生成符合用户意图的可控视频是计算机愿景中的一种吸引人而具有挑战性的话题。为了依次启用可动性的控制,提出了一种新颖的视频生成任务,名为Text-Image-to-Video Generation(TI2V)。通过可控的外观和运动,TI2V旨在从静态图像和文本描述生成视频。 TI2V任务的关键挑战在于从不同方式的外观和运动方面既呈对齐,以及在文本描述中处理不确定性。为了解决这些挑战,我们提出了一种基于运动锚的视频发生器(MAGE),其具有创新的运动锚(MA)结构来存储外观运动对准表示。为了模拟不确定性并提高多样性,它进一步允许注入显式条件和隐式随机性。通过三维轴向变压器,MA与给定图像相互作用以递归地产生令人满意的可控性和多样性的下一个帧。伴随新任务,我们构建了基于MNIST的两个新的视频文本成对数据集,并满足了评估。在这些数据集上进行的实验验证了法师的有效性并显示了TI2V任务的吸引力。模型和数据集的源代码即将推出。
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As a natural extension of the image synthesis task, video synthesis has attracted a lot of interest recently. Many image synthesis works utilize class labels or text as guidance. However, neither labels nor text can provide explicit temporal guidance, such as when an action starts or ends. To overcome this limitation, we introduce semantic video scene graphs as input for video synthesis, as they represent the spatial and temporal relationships between objects in the scene. Since video scene graphs are usually temporally discrete annotations, we propose a video scene graph (VSG) encoder that not only encodes the existing video scene graphs but also predicts the graph representations for unlabeled frames. The VSG encoder is pre-trained with different contrastive multi-modal losses. A semantic scene graph-to-video synthesis framework (SSGVS), based on the pre-trained VSG encoder, VQ-VAE, and auto-regressive Transformer, is proposed to synthesize a video given an initial scene image and a non-fixed number of semantic scene graphs. We evaluate SSGVS and other state-of-the-art video synthesis models on the Action Genome dataset and demonstrate the positive significance of video scene graphs in video synthesis. The source code will be released.
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我们引入分层可控的视频生成,在没有任何监督的情况下,将视频的初始帧分解为前景和背景层,用户可以通过简单地操纵前景掩模来控制视频生成过程。关键挑战是无监督的前景背景分离,这是模糊的,并且能够预测用户操作,可以访问未获得原始视频序列。我们通过提出两阶段学习程序来解决这些挑战。在第一阶段,随着丰富的损失和动态前景大小,我们学习如何将帧分离为前景和背景图层,并在这些图层上调节,如何使用VQ-VAE发生器生成下一帧。在第二阶段,我们通过将(参数化)控制从未来框架拟合(参数化)控制来进行该网络来预测对掩码的编辑。我们展示了该学习的有效性和更粒度的控制机制,同时说明了在两个基准数据集上的最先进的性能。我们提供了一个视频摘要以及HTTPS://gabriel-中的视频结果.Github.io/layered_controllable_video_generation
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文本到图像合成的最新进展导致了较大的经过验证的变压器,具有出色的能力,可以从给定文本产生可视化。但是,这些模型不适合专门的任务,例如故事可视化,该任务要求代理商制作一系列图像,给定相应的字幕序列,形成叙述。此外,我们发现故事可视化任务无法适应新叙事中看不见的情节和角色的概括。因此,我们首先提出了故事延续的任务,其中生成的视觉故事是在源图像上进行的,从而可以更好地对具有新角色的叙述进行更好的概括。然后,我们使用特定于(a)顺序图像生成的任务特定模块和(b)从初始帧复制相关元素的任务特定模块来增强或“复古”文本对图像合成模型。然后,我们探讨了预训练模型的全模型芬太尼以及对参数适应的及时调整。我们在两个现有数据集(PororoSV和FlintStonessV)上评估了我们的方法storydall-e,并介绍了从视频吸引数据集收集的新数据集DIDEMOSV。我们还基于生成的对抗网络(GAN)开发了一个模型故事游戏,以进行故事的延续,并将其与StoryDall-E模型进行比较,以展示我们方法的优势。我们表明,我们的复古拟合方法优于基于GAN的模型,用于故事延续,并促进从源图像中复制视觉元素,从而改善了生成的视觉故事中的连续性。最后,我们的分析表明,经过审计的变压器努力理解包含几个角色的叙述。总体而言,我们的工作表明,可以验证的文本对图像合成模型可以适应复杂和低资源的任务,例如故事延续。
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创建视频是为了表达情感,交换信息和分享经验。视频合成很长时间以来一直吸引了研究人员。尽管视觉合成的进步驱动了迅速的进展,但大多数现有研究都集中在提高框架的质量和之间的过渡上,而在生成更长的视频方面几乎没有取得进展。在本文中,我们提出了一种基于3D-VQGAN和Transformers的方法,以生成具有数千帧的视频。我们的评估表明,我们的模型在16架视频剪辑中培训了来自UCF-101,Sky TimeLapse和Taichi-HD数据集等标准基准测试片段,可以生成多样化,连贯和高质量的长视频。我们还展示了我们通过将时间信息与文本和音频结合在一起来生成有意义的长视频的方法的条件扩展。可以在https://songweige.github.io/projects/tats/index.html上找到视频和代码。
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我们的目标是从规定的行动类别中解决从规定的行动类别创造多元化和自然人动作视频的有趣但具有挑战性的问题。关键问题在于能够在视觉外观中综合多种不同的运动序列。在本文中通过两步过程实现,该两步处理维持内部3D姿势和形状表示,Action2Motion和Motion2Video。 Action2Motion随机生成规定的动作类别的合理的3D姿势序列,该类别由Motion2Video进行处理和呈现,以形成2D视频。具体而言,Lie代数理论从事人类运动学的物理法之后代表自然人动作;开发了一种促进输出运动的分集的时间变化自动编码器(VAE)。此外,给定衣服人物的额外输入图像,提出了整个管道以提取他/她的3D详细形状,并在视频中呈现来自不同视图的合理运动。这是通过改进从单个2D图像中提取3D人类形状和纹理,索引,动画和渲染的现有方法来实现这一点,以形成人类运动的2D视频。它还需要3D人类运动数据集的策策和成果进行培训目的。彻底的经验实验,包括消融研究,定性和定量评估表现出我们的方法的适用性,并展示了解决相关任务的竞争力,其中我们的方法的组成部分与最先进的方式比较。
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随着信息中的各种方式存在于现实世界中的各种方式,多式联信息之间的有效互动和融合在计算机视觉和深度学习研究中的多模式数据的创造和感知中起着关键作用。通过卓越的功率,在多式联运信息中建模互动,多式联运图像合成和编辑近年来已成为一个热门研究主题。与传统的视觉指导不同,提供明确的线索,多式联路指南在图像合成和编辑方面提供直观和灵活的手段。另一方面,该领域也面临着具有固有的模态差距的特征的几个挑战,高分辨率图像的合成,忠实的评估度量等。在本调查中,我们全面地阐述了最近多式联运图像综合的进展根据数据模型和模型架构编辑和制定分类。我们从图像合成和编辑中的不同类型的引导方式开始介绍。然后,我们描述了多模式图像综合和编辑方法,其具有详细的框架,包括生成的对抗网络(GAN),GaN反转,变压器和其他方法,例如NERF和扩散模型。其次是在多模式图像合成和编辑中广泛采用的基准数据集和相应的评估度量的综合描述,以及分析各个优点和限制的不同合成方法的详细比较。最后,我们为目前的研究挑战和未来的研究方向提供了深入了解。与本调查相关的项目可在HTTPS://github.com/fnzhan/mise上获得
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Giving machines the ability to imagine possible new objects or scenes from linguistic descriptions and produce their realistic renderings is arguably one of the most challenging problems in computer vision. Recent advances in deep generative models have led to new approaches that give promising results towards this goal. In this paper, we introduce a new method called DiCoMoGAN for manipulating videos with natural language, aiming to perform local and semantic edits on a video clip to alter the appearances of an object of interest. Our GAN architecture allows for better utilization of multiple observations by disentangling content and motion to enable controllable semantic edits. To this end, we introduce two tightly coupled networks: (i) a representation network for constructing a concise understanding of motion dynamics and temporally invariant content, and (ii) a translation network that exploits the extracted latent content representation to actuate the manipulation according to the target description. Our qualitative and quantitative evaluations demonstrate that DiCoMoGAN significantly outperforms existing frame-based methods, producing temporally coherent and semantically more meaningful results.
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人类运动建模对于许多现代图形应用非常重要,这些应用通常需要专业技能。为了消除外行的技能障碍,最近的运动生成方法可以直接产生以自然语言为条件的人类动作。但是,通过各种文本输入,实现多样化和细粒度的运动产生,仍然具有挑战性。为了解决这个问题,我们提出了MotionDiffuse,这是第一个基于基于文本模型的基于文本驱动的运动生成框架,该框架证明了现有方法的几种期望属性。 1)概率映射。 MotionDiffuse不是确定性的语言映射,而是通过一系列注入变化的步骤生成动作。 2)现实的综合。 MotionDiffuse在建模复杂的数据分布和生成生动的运动序列方面表现出色。 3)多级操作。 Motion-Diffuse响应有关身体部位的细粒度指示,以及随时间变化的文本提示,任意长度运动合成。我们的实验表明,Motion-Diffuse通过说服文本驱动运动产生和动作条件运动的运动来优于现有的SOTA方法。定性分析进一步证明了MotionDiffuse对全面运动产生的可控性。主页:https://mingyuan-zhang.github.io/projects/motiondiffuse.html
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本文介绍了一个名为N \“UWA的统一的多模式预训练模型,可以为各种可视化合成任务生成新的或操作现有的视觉数据(即,图像和视频)。涵盖语言,图像和视频同时设计了一个不同的场景,设计了一个3D变压器编码器 - 解码器框架,它不仅可以处理作为3D数据的视频,而且分别适应文本和图像作为1D和2D数据。还提出了附近的3D(3DNA)机制考虑视觉数据的性质并降低计算复杂性。我们在8个下游任务上评估n \“UWA。与几个强的基线相比,n \“uwa达到了最先进的结果,对图像生成,文本到视频生成,视频预测等。此外,它还显示出令人惊讶的良好零射起能力关于文本引导的图像和视频操作任务。项目repo是https://github.com/microsoft/nuwa。
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我们提出了一个基于神经网络的系统,用于长期,多动能人类运动合成。该系统被称为神经木偶,可以从简单的用户输入中平稳过渡,包括带有预期动作持续时间的动作标签,以及如果用户指定的话,则可以产生高质量和有意义的动作。我们系统的核心是一种基于变压器的新型运动生成模型,即Marionet,它可以在给定的动作标签给定不同的动作。与现有运动生成模型不同,Marionet利用了过去的运动剪辑和未来动作标签的上下文信息,专门用于生成可以平稳融合历史和未来动作的动作。具体而言,Marionet首先将目标动作标签和上下文信息编码为动作级潜在代码。该代码通过时间展开模块将代码展开为帧级控制信号,然后可以将其与其他帧级控制信号(如目标轨迹)结合使用。然后以自动回归方式生成运动帧。通过依次应用木偶,系统神经木偶可以借助两个简单的方案(即“影子开始”和“动作修订”)来稳健地产生长期的多动作运动。与新型系统一起,我们还提供了一个专门针对多动运动综合任务的新数据集,其中包含动作标签及其上下文信息。进行了广泛的实验,以研究我们系统产生的动作的动作准确性,自然主义和过渡平滑度。
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Astounding results from Transformer models on natural language tasks have intrigued the vision community to study their application to computer vision problems. Among their salient benefits, Transformers enable modeling long dependencies between input sequence elements and support parallel processing of sequence as compared to recurrent networks e.g., Long short-term memory (LSTM). Different from convolutional networks, Transformers require minimal inductive biases for their design and are naturally suited as set-functions. Furthermore, the straightforward design of Transformers allows processing multiple modalities (e.g., images, videos, text and speech) using similar processing blocks and demonstrates excellent scalability to very large capacity networks and huge datasets. These strengths have led to exciting progress on a number of vision tasks using Transformer networks. This survey aims to provide a comprehensive overview of the Transformer models in the computer vision discipline. We start with an introduction to fundamental concepts behind the success of Transformers i.e., self-attention, large-scale pre-training, and bidirectional feature encoding. We then cover extensive applications of transformers in vision including popular recognition tasks (e.g., image classification, object detection, action recognition, and segmentation), generative modeling, multi-modal tasks (e.g., visual-question answering, visual reasoning, and visual grounding), video processing (e.g., activity recognition, video forecasting), low-level vision (e.g., image super-resolution, image enhancement, and colorization) and 3D analysis (e.g., point cloud classification and segmentation). We compare the respective advantages and limitations of popular techniques both in terms of architectural design and their experimental value. Finally, we provide an analysis on open research directions and possible future works. We hope this effort will ignite further interest in the community to solve current challenges towards the application of transformer models in computer vision.
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给定一系列自然语言描述,我们的任务是生成与文本相对应的3D人类动作,并遵循指令的时间顺序。特别是,我们的目标是实现一系列动作的综合,我们将其称为时间动作组成。文本条件运动合成中的艺术现状仅采用单个动作或单个句子作为输入。这部分是由于缺乏包含动作序列的合适训练数据,但这也是由于其非自动进取模型公式的计算复杂性,该计算的规模不能很好地扩展到长序列。在这项工作中,我们解决了这两个问题。首先,我们利用了最近的Babel运动文本集合,该收藏品具有广泛的标记作用,其中许多作用以它们之间的过渡为顺序。接下来,我们设计了一种基于变压器的方法,该方法在动作中进行非自动打击,但在动作序列中进行自动加工。与多个基线相比,这种层次配方在我们的实验中被证明有效。我们的方法被称为“为人类动作的时间动作组成”教授,为各种各样的动作和语言描述中的时间构成产生了现实的人类动作。为了鼓励从事这项新任务的工作,我们将代码用于研究目的,以$ \ href {toch.is.tue.mpg.de} {\ textrm {我们的网站}} $。
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不确定性在未来预测中起关键作用。未来是不确定的。这意味着可能有很多可能的未来。未来的预测方法应涵盖坚固的全部可能性。在自动驾驶中,涵盖预测部分中的多种模式对于做出安全至关重要的决策至关重要。尽管近年来计算机视觉系统已大大提高,但如今的未来预测仍然很困难。几个示例是未来的不确定性,全面理解的要求以及嘈杂的输出空间。在本论文中,我们通过以随机方式明确地对运动进行建模并学习潜在空间中的时间动态,从而提出了解决这些挑战的解决方案。
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Generating controllable and editable human motion sequences is a key challenge in 3D Avatar generation. It has been labor-intensive to generate and animate human motion for a long time until learning-based approaches have been developed and applied recently. However, these approaches are still task-specific or modality-specific\cite {ahuja2019language2pose}\cite{ghosh2021synthesis}\cite{ferreira2021learning}\cite{li2021ai}. In this paper, we propose ``UDE", the first unified driving engine that enables generating human motion sequences from natural language or audio sequences (see Fig.~\ref{fig:teaser}). Specifically, UDE consists of the following key components: 1) a motion quantization module based on VQVAE that represents continuous motion sequence as discrete latent code\cite{van2017neural}, 2) a modality-agnostic transformer encoder\cite{vaswani2017attention} that learns to map modality-aware driving signals to a joint space, and 3) a unified token transformer (GPT-like\cite{radford2019language}) network to predict the quantized latent code index in an auto-regressive manner. 4) a diffusion motion decoder that takes as input the motion tokens and decodes them into motion sequences with high diversity. We evaluate our method on HumanML3D\cite{Guo_2022_CVPR} and AIST++\cite{li2021learn} benchmarks, and the experiment results demonstrate our method achieves state-of-the-art performance. Project website: \url{https://github.com/zixiangzhou916/UDE/
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我们提出了第一个统一的框架Unicolor,以支持多种方式的着色,包括无条件和条件性的框架,例如中风,示例,文本,甚至是它们的混合。我们没有为每种类型的条件学习单独的模型,而是引入了一个两阶段的着色框架,以将各种条件纳入单个模型。在第一阶段,多模式条件将转换为提示点的共同表示。特别是,我们提出了一种基于剪辑的新方法,将文本转换为提示点。在第二阶段,我们提出了一个基于变压器的网络,该网络由Chroma-vqgan和Hybrid-Transformer组成,以生成以提示点为条件的多样化和高质量的着色结果。定性和定量比较都表明,我们的方法在每种控制方式中都优于最先进的方法,并进一步实现了以前不可行的多模式着色。此外,我们设计了一个交互式界面,显示了我们统一框架在实际用法中的有效性,包括自动着色,混合控制着色,局部再现和迭代色彩编辑。我们的代码和型号可在https://luckyhzt.github.io/unicolor上找到。
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为了为视频产生适当的标题,推理需要确定相关的概念并注意它们之间的空间关系以及剪辑中的时间发展。我们的端到端编码器视频字幕框架结合了两个基于变压器的体系结构,这是一种用于单个关节时空视频分析的改编变压器,以及用于高级文本生成的基于自我注意力的解码器。此外,我们引入了一种自适应框架选择方案,以减少所需的传入帧数,同时在训练两个变压器时保持相关内容。此外,我们通过汇总每个样本的所有基础真理标题来估计与视频字幕相关的语义概念。我们的方法在MSVD以及大规模的MSR-VTT和VATEX基准数据集上实现了最新的结果,并考虑了多个自然语言产生(NLG)指标。对多样性得分的其他评估突出了我们生成的标题结构的表现力和多样性。
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跨模式时尚图像合成已成为一代域中最有前途的方向之一,因为巨大的未开发的潜力融合了多种方式和广泛的时尚图像应用。为了促进准确的生成,跨模式合成方法通常依赖于对比的语言图像预训练(剪辑)来对齐文本和服装信息。在这项工作中,我们认为,简单地对齐纹理和服装信息不足以捕获视觉信息的语义,因此提出了maskClip。 MaskClip将服装分解为语义部分,以确保视觉和文本信息之间的细粒度和语义准确对齐。在MaskClip上,我们建议Armani,这是一位统一的跨模式时装设计师,具有零件级的服装文本对齐。 Armani在第一阶段将图像分散成统一令牌,并使用变压器在第二阶段的控制信号的标记中使用变压器为真实图像的图像令牌进行建模。与同样依赖两阶段范式的先前方法相反,Armani将文本令牌引入了代码簿中,使该模型可以利用细粒语义信息来生成更真实的图像。此外,通过引入跨模式变压器,Armani具有通用性,可以从各种控制信号(例如纯文本,草图图像和部分图像)中完成图像合成。在我们新收集的跨模式时尚数据集上进行的广泛实验表明,Armani在不同的合成任务中生成了光真实的图像,并且优于现有的最先进的跨模式图像综合方法。 github.com/harvey594/armani。
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近期视频预测的作品主要集中在被动预测和低级动作条件预测上,这些预测是代理和对象之间的相互作用的学习。我们介绍了语义动作条件视频预测的任务,它使用语义动作标签来描述这些交互,并且可以被视为动作识别的反问题。这项新任务的挑战主要是如何有效地通知模型语义行动信息。灵感来自专家混合的想法,我们通过各种视觉概念学习者的结构性组合体现了各种抽象标签,并提出了一种新颖的视频预测模型,模块化动作概念网络(MAC)。我们的方法是在两个新设计的合成数据集,CLEVR构建块和SAPIEN-厨房中进行评估,以及一个名为Tower-Creation的真实数据集。广泛的实验表明,MAC可以在给定指令上正确地条件,并在不需要边界框的情况下生成相应的未来帧。我们进一步表明,训练有素的模型可以进行分发的泛化,快速适应新的对象类别并利用其学习功能进行对象检测,显示出更高级别的认知能力的进展。
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There has been a recent explosion of impressive generative models that can produce high quality images (or videos) conditioned on text descriptions. However, all such approaches rely on conditional sentences that contain unambiguous descriptions of scenes and main actors in them. Therefore employing such models for more complex task of story visualization, where naturally references and co-references exist, and one requires to reason about when to maintain consistency of actors and backgrounds across frames/scenes, and when not to, based on story progression, remains a challenge. In this work, we address the aforementioned challenges and propose a novel autoregressive diffusion-based framework with a visual memory module that implicitly captures the actor and background context across the generated frames. Sentence-conditioned soft attention over the memories enables effective reference resolution and learns to maintain scene and actor consistency when needed. To validate the effectiveness of our approach, we extend the MUGEN dataset and introduce additional characters, backgrounds and referencing in multi-sentence storylines. Our experiments for story generation on the MUGEN, the PororoSV and the FlintstonesSV dataset show that our method not only outperforms prior state-of-the-art in generating frames with high visual quality, which are consistent with the story, but also models appropriate correspondences between the characters and the background.
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