 p ^))的较低限制,以上输出次优臂的概率,其中$ c> 0 $是一个绝对常数。我们还提供了一个消除算法,其上限匹配下限到指数中的订单$ \ log(t)$倍数,并且不需要$ p ^ * $或$ \ delta $ as参数。我们的结果直接适用于竞争$ j $ -th最佳手臂的三个相关问题,识别$ \ epsilon $良好的手臂,并找到一个平均值大于已知订单的大分的手臂。
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积极的学习方法在减少学习所需的样本数量方面表现出了巨大的希望。随着自动化学习系统被采用到实时的现实世界决策管道中,越来越重要的是,这种算法的设计考虑到了安全性。在这项工作中,我们研究了在互动环境中学习最佳安全决定的复杂性。我们将这个问题减少到约束的线性匪徒问题,我们的目标是找到满足某些(未知)安全限制的最佳手臂。我们提出了一种基于自适应的实验性设计算法,在显示ARM的难度与次优的难度之间,我们表现出了有效的交易。据我们所知,我们的结果是具有安全限制的线性匪徒最佳武器识别。实际上,我们证明了这种方法在合成和现实世界数据集上的表现很好。
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We study bandit model selection in stochastic environments. Our approach relies on a meta-algorithm that selects between candidate base algorithms. We develop a meta-algorithm-base algorithm abstraction that can work with general classes of base algorithms and different type of adversarial meta-algorithms. Our methods rely on a novel and generic smoothing transformation for bandit algorithms that permits us to obtain optimal $O(\sqrt{T})$ model selection guarantees for stochastic contextual bandit problems as long as the optimal base algorithm satisfies a high probability regret guarantee. We show through a lower bound that even when one of the base algorithms has $O(\log T)$ regret, in general it is impossible to get better than $\Omega(\sqrt{T})$ regret in model selection, even asymptotically. Using our techniques, we address model selection in a variety of problems such as misspecified linear contextual bandits, linear bandit with unknown dimension and reinforcement learning with unknown feature maps. Our algorithm requires the knowledge of the optimal base regret to adjust the meta-algorithm learning rate. We show that without such prior knowledge any meta-algorithm can suffer a regret larger than the optimal base regret.
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The multi-armed bandit problem is a popular model for studying exploration/exploitation trade-off in sequential decision problems. Many algorithms are now available for this well-studied problem. One of the earliest algorithms, given by W. R. Thompson, dates back to 1933. This algorithm, referred to as Thompson Sampling, is a natural Bayesian algorithm. The basic idea is to choose an arm to play according to its probability of being the best arm. Thompson Sampling algorithm has experimentally been shown to be close to optimal. In addition, it is efficient to implement and exhibits several desirable properties such as small regret for delayed feedback. However, theoretical understanding of this algorithm was quite limited. In this paper, for the first time, we show that Thompson Sampling algorithm achieves logarithmic expected regret for the stochastic multi-armed bandit problem. More precisely, for the stochastic two-armed bandit problem, the expected regret in time T is O( ln T ∆ + 1 ∆ 3 ). And, for the stochastic N -armed bandit problem, the expected regret in time) 2 ln T ). Our bounds are optimal but for the dependence on ∆i and the constant factors in big-Oh.
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In this paper, we investigate the impact of diverse user preference on learning under the stochastic multi-armed bandit (MAB) framework. We aim to show that when the user preferences are sufficiently diverse and each arm can be optimal for certain users, the O(log T) regret incurred by exploring the sub-optimal arms under the standard stochastic MAB setting can be reduced to a constant. Our intuition is that to achieve sub-linear regret, the number of times an optimal arm being pulled should scale linearly in time; when all arms are optimal for certain users and pulled frequently, the estimated arm statistics can quickly converge to their true values, thus reducing the need of exploration dramatically. We cast the problem into a stochastic linear bandits model, where both the users preferences and the state of arms are modeled as {independent and identical distributed (i.i.d)} d-dimensional random vectors. After receiving the user preference vector at the beginning of each time slot, the learner pulls an arm and receives a reward as the linear product of the preference vector and the arm state vector. We also assume that the state of the pulled arm is revealed to the learner once its pulled. We propose a Weighted Upper Confidence Bound (W-UCB) algorithm and show that it can achieve a constant regret when the user preferences are sufficiently diverse. The performance of W-UCB under general setups is also completely characterized and validated with synthetic data.
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在臂分布的标准假设下广泛研究了随机多臂强盗问题(例如,用已知的支持,指数家庭等)。这些假设适用于许多现实世界问题,但有时他们需要知识(例如,在尾部上),从业者可能无法精确访问,提高强盗算法的鲁棒性的问题,以模拟拼盘。在本文中,我们研究了一种通用的Dirichlet采样(DS)算法,基于通过重新采样的武器观测和数​​据相关的探索奖励计算的经验指标的成对比较。我们表明,当该策略的界限和对数后悔具有轻度分量度条件的半界分布时,这种策略的不同变体达到了可证明的最佳遗憾。我们还表明,一项简单的调整在大类无界分布方面实现了坚固性,其成本比对数渐近的遗憾略差。我们终于提供了数字实验,展示了合成农业数据的决策问题中DS的优点。
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