基于骨架的识别系统正在获得流行,并在骨骼中关注点或关节的机器学习模型已被证明在机器人技术等许多领域具有计算有效和应用。很容易跟踪点,从而保存空间和时间信息,这在抽象所需信息中起着重要作用,分类成为一项容易的任务。在本文中,我们旨在研究这些要点,但使用云机制,在该机制中我们将云定义为点的集合。但是,当我们添加时间信息时,可能不可能检索每个帧中一个点的坐标,而不是专注于单个点,我们可以使用k-neighbors来检索所讨论的观点的状态。我们的重点是使用重量共享收集此类信息,但请确保当我们尝试从邻居那里检索信息时,我们不会随身携带噪音。 LSTM具有长期建模功能,并且可以携带时间和空间信息。在本文中,我们试图总结基于图的手势识别方法。
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基于骨架的动作识别方法受到时空骨骼图的语义提取的限制。但是,当前方法在有效地结合时间和空间图尺寸的特征方面很难,一侧往往厚度厚,另一侧较薄。在本文中,我们提出了一个时间通道聚合图卷积网络(TCA-GCN),以动态有效地学习基于骨架动作识别的不同时间和通道维度中的空间和时间拓扑。我们使用时间聚合模块来学习时间维特征和通道聚合模块,以有效地将空间动态通道拓扑特征与时间动态拓扑特征相结合。此外,我们在时间建模上提取多尺度的骨骼特征,并将其与注意机制融合。广泛的实验表明,在NTU RGB+D,NTU RGB+D 120和NW-UCLA数据集上,我们的模型结果优于最先进的方法。
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图形卷积网络由于非欧几里得数据的出色建模能力而广泛用于基于骨架的动作识别。由于图形卷积是局部操作,因此它只能利用短距离关节依赖性和短期轨迹,但无法直接建模遥远的关节关系和远程时间信息,这些信息对于区分各种动作至关重要。为了解决此问题,我们提出了多尺度的空间图卷积(MS-GC)模块和一个多尺度的时间图卷积(MT-GC)模块,以在空间和时间尺寸中丰富模型的接受场。具体而言,MS-GC和MT-GC模块将相应的局部图卷积分解为一组子图形卷积,形成了层次的残差体系结构。在不引入其他参数的情况下,该功能将通过一系列子图卷积处理,每个节点都可以与其邻域一起完成多个空间和时间聚集。因此,最终的等效接收场被扩大,能够捕获空间和时间域中的短期和远程依赖性。通过将这两个模块耦合为基本块,我们进一步提出了一个多尺度的空间时间图卷积网络(MST-GCN),该网络(MST-GCN)堆叠了多个块以学习有效的运动表示行动识别的运动表示。拟议的MST-GCN在三个具有挑战性的基准数据集(NTU RGB+D,NTU-1220 RGB+D和动力学 - 骨骼)上实现了出色的性能,用于基于骨架的动作识别。
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人类行动识别是计算机视觉中的重要应用领域。它的主要目的是准确地描述人类的行为及其相互作用,从传感器获得的先前看不见的数据序列中。识别,理解和预测复杂人类行动的能力能够构建许多重要的应用,例如智能监视系统,人力计算机界面,医疗保健,安全和军事应用。近年来,计算机视觉社区特别关注深度学习。本文使用深度学习技术的视频分析概述了当前的动作识别最新识别。我们提出了识别人类行为的最重要的深度学习模型,并分析它们,以提供用于解决人类行动识别问题的深度学习算法的当前进展,以突出其优势和缺点。基于文献中报道的识别精度的定量分析,我们的研究确定了动作识别中最新的深层体系结构,然后为该领域的未来工作提供当前的趋势和开放问题。
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Point cloud learning has lately attracted increasing attention due to its wide applications in many areas, such as computer vision, autonomous driving, and robotics. As a dominating technique in AI, deep learning has been successfully used to solve various 2D vision problems. However, deep learning on point clouds is still in its infancy due to the unique challenges faced by the processing of point clouds with deep neural networks. Recently, deep learning on point clouds has become even thriving, with numerous methods being proposed to address different problems in this area. To stimulate future research, this paper presents a comprehensive review of recent progress in deep learning methods for point clouds. It covers three major tasks, including 3D shape classification, 3D object detection and tracking, and 3D point cloud segmentation. It also presents comparative results on several publicly available datasets, together with insightful observations and inspiring future research directions.
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图表卷积网络(GCNS)的方法在基于骨架的动作识别任务上实现了高级性能。然而,骨架图不能完全代表骨架数据中包含的运动信息。此外,基于GCN的方法中的骨架图的拓扑是根据自然连接手动设置的,并且它为所有样本都固定,这不能很好地适应不同的情况。在这项工作中,我们提出了一种新的动态超图卷积网络(DHGCN),用于基于骨架的动作识别。 DHGCN使用超图来表示骨架结构,以有效利用人类关节中包含的运动信息。根据其移动动态地分配了骨架超图中的每个接头,并且我们模型中的超图拓扑可以根据关节之间的关系动态调整到不同的样本。实验结果表明,我们的模型的性能在三个数据集中实现了竞争性能:动力学 - 骨架400,NTU RGB + D 60和NTU RGB + D 120。
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Dynamics of human body skeletons convey significant information for human action recognition. Conventional approaches for modeling skeletons usually rely on hand-crafted parts or traversal rules, thus resulting in limited expressive power and difficulties of generalization. In this work, we propose a novel model of dynamic skeletons called Spatial-Temporal Graph Convolutional Networks (ST-GCN), which moves beyond the limitations of previous methods by automatically learning both the spatial and temporal patterns from data. This formulation not only leads to greater expressive power but also stronger generalization capability. On two large datasets, Kinetics and NTU-RGBD, it achieves substantial improvements over mainstream methods.
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这项工作的目的是为视障和盲人的触觉设备做出贡献,以便让他们了解周围人的行为并与他们互动。首先,基于来自RGB-D序列的人类行动识别的最先进方法,我们使用Kinect提供的骨架信息,与解开的和统一的多尺度图卷积(MS-G3D)模型识别执行的行动。我们在真实场景中测试了这个模型,发现了一些约束和限制。接下来,我们使用CNN的MS-G3D和深度模态应用骨架模型之间的融合,以绕过讨论的限制。第三,识别的操作是用语义标记的标记,并将被映射到触摸感知的输出设备。
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Point cloud completion is a generation and estimation issue derived from the partial point clouds, which plays a vital role in the applications in 3D computer vision. The progress of deep learning (DL) has impressively improved the capability and robustness of point cloud completion. However, the quality of completed point clouds is still needed to be further enhanced to meet the practical utilization. Therefore, this work aims to conduct a comprehensive survey on various methods, including point-based, convolution-based, graph-based, and generative model-based approaches, etc. And this survey summarizes the comparisons among these methods to provoke further research insights. Besides, this review sums up the commonly used datasets and illustrates the applications of point cloud completion. Eventually, we also discussed possible research trends in this promptly expanding field.
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现有的基于3D骨架的动作识别方法通过将手工制作的动作功能编码为图像格式和CNN解码,从而达到了令人印象深刻的性能。但是,这种方法在两种方面受到限制:a)手工制作的动作功能很难处理具有挑战性的动作,b)通常需要复杂的CNN模型来提高动作识别精度,这通常会发生重大计算负担。为了克服这些局限性,我们引入了一种新颖的AFE-CNN,它致力于增强基于3D骨架的动作的特征,以适应具有挑战性的动作。我们提出了功能增强从关键关节,骨向量,关键框架和时间视角的模块,因此,AFE-CNN对摄像头视图和车身大小变化更为强大,并显着提高了对挑战性动作的识别精度。此外,我们的AFE-CNN采用了轻巧的CNN模型以增强动作功能来解码图像,从而确保了比最新方法低得多的计算负担。我们在三个基于基准骨架的动作数据集上评估了AFE-CNN:NTU RGB+D,NTU RGB+D 120和UTKINECT-ACTION3D,并取得了广泛的实验结果,这表明我们对AFE-CNN的出色表现。
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由于价格合理的可穿戴摄像头和大型注释数据集的可用性,在过去几年中,Egintric Vision(又名第一人称视觉-FPV)的应用程序在过去几年中蓬勃发展。可穿戴摄像机的位置(通常安装在头部上)允许准确记录摄像头佩戴者在其前面的摄像头,尤其是手和操纵物体。这种内在的优势可以从多个角度研究手:将手及其部分定位在图像中;了解双手涉及哪些行动和活动;并开发依靠手势的人类计算机界面。在这项调查中,我们回顾了使用以自我为中心的愿景专注于手的文献,将现有方法分类为:本地化(其中的手或部分在哪里?);解释(手在做什么?);和应用程序(例如,使用以上为中心的手提示解决特定问题的系统)。此外,还提供了带有手基注释的最突出的数据集的列表。
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3D pose estimation is a challenging problem in computer vision. Most of the existing neural-network-based approaches address color or depth images through convolution networks (CNNs). In this paper, we study the task of 3D human pose estimation from depth images. Different from the existing CNN-based human pose estimation method, we propose a deep human pose network for 3D pose estimation by taking the point cloud data as input data to model the surface of complex human structures. We first cast the 3D human pose estimation from 2D depth images to 3D point clouds and directly predict the 3D joint position. Our experiments on two public datasets show that our approach achieves higher accuracy than previous state-of-art methods. The reported results on both ITOP and EVAL datasets demonstrate the effectiveness of our method on the targeted tasks.
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图形卷积网络(GCN)优于基于骨架的人类动作识别领域的先前方法,包括人类的互动识别任务。但是,在处理相互作用序列时,基于GCN的当前方法只需将两人骨架分为两个离散序列,然后以单人动作分类的方式分别执行图形卷积。这种操作忽略了丰富的交互信息,并阻碍了语义模式学习的有效空间关系建模。为了克服上述缺点,我们引入了一个新型的统一的两人图,代表关节之间的空间相互作用相关性。此外,提出了适当设计的图形标记策略,以使我们的GCN模型学习判别时空交互特征。实验显示了使用拟议的两人图形拓扑时的相互作用和单个动作的准确性提高。最后,我们提出了一个两人的图形卷积网络(2P-GCN)。提出的2P-GCN在三个相互作用数据集(SBU,NTU-RGB+D和NTU-RGB+D 120)的四个基准测试基准上获得了最新结果。
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我们提出了一种新的深度学习方法,用于实时3D人类行动从骨骼数据识别,并将其应用于开发基于视觉的智能监视系统。给定骨骼序列,我们建议将骨骼姿势及其运动编码为单个RGB图像。然后将自适应直方图均衡(AHE)算法应用于颜色图像上,以增强其局部模式并产生更多的判别特征。为了学习和分类任务,我们根据密度连接的卷积体系结构(Densenet)设计深神经网络,以从增强色彩图像中提取特征并将其分类为类。两个具有挑战性的数据集的实验结果表明,所提出的方法达到了最先进的准确性,同时需要培训和推理的计算时间较低。本文还介绍了Cemest,Cemest是一种新的RGB-D数据集,描绘了公共交通中的客运行为。它由203个未经修剪的现实世界监视视频,记录了现实的正常事件和异常事件。在支持数据增强和转移学习技术的支持下,我们在该数据集的实际条件下取得了令人鼓舞的结果。这使基于深度学习的现实应用程序的构建可以增强公共交通中的监控和安全性。
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动态手势识别任务已经看过各种单向和多式联运方法的研究。此前,研究人员已经探索了深度和基于2D骨架的多模式融合CRNN(卷积经常性神经网络),但在获得预期识别结果方面存在局限性。在本文中,我们重新审视了这种方法来手势识别并提出了几种改进。我们观察到原始深度图像在感兴趣的手区域(ROI)中具有低对比度。它们不突出显示重要的精细细节,例如手指方向,在手指和手掌之间重叠,或在多个手指之间重叠。因此,我们提出将深度值量化到几个离散区域中,以在手的若干关键部分之间产生更高的对比度。此外,我们提出了几种方法来解决现有多模式融合CRNN架构中的高方差问题。我们在两个基准上评估我们的方法:DHG-14/28数据集和SHREC'17 Track DataSet。我们的方法显示了先前类似的多模式方法的准确性和参数效率的显着提高,与最先进的结果相当的结果。
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步态情绪识别在智能系统中起着至关重要的作用。大多数现有方法通过随着时间的推移专注于当地行动来识别情绪。但是,他们忽略了时间域中不同情绪的有效距离是不同的,而且步行过程中的当地行动非常相似。因此,情绪应由全球状态而不是间接的本地行动代表。为了解决这些问题,这项工作通过构建动态的时间接受场并设计多尺度信息聚集以识别情绪,从而在这项工作中介绍了新型的多量表自适应图卷积网络(MSA-GCN)。在我们的模型中,自适应选择性时空图卷积旨在动态选择卷积内核,以获得不同情绪的软时空特征。此外,跨尺度映射融合机制(CSFM)旨在构建自适应邻接矩阵,以增强信息相互作用并降低冗余。与以前的最先进方法相比,所提出的方法在两个公共数据集上实现了最佳性能,将地图提高了2 \%。我们还进行了广泛的消融研究,以显示不同组件在我们的方法中的有效性。
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骨架序列轻巧且紧凑,因此是在边缘设备上进行动作识别的理想候选者。最新的基于骨架的动作识别方法从3D关节坐标作为时空提示提取特征,在图神经网络中使用这些表示形式来提高识别性能。一阶和二阶特征(即关节和骨骼表示)的使用导致了很高的精度。但是,许多模型仍然被具有相似运动轨迹的动作所困惑。为了解决这些问题,我们建议以角度编码为现代体系结构的形式融合高阶特征,以稳健地捕获关节和身体部位之间的关系。这种与流行的时空图神经网络的简单融合可在包括NTU60和NTU120在内的两个大型基准中实现新的最新精度,同时使用较少的参数和减少的运行时间。我们的源代码可公开可用:https://github.com/zhenyueqin/angular-skeleton-soding。
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3D人类行动的点云序列表现出无序的帧内空间信息和订购的帧间时间信息。为了捕获点云序列的时空结构,通常构造围绕质心周围的跨框架时空局部邻域。然而,时空本地社区的计算昂贵的施工过程严重限制了模型的平行性。此外,在时空局部学习中同样地处理空间和时间信息是不合理的,因为人类的动作沿空间尺寸复杂并且沿着时间尺寸简单。在本文中,为了避免时空局部编码,我们提出了一个强的并行化点云序列网络,称为用于3D动作识别的顺序点。顺序pointNet由两个串行模块,即帧内外观编码模块和帧间运动编码模块组成。为了对人类动作的强空间结构进行建模,每个点云帧在帧内帧内外观编码模块中并行处理,并且每个帧的特征向量被输出以形成特征向量序列,其表征沿时间维度的静态外观变化的变化。为了对人类动作的弱时间变化进行建模,在帧间运动编码模块中,在特征向量序列上实现时间位置编码和分层金字塔汇集策略。另外,为了更好地探索时空内容,在执行端到端的3D动作识别之前聚合人类运动的多个级别特征。在三个公共数据集上进行的广泛实验表明,序贯POINTNETNET优于最新的方法。
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基于骨架的人类行动识别是由于其复杂的动态而是一项长期挑战。动态的一些细颗粒细节在分类中起着至关重要的作用。现有的工作主要集中在设计带有更复杂的相邻矩阵的增量神经网络上,以捕获关节关系的细节。但是,他们仍然很难区分具有广泛相似运动模式但属于不同类别的动作。有趣的是,我们发现运动模式上的细微差异可以显着放大,并且可以轻松地通过指定的视图方向来区分观众,在这些方向上,该属性以前从未得到充分探索。与以前的工作截然不同,我们通过提出一种概念上简单而有效的多视图策略来提高性能,该策略从一系列动态视图功能中识别动作。具体而言,我们设计了一个新颖的骨骼锚定建议(SAP)模块,该模块包含一个多头结构来学习一组视图。为了学习不同观点的特征学习,我们引入了一个新的角度表示,以在不同视图下的动作转换并将转换归因于基线模型。我们的模块可以与现有的动作分类模型无缝合作。与基线模型合并,我们的SAP模块在许多具有挑战性的基准上展示了明显的性能增长。此外,全面的实验表明,我们的模型始终击败了最新的实验,并且在处理损坏的数据时保持有效和健壮。相关代码将在https://github.com/ideal-idea/sap上提供。
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了解3D场景是自治代理的关键先决条件。最近,LIDAR和其他传感器已经以点云帧的时间序列形式提供了大量数据。在这项工作中,我们提出了一种新的问题 - 顺序场景流量估计(SSFE) - 该旨在预测给定序列中所有点云的3D场景流。这与先前研究的场景流程估计问题不同,这侧重于两个框架。我们介绍SPCM-NET架构,通过计算相邻点云之间的多尺度时空相关性,然后通过订单不变的复制单元计算多级时空相关性来解决这个问题。我们的实验评估证实,与仅使用两个框架相比,点云序列的复发处理导致SSFE明显更好。另外,我们证明可以有效地修改该方法,用于顺序点云预测(SPF),一种需要预测未来点云帧的相关问题。我们的实验结果是使用SSFE和SPF的新基准进行评估,包括合成和实时数据集。以前,场景流估计的数据集仅限于两个帧。我们为这些数据集提供非琐碎的扩展,用于多帧估计和预测。由于难以获得现实世界数据集的地面真理运动,我们使用自我监督的培训和评估指标。我们认为,该基准将在该领域的未来研究中关键。将可访问基准和型号的所有代码。
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