我们提出了一个通用框架,以设计基于模型的RL的后验采样方法。我们表明,可以通过减少基于Hellinger距离的条件概率估计的遗憾来分析所提出的算法。我们进一步表明,当我们通过数据可能性测量模型误差时,乐观的后采样可以控制此Hellinger距离。该技术使我们能够设计和分析许多基于模型的RL设置的最先进的样品复杂性保证的统一后采样算法。我们在许多特殊情况下说明了我们的总体结果,证明了我们框架的多功能性。
translated by 谷歌翻译
We study sample efficient reinforcement learning (RL) under the general framework of interactive decision making, which includes Markov decision process (MDP), partially observable Markov decision process (POMDP), and predictive state representation (PSR) as special cases. Toward finding the minimum assumption that empowers sample efficient learning, we propose a novel complexity measure, generalized eluder coefficient (GEC), which characterizes the fundamental tradeoff between exploration and exploitation in online interactive decision making. In specific, GEC captures the hardness of exploration by comparing the error of predicting the performance of the updated policy with the in-sample training error evaluated on the historical data. We show that RL problems with low GEC form a remarkably rich class, which subsumes low Bellman eluder dimension problems, bilinear class, low witness rank problems, PO-bilinear class, and generalized regular PSR, where generalized regular PSR, a new tractable PSR class identified by us, includes nearly all known tractable POMDPs. Furthermore, in terms of algorithm design, we propose a generic posterior sampling algorithm, which can be implemented in both model-free and model-based fashion, under both fully observable and partially observable settings. The proposed algorithm modifies the standard posterior sampling algorithm in two aspects: (i) we use an optimistic prior distribution that biases towards hypotheses with higher values and (ii) a loglikelihood function is set to be the empirical loss evaluated on the historical data, where the choice of loss function supports both model-free and model-based learning. We prove that the proposed algorithm is sample efficient by establishing a sublinear regret upper bound in terms of GEC. In summary, we provide a new and unified understanding of both fully observable and partially observable RL.
translated by 谷歌翻译
汤普森采样是上下文匪徒的最有效方法之一,已被推广到某些MDP设置后的后验采样。但是,现有的后验学习方法是基于模型或缺乏线性MDP以外的最坏情况的理论保证而受到限制的。本文提出了一种新的无模型后取样公式,该公式适用于具有理论保证的更通用的情节增强学习问题。我们介绍了新颖的证明技术,以表明在适当的条件下,我们的后抽样方法的最遗憾与基于优化的方法的最著名结果相匹配。在具有尺寸的线性MDP设置中,与现有基于后采样的探索算法的二次依赖性相比,我们算法的遗憾与维度线性缩放。
translated by 谷歌翻译
We study time-inhomogeneous episodic reinforcement learning (RL) under general function approximation and sparse rewards. We design a new algorithm, Variance-weighted Optimistic $Q$-Learning (VO$Q$L), based on $Q$-learning and bound its regret assuming completeness and bounded Eluder dimension for the regression function class. As a special case, VO$Q$L achieves $\tilde{O}(d\sqrt{HT}+d^6H^{5})$ regret over $T$ episodes for a horizon $H$ MDP under ($d$-dimensional) linear function approximation, which is asymptotically optimal. Our algorithm incorporates weighted regression-based upper and lower bounds on the optimal value function to obtain this improved regret. The algorithm is computationally efficient given a regression oracle over the function class, making this the first computationally tractable and statistically optimal approach for linear MDPs.
translated by 谷歌翻译
寻找统一的复杂性度量和样本效率学习的算法是增强学习研究的核心主题(RL)。 Foster等人最近提出了决策估计系数(DEC)。 (2021)作为样品有效的NO-REGRET RL的必要和足够的复杂度度量。本文通过DEC框架朝着RL的统一理论取得了进步。首先,我们提出了两项​​新的DEC类型复杂性度量:探索性DEC(EDEC)和无奖励DEC(RFDEC)。我们表明,它们对于样本有效的PAC学习和无奖励学习是必要的,因此扩展了原始DEC,该DEC仅捕获了无需重新学习。接下来,我们为所有三个学习目标设计新的统一样品效率算法。我们的算法实例化估计到决策的变体(E2D)元算法具有强大而通用的模型估计值。即使在无重组的设置中,我们的算法E2D-TA也会在Foster等人的算法上提高。 (2021)需要对DEC的变体进行边界,该变体可能是过于大的,或者设计特定问题的估计值。作为应用程序,我们恢复了现有的,并获得了使用单个算法的各种可拖动RL问题的新样品学习结果。最后,作为一种连接,我们根据后采样或最大似然估计重新分析了两种现有的基于乐观模型的算法,表明它们在与DEC相似的结构条件下具有与E2D-TA相似的遗憾界限。
translated by 谷歌翻译
Epsilon-Greedy,SoftMax或Gaussian噪声等近视探索政策在某些强化学习任务中无法有效探索,但是在许多其他方面,它们的表现都很好。实际上,实际上,由于简单性,它们通常被选为最佳选择。但是,对于哪些任务执行此类政策成功?我们可以为他们的有利表现提供理论保证吗?尽管这些政策具有显着的实际重要性,但这些关键问题几乎没有得到研究。本文介绍了对此类政策的理论分析,并为通过近视探索提供了对增强学习的首次遗憾和样本复杂性。我们的结果适用于具有有限的Bellman Eluder维度的情节MDP中的基于价值功能的算法。我们提出了一种新的复杂度度量,称为近视探索差距,用Alpha表示,该差距捕获了MDP的结构属性,勘探策略和给定的值函数类别。我们表明,近视探索的样品复杂性与该数量的倒数1 / alpha^2二次地量表。我们通过具体的例子进一步证明,由于相应的动态和奖励结构,在近视探索成功的几项任务中,近视探索差距确实是有利的。
translated by 谷歌翻译
This paper studies systematic exploration for reinforcement learning with rich observations and function approximation. We introduce a new model called contextual decision processes, that unifies and generalizes most prior settings. Our first contribution is a complexity measure, the Bellman rank , that we show enables tractable learning of near-optimal behavior in these processes and is naturally small for many well-studied reinforcement learning settings. Our second contribution is a new reinforcement learning algorithm that engages in systematic exploration to learn contextual decision processes with low Bellman rank. Our algorithm provably learns near-optimal behavior with a number of samples that is polynomial in all relevant parameters but independent of the number of unique observations. The approach uses Bellman error minimization with optimistic exploration and provides new insights into efficient exploration for reinforcement learning with function approximation.
translated by 谷歌翻译
本文介绍了一种简单的有效学习算法,用于一般顺序决策。该算法将探索的乐观与模型估计的最大似然估计相结合,因此被命名为OMLE。我们证明,Omle了解了多项式数量的样本中一系列非常丰富的顺序决策问题的近乎最佳策略。这个丰富的类别不仅包括大多数已知的基于模型的基于模型的强化学习(RL)问题(例如表格MDP,计算的MDP,低证人等级问题,表格弱弱/可观察到的POMDP和多步可解码的POMDP),但是同样,许多新的具有挑战性的RL问题,尤其是在可观察到的部分环境中,这些问题以前尚不清楚。值得注意的是,本文解决的新问题包括(1)具有连续观察和功能近似的可观察到的POMDP,在其中我们实现了完全独立于观察空间的第一个样品复杂性; (2)条件良好的低级顺序决策问题(也称为预测状态表示(PSRS)),其中包括并概括了所有已知的可牵引的POMDP示例,这些示例在更固有的表示下; (3)在帆条件下进行一般顺序决策问题,这统一了我们在完全可观察和部分可观察的设置中对基于模型的RL的现有理解。帆条件是由本文确定的,可以将其视为贝尔曼/证人等级的自然概括,以解决部分可观察性。
translated by 谷歌翻译
在线学习和决策中的一个核心问题 - 从土匪到强化学习 - 是要了解哪种建模假设会导致样本有效的学习保证。我们考虑了一个普遍的对抗性决策框架,该框架涵盖了(结构化的)匪徒问题,这些问题与对抗性动力学有关。我们的主要结果是通过新的上限和下限显示决策估计系数,这是Foster等人引入的复杂度度量。在与我们环境的随机对应物中,对于对抗性决策而言是必要和足够的遗憾。但是,与随机设置相比,必须将决策估计系数应用于所考虑的模型类(或假设)的凸壳。这就确定了容纳对抗奖励或动态的价格受凸层化模型类的行为的约束,并恢复了许多现有结果 - 既积极又负面。在获得这些保证的途径中,我们提供了新的结构结果,将决策估计系数与其他众所周知的复杂性度量的变体联系起来,包括Russo和Van Roy的信息比以及Lattimore和Gy的探索目标\“ {o} rgy。
translated by 谷歌翻译
低级MDP已成为研究强化学习中的表示和探索的重要模型。有了已知的代表,存在几种无模型的探索策略。相反,未知表示设置的所有算法都是基于模型的,因此需要对完整动力学进行建模。在这项工作中,我们介绍了低级MDP的第一个无模型表示学习算法。关键的算法贡献是一个新的Minimax表示学习目标,我们为其提供具有不同权衡的变体,其统计和计算属性不同。我们将这一表示的学习步骤与探索策略交织在一起,以无奖励的方式覆盖状态空间。所得算法可证明样品有效,并且可以适应一般函数近似以扩展到复杂的环境。
translated by 谷歌翻译
我们在一般的非线性函数近似下研究无奖励增强学习(RL),并在各种标准结构假设下建立样品效率和硬度结果。从积极的一面来看,我们提出了在最小的结构假设下进行样品有效奖励探索的Rfolive(无奖励橄榄)算法,该假设涵盖了先前研究的线性MDPS的设置(Jin等,2020b),线性完整性(线性完整性)( Zanette等人,2020b)和低级MDP,具有未知的表示(Modi等,2021)。我们的分析表明,以前针对后两个设置的易学性或可及性假设在统计上对于无奖励探索而言并不是必需的。在负面方面,我们为在线性完整性假设下的无奖励和奖励意识探索提供统计硬度结果时,当基础特征未知时,显示了低级别和线性完整性设置之间的指数分离。
translated by 谷歌翻译
随着代表性学习成为一种在实践中降低增强学习(RL)样本复杂性(RL)的强大技术,对其优势的理论理解仍然是有限的。在本文中,我们从理论上表征了在低级马尔可夫决策过程(MDP)模型下表示学习的好处。我们首先研究多任务低级RL(作为上游培训),所有任务都共享一个共同的表示,并提出了一种称为加油的新型多任务奖励算法。加油站同时了解每个任务的过渡内核和近乎最佳的策略,并为下游任务输出良好的代表。我们的结果表明,只要任务总数高于一定的阈值,多任务表示学习比单独学习的样本效率要高。然后,我们研究在线和离线设置中的下游RL,在该设置中,代理商分配了一个新任务,共享与上游任务相同的表示形式。对于在线和离线设置,我们都会开发出样本效率高的算法,并表明它找到了一个近乎最佳的策略,其次要差距在上游中学习的估计误差和一个消失的术语作为数字作为数字的估计误差的范围。下游样品的大量变大。我们在线和离线RL的下游结果进一步捕获了从上游采用学习的表示形式的好处,而不是直接学习低级模型的表示。据我们所知,这是第一个理论研究,它表征了代表性学习在基于探索的无奖励多任务RL中对上游和下游任务的好处。
translated by 谷歌翻译
部分可观察性 - 代理只能观察有关系统真正潜在状态的部分信息 - 在增强学习(RL)的现实应用中无处不在。从理论上讲,在最坏情况下,由于指数样本的复杂性下限,在最坏情况下学习了近距离观察性的近乎最佳政策。最近的工作已经确定了几个可通过多项式样本学习的可学性亚类,例如部分可观察到的马尔可夫决策过程(POMDPS)具有某些可揭示或可分解性条件。但是,这一研究仍处于起步阶段,(1)缺乏统一的结构条件,从而缺乏样品效率学习; (2)现有的已知拖拉子类的样品复杂性远非锋利; (3)与完全可观察的RL相比,可用的样品效率算法更少。本文在预测状态表示(PSRS)的一般环境中,上面的所有三个方面都在部分可观察到的RL方向前进。首先,我们提出了一种称为\ emph {b稳定性}的自然和统一的结构条件。 B稳定的PSR包括绝大多数已知的可牵引子类,例如弱揭示的POMDP,低级别的未来pomdps,可解码的POMDP和常规PSR。接下来,我们证明可以在相关问题参数中使用多项式样本学习任何B稳定PSR。当在上述子类中实例化时,我们的样本复杂性比当前最好的复杂性大大改善。最后,我们的结果是通过三种算法同时实现的:乐观的最大似然估计,估计到决策和基于模型的乐观后验采样。后两种算法是用于POMDPS/PSR的样品有效学习的新算法。
translated by 谷歌翻译
大部分强化学习理论都建立在计算上难以实施的甲板上。专门用于在部分可观察到的马尔可夫决策过程(POMDP)中学习近乎最佳的政策,现有算法要么需要对模型动态(例如确定性过渡)做出强有力的假设,要么假设访问甲骨文作为解决艰难的计划或估算问题的访问子例程。在这项工作中,我们在合理的假设下开发了第一个用于POMDP的无Oracle学习算法。具体而言,我们给出了一种用于在“可观察” pomdps中学习的准化性时间端到端算法,其中可观察性是一个假设,即对国家而言,分离良好的分布诱导了分离良好的分布分布而不是观察。我们的技术规定了在不确定性下使用乐观原则来促进探索的更传统的方法,而是在构建策略涵盖的情况下提供了一种新颖的barycentric跨度应用。
translated by 谷歌翻译
Modern Reinforcement Learning (RL) is commonly applied to practical problems with an enormous number of states, where function approximation must be deployed to approximate either the value function or the policy. The introduction of function approximation raises a fundamental set of challenges involving computational and statistical efficiency, especially given the need to manage the exploration/exploitation tradeoff. As a result, a core RL question remains open: how can we design provably efficient RL algorithms that incorporate function approximation? This question persists even in a basic setting with linear dynamics and linear rewards, for which only linear function approximation is needed.This paper presents the first provable RL algorithm with both polynomial runtime and polynomial sample complexity in this linear setting, without requiring a "simulator" or additional assumptions. Concretely, we prove that an optimistic modification of Least-Squares Value Iteration (LSVI)-a classical algorithm frequently studied in the linear setting-achieves O( √ d 3 H 3 T ) regret, where d is the ambient dimension of feature space, H is the length of each episode, and T is the total number of steps. Importantly, such regret is independent of the number of states and actions.
translated by 谷歌翻译
无奖励强化学习(RL)考虑了代理在探索过程中无法访问奖励功能的设置,但必须提出仅在探索后才揭示的任意奖励功能的近乎最佳的政策。在表格环境中,众所周知,这是一个比奖励意识(PAC)RL(代理在探索过程中访问奖励功能)更困难的问题$ | \ Mathcal {s} | $,状态空间的大小。我们表明,在线性MDP的设置中,这种分离不存在。我们首先在$ d $二维线性MDP中开发了一种计算高效算法,其样品复杂度比例为$ \ widetilde {\ Mathcal {o}}(d^2 H^5/\ epsilon^2)$ 。然后,我们显示出$ \ omega(d^2 h^2/\ epsilon^2)$的匹配尺寸依赖性的下限,该限制为奖励感知的RL设置。据我们所知,我们的方法是第一个在线性MDP中实现最佳$ d $依赖性的计算有效算法,即使在单次奖励PAC设置中也是如此。我们的算法取决于一种新的程序,该过程有效地穿越了线性MDP,在任何给定的``特征方向''中收集样品,并在最大状态访问概率(线性MDP等效)中享受最佳缩放样品复杂性。我们表明,该探索过程也可以应用于解决线性MDP中````良好条件''''协变量的问题。
translated by 谷歌翻译
本文以非线性功能近似研究基于模型的匪徒和增强学​​习(RL)。我们建议研究与近似局部最大值的收敛性,因为我们表明,即使对于具有确定性奖励的一层神经网络匪徒,全球收敛在统计上也很棘手。对于非线性匪徒和RL,本文介绍了一种基于模型的算法,即具有在线模型学习者(小提琴)的虚拟攀登,该算法可证明其收敛到局部最大值,其样品复杂性仅取决于模型类的顺序Rademacher复杂性。我们的结果意味着在几种具体设置(例如有限或稀疏模型类别的线性匪徒)和两层神经净匪内的新型全球或本地遗憾界限。一个关键的算法洞察力是,即使对于两层神经净模型类别,乐观也可能导致过度探索。另一方面,为了收敛到本地最大值,如果模型还可以合理地预测真实返回的梯度和Hessian的大小,则足以最大化虚拟返回。
translated by 谷歌翻译
这项工作研究了RL中的代表性学习问题:我们如何学习紧凑的低维表示,使得在代表之上,我们可以以示例有效的方式执行诸如勘探和开发的RL程序。我们专注于低级马尔可夫决策过程(MDP),其中转换动态对应于低秩转换矩阵。与假设表示的事先作品(例如,线性MDP)不同,这里我们需要学习低秩MDP的表示。我们研究在线RL和离线RL设置。对于在线设置,在Flambe(Agarwal et.al)中使用相同的计算oracells操作,用于在低级MDP中学习表示的最先进的算法,我们提出了一种算法Rep-UCB上部置信束缚的驱动表示学习对于RL),这显着提高了$ \ widetilde {o}的样本复杂性(a ^ 9 d ^ 7 /(\ epsilon ^ {10}(1- \ gamma)^ {22}),因为flambe到$ \ widetilde {o}(a ^ 4 d ^ 4 /(\ epsilon ^ 2(1- \ gamma)^ {3})$ d $是转换矩阵的等级(或地面真相表示的维度) ,$ a $是行动次数,而$ \ gamma $是折扣因素。值得注意的是,rep-ucb比flambe更简单,因为它直接余额余额表示学习,探索和剥削之间的相互作用,而Flambe是一种探索的探索式风格方法,并且必须逐步执行无奖励探索及时。对于离线RL设置,我们开发了一种利用悲观主义在部分覆盖条件下学习的算法:我们的算法能够与脱机分布所涵盖的策略进行竞争。
translated by 谷歌翻译
尽管在理解增强学习的最小样本复杂性(RL)(在“最坏情况”的实例上学习的复杂性)方面已经取得了很多进展,但这种复杂性的衡量标准通常不会捕捉到真正的学习困难。在实践中,在“简单”的情况下,我们可能希望获得比最糟糕的实例可以实现的要好得多。在这项工作中,我们试图理解在具有线性函数近似的RL设置中学习近乎最佳策略(PAC RL)的“实例依赖性”复杂性。我们提出了一种算法,\ textsc {pedel},该算法实现了依赖于实例的复杂性的量度,这是RL中的第一个具有功能近似设置,从而捕获了每个特定问题实例的学习难度。通过一个明确的示例,我们表明\ textsc {pedel}可以在低重晶,最小值 - 最佳算法上获得可证明的收益,并且这种算法无法达到实例 - 最佳速率。我们的方法取决于基于设计的新型实验程序,该程序将勘探预算重点放在与学习近乎最佳政策最相关的“方向”上,并且可能具有独立的兴趣。
translated by 谷歌翻译
Value-function approximation methods that operate in batch mode have foundational importance to reinforcement learning (RL). Finite sample guarantees for these methods often crucially rely on two types of assumptions: (1) mild distribution shift, and (2) representation conditions that are stronger than realizability. However, the necessity ("why do we need them?") and the naturalness ("when do they hold?") of such assumptions have largely eluded the literature. In this paper, we revisit these assumptions and provide theoretical results towards answering the above questions, and make steps towards a deeper understanding of value-function approximation.
translated by 谷歌翻译