估计单眼视频的3D人类姿势是由于深度模糊和自动阻塞的具有挑战性的任务。大多数现有的作品试图通过利用空间和时间关系来解决这两个问题。然而,这些作品忽略了它是存在多种可行解决方案(即假设)的逆问题。为了减轻这种限制,我们提出了一种多假设变压器(MHFormer),其学习多个合理的姿势假设的时空表示。为了有效地模拟多假设依赖性并构建跨假设特征的强烈关系,任务分解为三个阶段:(i)生成多个初始假设表示; (ii)模型自立通信,将多个假设合并到单个融合表示中,然后将其分组成几个分歧假设; (iii)学习横向假设通信并汇总多假设特征以合成最终的3D姿势。通过上述过程,最终表示增强,合成的姿势更准确。广泛的实验表明,MHFORMER在两个具有挑战性的数据集上实现最先进的结果:Humanet3.6M和MPI-INF-3DHP。没有钟声和吹口哨,其性能超过了以人3.6M的大幅度为3%的最佳结果。代码和模型可在https://github.com/vegetebird/mhformer中找到。
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尽管来自视频的3D人类姿势估算的巨大进展,但是充分利用冗余2D姿势序列来学习用于生成一个3D姿势的代表表示的开放问题。为此,我们提出了一种改进的基于变压器的架构,称为冲压变压器,简单地有效地将长期的2D联合位置升高到单个3D姿势。具体地,采用Vanilla变压器编码器(VTE)来模拟2D姿势序列的远程依赖性。为了减少序列的冗余,vte的前馈网络中的完全连接的层被冲击卷积替换,以逐步缩小序列长度并从本地上下文聚合信息。修改的VTE称为STRIVEIVERCHER ENCODER(STE),其构建在VTE的输出时。 STE不仅有效地将远程信息聚集到分层全球和本地时尚的单载体表示,而且显着降低了计算成本。此外,全序列和单个目标帧尺度都设计了全序,分别适用于VTE和ST的输出。该方案与单个目标帧监督结合施加额外的时间平滑度约束,因此有助于产生更平滑和更准确的3D姿势。所提出的轮廓变压器在两个具有挑战性的基准数据集,Human3.6M和HumanVa-I中进行评估,并通过更少的参数实现最先进的结果。代码和模型可用于\ url {https://github.com/vegetebird/stridedtransformer-pose3d}。
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现代的多层感知器(MLP)模型在不自我注意力的情况下学习视觉表现方面显示了竞争成果。但是,现有的MLP模型不擅长捕获本地细节,并且缺乏人类配置的先验知识,这限制了其骨骼表示学习的模型能力。为了解决这些问题,我们提出了一个名为GraphMLP的简单而有效的图形增强的MLP样结构,该体系结构将MLP和图形卷积网络(GCN)组合在3D人类姿势估计的全球 - 局部 - 单位图形统一体系中。GraphMLP将人体的图结构结合到MLP模型中,以满足域特异性需求,同时允许局部和全局空间相互作用。广泛的实验表明,所提出的GraphMLP在两个数据集(即Human3.6M和MPI-INF-3DHP)上实现了最先进的性能。我们的源代码和预估计的模型将公开可用。
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本文介绍了一个新型的预训练的空间时间多对一(p-STMO)模型,用于2D到3D人类姿势估计任务。为了减少捕获空间和时间信息的困难,我们将此任务分为两个阶段:预训练(I期)和微调(II阶段)。在第一阶段,提出了一个自我监督的预训练子任务,称为蒙面姿势建模。输入序列中的人关节在空间和时间域中随机掩盖。利用denoising自动编码器的一般形式以恢复原始的2D姿势,并且编码器能够以这种方式捕获空间和时间依赖性。在第二阶段,将预训练的编码器加载到STMO模型并进行微调。编码器之后是一个多对一的框架聚合器,以预测当前帧中的3D姿势。尤其是,MLP块被用作STMO中的空间特征提取器,其性能比其他方法更好。此外,提出了一种时间下采样策略,以减少数据冗余。在两个基准上进行的广泛实验表明,我们的方法优于较少参数和较少计算开销的最先进方法。例如,我们的P-STMO模型在使用CPN作为输入的2D姿势时,在Human3.6M数据集上达到42.1mm MPJPE。同时,它为最新方法带来了1.5-7.1倍的速度。代码可在https://github.com/patrick-swk/p-stmo上找到。
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视频3D人类姿势估计旨在将视频中人类关节的3D坐标定位。最近的基于变压器的方法着重于从顺序2D姿势捕获时空信息,由于在2D姿势估计的步骤中丢失了视觉深度特征,因此无法有效地对上下文深度特征进行建模。在本文中,我们将范式简化为端到端框架,实例引导的视频变压器(IVT),该范式可以有效地从视觉特征中学习时空的上下文深度信息,并直接从视频框架中预测3D姿势。特别是,我们首先将视频框架作为一系列实例引导令牌,每个令牌都可以预测人类实例的3D姿势。这些令牌包含身体结构信息,因为它们是由关节偏移从人体中心到相应身体关节的指导提取的。然后,这些令牌被发送到IVT中,以学习时空的上下文深度。此外,我们提出了一种跨尺度实例引导的注意机制,以处理多个人之间的变异量表。最后,每个人的3D姿势都是通过坐标回归从实例引导的代币中解码的。在三个广泛使用的3D姿势估计基准上进行的实验表明,拟议的IVT实现了最先进的性能。
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单眼3D人姿势估计技术有可能大大增加人类运动数据的可用性。单位图2D-3D提升使用图卷积网络(GCN)的表现最佳模型,通常需要一些手动输入来定义不同的身体关节之间的关系。我们提出了一种基于变压器的新型方法,该方法使用更广泛的自我发场机制来学习代表关节的代币序列。我们发现,使用中间监督以及堆叠编码器福利性能之间的剩余连接。我们还建议,将错误预测作为多任务学习框架的一部分,可以通过允许网络弥补其置信度来改善性能。我们进行广泛的消融研究,以表明我们的每项贡献都会提高性能。此外,我们表明我们的方法的表现超过了最新的单帧3D人类姿势估计的最新技术状态。我们的代码和训练有素的模型可在GitHub上公开提供。
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Thanks to the development of 2D keypoint detectors, monocular 3D human pose estimation (HPE) via 2D-to-3D uplifting approaches have achieved remarkable improvements. Still, monocular 3D HPE is a challenging problem due to the inherent depth ambiguities and occlusions. To handle this problem, many previous works exploit temporal information to mitigate such difficulties. However, there are many real-world applications where frame sequences are not accessible. This paper focuses on reconstructing a 3D pose from a single 2D keypoint detection. Rather than exploiting temporal information, we alleviate the depth ambiguity by generating multiple 3D pose candidates which can be mapped to an identical 2D keypoint. We build a novel diffusion-based framework to effectively sample diverse 3D poses from an off-the-shelf 2D detector. By considering the correlation between human joints by replacing the conventional denoising U-Net with graph convolutional network, our approach accomplishes further performance improvements. We evaluate our method on the widely adopted Human3.6M and HumanEva-I datasets. Comprehensive experiments are conducted to prove the efficacy of the proposed method, and they confirm that our model outperforms state-of-the-art multi-hypothesis 3D HPE methods.
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我们为图形结构数据(名为Kog-Transformer)和一个名为GASE-NET的3D姿势对形状估计网络提出了一个新颖的基于注意力的2到3D姿势估计网络,并提出了一个名为KOG-Transformer的数据。先前的3D姿势估计方法集中在对图卷积内核的各种修改上,例如放弃重量共享或增加接受场。其中一些方法采用基于注意力的非本地模块作为辅助模块。为了更好地模拟图形结构数据中的节点之间的关系并以差异化的方式融合不同邻居节点的信息,我们对注意模块进行了针对性的修改,并提出了设计用于图形结构数据的两个模块,图形相对位置编码多头自我注意事项(GR-MSA)和K级面向图形的多头自我注意力(KOG-MSA)。通过堆叠GR-MSA和KOG-MSA,我们提出了一个新型的网络KOG转换器,以进行2到3D姿势估计。此外,我们提出了一个在手数据上进行形状估计的网络,称为Graistention形状估计网络(GASE-NET),该网络以3D姿势为输入,并逐渐将手的形状从稀疏到密集建模。我们通过广泛的实验从经验上证明了KOG转化器的优势。实验结果表明,KOG转换器在基准数据集Human36M上的先前最新方法显着优于先前的最新方法。我们评估了GASE-NET对两个公共可用手数据集的影响Obman和Interhand 2.6M。 GASE-NET可以预测具有强泛化能力的输入姿势的相应形状。
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Previous video-based human pose estimation methods have shown promising results by leveraging aggregated features of consecutive frames. However, most approaches compromise accuracy to mitigate jitter or do not sufficiently comprehend the temporal aspects of human motion. Furthermore, occlusion increases uncertainty between consecutive frames, which results in unsmooth results. To address these issues, we design an architecture that exploits the keypoint kinematic features with the following components. First, we effectively capture the temporal features by leveraging individual keypoint's velocity and acceleration. Second, the proposed hierarchical transformer encoder aggregates spatio-temporal dependencies and refines the 2D or 3D input pose estimated from existing estimators. Finally, we provide an online cross-supervision between the refined input pose generated from the encoder and the final pose from our decoder to enable joint optimization. We demonstrate comprehensive results and validate the effectiveness of our model in various tasks: 2D pose estimation, 3D pose estimation, body mesh recovery, and sparsely annotated multi-human pose estimation. Our code is available at https://github.com/KyungMinJin/HANet.
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本文提出了一个称为多视图和时间熔断变压器(MTF-Transformer)的统一框架,以适应不同的视图数字和视频长度,而无需在3D人体姿势估计中(HPE)进行摄像机校准。它由特征提取器,多视图融合变压器(MFT)和时间融合变压器(TFT)组成。特征提取器估计每个图像的2D姿势,并根据置信度融合预测。它提供以姿势为中心的功能嵌入,并使随后的模块计算轻量级。 MFT融合了不同数量的视图与新颖的相对注意区块的特征。它适应性地测量了每对视图之间的隐式相对关系,并重建更有信息的特征。 TFT聚集了整个序列的特征,并通过变压器预测3D姿势。它适应地处理任意长度的视频,并将时间信息完全统计。变压器的迁移使我们的模型能够更好地学习空间几何形状,并为不同的应用方案保留鲁棒性。我们报告了360万人类,综合赛和KTH Multiview Football II的定量和定性结果。与带有摄像头参数的最新方法相比,MTF-Transformer获得竞争结果,并以任意数量的看不见的视图良好地概括为动态捕获。
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在这项工作中,我们提出了MotionMixer,这是一个有效的3D人体姿势预测模型,仅基于多层感知器(MLP)。MotionMixer通过顺序混合这两种方式来学习时空3D身体姿势依赖性。给定3D身体姿势的堆叠序列,空间MLP提取物是身体关节的细粒空间依赖性。然后,随着时间的推移,身体关节的相互作用由时间MLP建模。最终将时空混合特征汇总并解码以获得未来的运动。为了校准姿势序列中每个时间步的影响,我们利用挤压和兴奋(SE)块。我们使用标准评估协议评估了36M,Amass和3DPW数据集的方法。对于所有评估,我们展示了最先进的性能,同时具有具有较少参数的模型。我们的代码可在以下网址找到:https://github.com/motionmlp/motionmixer
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In this work, we demonstrate that 3D poses in video can be effectively estimated with a fully convolutional model based on dilated temporal convolutions over 2D keypoints. We also introduce back-projection, a simple and effective semi-supervised training method that leverages unlabeled video data. We start with predicted 2D keypoints for unlabeled video, then estimate 3D poses and finally back-project to the input 2D keypoints. In the supervised setting, our fully-convolutional model outperforms the previous best result from the literature by 6 mm mean per-joint position error on Human3.6M, corresponding to an error reduction of 11%, and the model also shows significant improvements on HumanEva-I. Moreover, experiments with back-projection show that it comfortably outperforms previous state-of-the-art results in semisupervised settings where labeled data is scarce. Code and models are available at https://github.com/ facebookresearch/VideoPose3D
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本文认为共同解决估计3D人体的高度相关任务,并从RGB图像序列预测未来的3D运动。基于Lie代数姿势表示,提出了一种新的自投影机制,自然保留了人类运动运动学。通过基于编码器 - 解码器拓扑的序列到序列的多任务架构进一步促进了这一点,这使我们能够利用两个任务共享的公共场所。最后,提出了一个全球细化模块来提高框架的性能。我们的方法称为PoMomemet的效力是通过消融测试和人文3.6M和Humaneva-I基准的实证评估,从而获得与最先进的竞争性能。
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在许多应用中,人类互动识别非常重要。识别相互作用的一种关键提示是交互式部位。在这项工作中,我们提出了一个新型的交互图形变压器(Igformer)网络,以通过将交互式身体部位建模为图形,以用于基于骨架的交互识别。更具体地说,所提出的Igformer根据交互式身体部位之间的语义和距离相关性构造了相互作用图,并通过基于学习的图来汇总交互式身体部位的信息来增强每个人的表示。此外,我们提出了一个语义分区模块,以将每个人类骨架序列转换为一个身体零件序列,以更好地捕获用于学习图形的骨骼序列的空间和时间信息。在三个基准数据集上进行的广泛实验表明,我们的模型的表现优于最先进的利润率。
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变压器在自然语言处理中的成功最近引起了计算机视觉领域的关注。由于能够学习长期依赖性,变压器已被用作广泛使用的卷积运算符的替代品。事实证明,这种替代者在许多任务中都取得了成功,其中几种最先进的方法依靠变压器来更好地学习。在计算机视觉中,3D字段还见证了使用变压器来增加3D卷积神经网络和多层感知器网络的增加。尽管许多调查都集中在视力中的变压器上,但由于与2D视觉相比,由于数据表示和处理的差异,3D视觉需要特别注意。在这项工作中,我们介绍了针对不同3D视觉任务的100多种变压器方法的系统和彻底审查,包括分类,细分,检测,完成,姿势估计等。我们在3D Vision中讨论了变形金刚的设计,该设计使其可以使用各种3D表示形式处理数据。对于每个应用程序,我们强调了基于变压器的方法的关键属性和贡献。为了评估这些方法的竞争力,我们将它们的性能与12个3D基准测试的常见非转化方法进行了比较。我们通过讨论3D视觉中变压器的不同开放方向和挑战来结束调查。除了提出的论文外,我们的目标是频繁更新最新的相关论文及其相应的实现:https://github.com/lahoud/3d-vision-transformers。
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在分析人类运动视频时,来自现有姿势估计器的输出抖动是高度不平衡的。大多数帧只遭受轻微的傻瓜,而在那些具有遮挡或图像质量差的框架中发生了重要的困难。这种复杂的姿势通常持续存在于视频中,导致估计结果差和大型抖动的连续帧。现有的基于时间卷积网络,经常性神经网络或低通滤波器的现有姿态平滑解决方案不能处理这种长期抖动问题,而不考虑抖动视频段内的显着和持久的错误。通过上述观察,我们提出了一种新颖的即插即用细化网络,即光滑网络,可以附加到任何现有的姿势估计,以提高其时间平滑度,同时提高其每个帧精度。特别是,SmoothNet是一个简单而有效的数据驱动的全连接网络,具有大的接收领域,有效地减轻了长期抖动与不可靠的估计结果的影响。我们在十二个骨干网络上进行广泛的实验,跨越2D和3D姿势估算,身体恢复和下游任务。我们的结果表明,所提出的光滑网络始终如一地优于现有的解决方案,尤其是具有高误差和长期抖动的夹子。
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Monocular 3D human pose estimation is quite challenging due to the inherent ambiguity and occlusion, which often lead to high uncertainty and indeterminacy. On the other hand, diffusion models have recently emerged as an effective tool for generating high-quality images from noise. Inspired by their capability, we explore a novel pose estimation framework (DiffPose) that formulates 3D pose estimation as a reverse diffusion process. We incorporate novel designs into our DiffPose that facilitate the diffusion process for 3D pose estimation: a pose-specific initialization of pose uncertainty distributions, a Gaussian Mixture Model-based forward diffusion process, and a context-conditioned reverse diffusion process. Our proposed DiffPose significantly outperforms existing methods on the widely used pose estimation benchmarks Human3.6M and MPI-INF-3DHP.
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尽管近年来,在无单眼制造商的人类运动捕获上取得了重大进展,但最先进的方法仍然很难在遮挡场景中获得令人满意的结果。有两个主要原因:一个是遮挡的运动捕获本质上是模棱两可的,因为各种3D姿势可以映射到相同的2D观测值,这总是导致不可靠的估计。另一个是没有足够的封闭人类数据可用于训练健壮的模型。为了解决这些障碍,我们的钥匙界是使用非封闭式人类数据来学习以自我监督策略的封闭人类的联合时空运动。为了进一步减少合成数据和实际遮挡数据之间的差距,我们构建了第一个3D遮挡运动数据集〜(Ocmotion),可用于训练和测试。我们在2D地图中编码运动,并在非封闭数据上合成遮挡,以进行自我监督训练。然后,设计空间层层以学习联合级别的相关性。博学的先前降低了闭塞的歧义,并且对各种遮挡类型具有坚固态度,然后采用这些类型来帮助封闭的人类运动捕获。实验结果表明,我们的方法可以从具有良好概括能力和运行时效率的遮挡视频中产生准确且相干的人类动作。数据集和代码可在\ url {https://github.com/boycehbz/chomp}上公开获得。
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基于深度学习的人网格重建方法具有构建更大网络的趋势,以实现更高的准确性。尽管是人网格重建模型的实际使用的关键特征,但往往忽略了计算复杂性和模型大小(例如,虚拟试用系统)。在本文中,我们呈现GTR,这是一种基于轻量级的姿势的方法,可以从2D人类姿势重建人网。我们提出了一种姿势分析模块,它使用曲线图形是利用结构化和隐式的关节相关性,以及将提取的姿势特征与网格模板组合以重建最终人体网格的网格回归模块。我们通过对人类3.6M和3DPW数据集进行广泛的评估,展示了GTR的效率和泛化。特别是,GTRS比SOTA姿势的方法POSE2MESH实现了更好的精度,同时仅使用10.2%的参数(PARAMS)和2.5%的跨越式3DPW数据集。代码将公开。
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尽管视频中多人姿势估计的许多方法都显示出深刻的结果,但它们需要密集的注释数据,这需要过多的人劳动。此外,存在闭塞和运动模糊,这不可避免地导致估计性差。为了解决这些问题,我们提出了一种利用遮挡关节的注意力面罩的方法,并使用变压器在帧之间编码时间依赖。首先,我们的框架组成了稀疏注释的框架的不同组合,表示整体关节运动的轨道。我们从这些组合中提出了一个遮挡注意力面膜,使编码遮挡感知热图作为半监督任务。其次,拟议的时间编码器采用变压器体系结构来有效地从每个时间步骤中汇总了时间关系和关键点,并准确地完善了目标框架的最终姿势估计。我们实现了PoSetrack2017和PoSetrack2018数据集的最新姿势估计结果,并证明了我们在稀疏注释的视频数据中闭塞和运动模糊的鲁棒性。
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