推荐系统(RSS)旨在模拟和预测用户偏好,同时与诸如兴趣点(POI)的项目进行交互。这些系统面临着几种挑战,例如数据稀疏性,限制了它们的有效性。在本文中,我们通过将社会,地理和时间信息纳入矩阵分解(MF)技术来解决这个问题。为此,我们基于两个因素模拟社会影响:用户之间的相似之处在常见的办理登机手续和它们之间的友谊方面。我们根据明确的友谊网络和用户之间的高支票重叠介绍了两个友谊。我们基于用户的地理活动中心友好算法。结果表明,我们所提出的模型在两个真实的数据集中优于最先进的。更具体地说,我们的消融研究表明,社会模式在精确的@ 10分别在Gowalla和Yelp数据集中提高了我们所提出的POI推荐系统的表现。
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在这个大数据时代,当前一代很难从在线平台中包含的大量数据中找到正确的数据。在这种情况下,需要一个信息过滤系统,可以帮助他们找到所需的信息。近年来,出现了一个称为推荐系统的研究领域。推荐人变得重要,因为他们拥有许多现实生活应用。本文回顾了推荐系统在电子商务,电子商务,电子资源,电子政务,电子学习和电子生活中的不同技术和发展。通过分析有关该主题的最新工作,我们将能够详细概述当前的发展,并确定建议系统中的现有困难。最终结果为从业者和研究人员提供了对建议系统及其应用的必要指导和见解。
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推荐兴趣点是一个困难的问题,需要从基于位置的社交媒体平台中提取精确的位置信息。对于这种位置感知的推荐系统而言,另一个具有挑战性和关键的问题是根据用户的历史行为对用户的偏好进行建模。我们建议使用Transformers的双向编码器表示的位置感知建议系统,以便为用户提供基于位置的建议。提出的模型包含位置数据和用户偏好。与在序列中预测每个位置的下一项(位置)相比,我们的模型可以为用户提供更相关的结果。基准数据集上的广泛实验表明,我们的模型始终优于各种最新的顺序模型。
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多臂匪徒(MAB)提供了一种原则性的在线学习方法,以达到探索和剥削之间的平衡。由于表现出色和反馈学习低,没有学习在多种情况下采取行动,因此多臂匪徒在诸如推荐系统等应用程序中引起了广泛的关注。同样,在推荐系统中,协作过滤(CF)可以说是推荐系统中最早,最具影响力的方法。至关重要的是,新用户和不断变化的推荐项目池是推荐系统需要解决的挑战。对于协作过滤,经典方法是训练模型离线,然后执行在线测试,但是这种方法无法再处理用户偏好的动态变化,即所谓的冷启动。那么,如何在没有有效信息的情况下有效地向用户推荐项目?为了解决上述问题,已经提出了一个基于多臂强盗的协作过滤推荐系统,名为BanditMF。 BANDITMF旨在解决多军强盗算法和协作过滤中的两个挑战:(1)如何在有效信息稀缺的条件下解决冷启动问题以进行协作过滤,(2)强大社会关系域中的强盗算法问题是由独立估计与每个用户相关的未知参数并忽略用户之间的相关性引起的。
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POI推荐是旅游信息系统的关键任务。然而,与传统的兴趣点(POI)推荐系统相比,可用数据非常稀疏;大多数旅游访问一些观光点一次,大部分景点都没有来自新游客的登记数据。大多数传统系统基于他们的受欢迎程度,声誉和基于类别的类似价值与用户的偏好等级等级。他们不澄清用户可以在这些斑点中体验的内容,这使得难以满足各种旅游需求。为此,在这项工作中,我们提出了一种推荐游客的机制。我们的机制包括两个组件:一个是一个概率模型,揭示了旅游业的用户行为;另一个是伪评级机制,用于处理POIS建议中的冷启动问题。我们对从Flickr收集的两个数据集进行了广泛的实验。实验结果表明,我们的方法优于推荐表演(精确,召回和F测量)和公平性的最先进的方法。实验结果还验证了所提出的方法的鲁棒性,即,我们的方法可以处理数据稀疏性问题。
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人类移动性数据从兴趣点累积(POI)Chee-Ins为用户行为理解提供了很大的机会。然而,实际移动数据中的数据质量问题(例如,地理位置信息丢失,虚幻的检查,数据稀疏)限制了现有的POI导向研究的有效性,例如POI推荐和位置预测,当应用于真实应用时。为此,在本文中,我们开发了一个名为BI-STDDP的模型,可以集成双向时空依赖和用户的动态偏好,以识别用户已经访问的缺失的POI登记入住,其中时间。具体地,我们首先利用POI的双向全局空间和局部时间信息来捕获复杂的依赖关系。然后,将与用户和POI信息组合的目标时间模式被馈送到多层网络中以捕获用户的动态偏好。此外,动态偏好被转换为与依赖关系相同的空间以形成最终模型。最后,在三个大规模的现实世界数据集中评估所提出的模型,结果表明,与最先进的方法相比,我们模型的显着改进。此外,值得注意的是,所提出的模型可以自然地扩展,以解决具有竞争性表现的POI推荐和位置预测任务。
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随着人格计算的出现作为与人工智能和人格心理有关的新研究领域,我们目睹了一个前所未有的人格意识推荐系统的扩散。与传统推荐系统不同,这些新系统解决了传统问题,如冷启动和数据稀疏问题。该调查旨在研究和系统地分类人格意识推荐系统。据我们所知,这项调查是第一个重点关注人格意识推荐系统。通过比较其个性建模方法以及其推荐技术,我们探索了人格感知推荐系统的不同设计选择。此外,我们介绍了常用的数据集,并指出了人格感知推荐系统的一些挑战。
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受到计算机愿景和语言理解的深度学习的巨大成功的影响,建议的研究已经转移到发明基于神经网络的新推荐模型。近年来,我们在开发神经推荐模型方面目睹了显着进展,这概括和超越了传统的推荐模型,由于神经网络的强烈代表性。在本调查论文中,我们从建议建模与准确性目标的角度进行了系统审查,旨在总结该领域,促进研究人员和从业者在推荐系统上工作的研究人员和从业者。具体而具体基于推荐建模期间的数据使用,我们将工作划分为协作过滤和信息丰富的建议:1)协作滤波,其利用用户项目交互数据的关键来源; 2)内容丰富的建议,其另外利用与用户和项目相关的侧面信息,如用户配置文件和项目知识图; 3)时间/顺序推荐,其考虑与交互相关的上下文信息,例如时间,位置和过去的交互。在为每种类型审查代表性工作后,我们终于讨论了这一领域的一些有希望的方向。
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随着深度学习技术扩展到现实世界推荐任务,已经开发出许多深度神经网络的协作滤波(CF)模型基于各种神经结构,例如多层的神经架构将用户项目交互项目投影到潜伏特征空间中Perceptron,自动编码器和图形神经网络。然而,大多数现有的协作过滤系统不充分设计用于处理缺失的数据。特别是,为了在训练阶段注入负信号,这些解决方案很大程度上依赖于未观察到的用户项交互,并且简单地将它们视为负实例,这带来了推荐性能下降。为了解决问题,我们开发了一个协作反射增强的AutoEncoder网络(Cranet),它能够探索从观察到和未观察的用户项交互的可转移知识。 Cranet的网络架构由具有反射接收器网络的集成结构和信息融合自动统计器模块形成,其推荐框架具有在互动和非互动项目上编码隐式用户的成对偏好的能力。另外,基于参数正规化的捆绑重量方案旨在对两级颅骨模型进行鲁棒联合训练。我们终于在对应于两个推荐任务的四个不同基准数据集上进行了实验验证了Cranet,以表明,与各种最先进的推荐技术相比,脱叠用户项交互的负信号提高了性能。我们的源代码可在https://github.com/akaxlh/cranet上获得。
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在本文中,我们提出了一种方法,用于预测社交媒体对等体之间的信任链接,其中一个是在多识别信任建模的人工智能面积。特别是,我们提出了一种数据驱动的多面信任信任建模,该信任建模包括许多不同的特征以进行全面分析。我们专注于展示类似用户的聚类如何实现关键新功能:支持更个性化的,从而为用户提供更准确的预测。在信任感知项目推荐任务中说明,我们在大yelp数据集的上下文中评估所提出的框架。然后,我们讨论如何提高社交媒体的可信关系的检测可以帮助在最近爆发的社交网络环境中支持在线用户的违法行为和谣言的传播。我们的结论是关于一个特别易受资助的用户基础,老年人的反思,以说明关于用户组的推理价值,期望通过通过数据分析获得的洞察力集成已知偏好的一些未来方向。
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In recent years, Graph Neural Networks (GNNs), which can naturally integrate node information and topological structure, have been demonstrated to be powerful in learning on graph data. These advantages of GNNs provide great potential to advance social recommendation since data in social recommender systems can be represented as user-user social graph and user-item graph; and learning latent factors of users and items is the key. However, building social recommender systems based on GNNs faces challenges. For example, the user-item graph encodes both interactions and their associated opinions; social relations have heterogeneous strengths; users involve in two graphs (e.g., the useruser social graph and the user-item graph). To address the three aforementioned challenges simultaneously, in this paper, we present a novel graph neural network framework (GraphRec) for social recommendations. In particular, we provide a principled approach to jointly capture interactions and opinions in the user-item graph and propose the framework GraphRec, which coherently models two graphs and heterogeneous strengths. Extensive experiments on two real-world datasets demonstrate the effectiveness of the proposed framework GraphRec.
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近年来见证了基于地点的社交网络(LBSN)服务的日益普及,这为构建个性化的兴趣点(POI)推荐系统提供了无与伦比的机会。现有的POI推荐和位置预测任务利用过去的信息来从单个方向角度使用过去的推荐或预测,而缺少的POI类别识别任务需要在缺少类别之前和之后使用检查信息。因此,长期存在的挑战是如何在移动用户的现实检查数据中有效地识别丢失的POI类别。为此,在本文中,我们提出了一种新的神经网络方法,通过整合双向全球非个人转换模式和用户的个人喜好来识别缺失的POI类别。具体而言,我们精致地设计了一个关注匹配的单元格,以模拟登记类别信息如何与他们的非个人转换模式和个人偏好匹配。最后,我们在两个现实世界数据集中评估我们的模型,与最先进的基线相比,这明确验证了其有效性。此外,我们的模型可以自然扩展,以解决具有竞争性能的下一个POI类别推荐和预测任务。
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Social recommender systems (SocialRS) simultaneously leverage user-to-item interactions as well as user-to-user social relations for the task of generating item recommendations to users. Additionally exploiting social relations is clearly effective in understanding users' tastes due to the effects of homophily and social influence. For this reason, SocialRS has increasingly attracted attention. In particular, with the advance of Graph Neural Networks (GNN), many GNN-based SocialRS methods have been developed recently. Therefore, we conduct a comprehensive and systematic review of the literature on GNN-based SocialRS. In this survey, we first identify 80 papers on GNN-based SocialRS after annotating 2151 papers by following the PRISMA framework (Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-Analysis). Then, we comprehensively review them in terms of their inputs and architectures to propose a novel taxonomy: (1) input taxonomy includes 5 groups of input type notations and 7 groups of input representation notations; (2) architecture taxonomy includes 8 groups of GNN encoder, 2 groups of decoder, and 12 groups of loss function notations. We classify the GNN-based SocialRS methods into several categories as per the taxonomy and describe their details. Furthermore, we summarize the benchmark datasets and metrics widely used to evaluate the GNN-based SocialRS methods. Finally, we conclude this survey by presenting some future research directions.
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我们提出了一种新颖的软件服务推荐模型,以帮助用户在Github中找到合适的存储库。我们的模型首先设计了一种新颖的上下文诱导的存储库图嵌入方法,以利用存储库的丰富上下文信息来缓解数据稀疏问题引起的困难。然后,它在软件服务推荐字段中首次利用用户存储库交互的序列信息。具体地,采用基于深度学习的顺序推荐技术来捕获用户偏好的动态。在从Github收集的大型数据集中进行了综合实验,以根据现有方法列表。结果说明了我们在各个方面的方法的优越性。
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在大数据时代,推荐系统在我们日常生活中的关键信息过滤表现出了杰出的成功。近年来,推荐系统的技术发展,从感知学习到认知推理,这些认知推理将推荐任务作为逻辑推理的过程,并取得了重大改进。但是,推理中的逻辑陈述隐含地承认有序无关紧要,甚至没有考虑在许多建议任务中起重要作用的时间信息。此外,与时间上下文合并的建议模型往往是自我集中的,即自动更加(少)将相关性(不相关)分别集中在相关性上。为了解决这些问题,在本文中,我们提出了一种基于神经协作推理(TISANCR)的推荐模型的时间感知自我注意力,该模型将时间模式和自我注意机制集成到基于推理的建议中。特别是,以相对时间为代表的时间模式,提供上下文和辅助信息来表征用户在建议方面的偏好,而自我注意力则是利用自我注意力来提炼信息的模式并抑制无关紧要的。因此,自我煽动的时间信息的融合提供了对用户偏好的更深入表示。基准数据集的广泛实验表明,所提出的Tisancr取得了重大改进,并始终优于最先进的建议方法。
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顺序推荐旨在为特定时间戳在特定时间戳提供历史行为中为用户选择最合适的项目。现有方法通常根据像马尔可夫链等转换的方法模拟用户行为序列。然而,这些方法也隐含地假设用户在不考虑用户之间的影响而彼此独立。实际上,这种影响在序列推荐中发挥着重要作用,因为用户的行为容易受其他人的影响。因此,期望聚合用户行为和用户之间的影响,这些用户在时间上演化并涉及用户和项目的异构图。在本文中,我们纳入了动态用户项异构图,提出了一种新的顺序推荐框架。结果,可以考虑历史行为以及用户之间的影响。为此,我们首先将顺序建议形式正式确定估计时间动态异构图和用户行为序列的条件概率的问题。之后,我们利用条件随机字段来聚合异构图形和用户行为以进行概率估计,并采用伪似然方法来得出易行目标函数。最后,我们提供所提出的框架的可扩展和灵活的实现。三个现实世界数据集的实验结果不仅展示了我们所提出的方法的有效性,而且还提供了一些关于顺序推荐的有洞察力的发现。
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许多以前的研究旨在增加具有深度神经网络技术的协同过滤,以实现更好的推荐性能。但是,大多数现有的基于深度学习的推荐系统专为建模单数类型的用户项目交互行为而设计,这几乎无法蒸馏用户和项目之间的异构关系。在实际推荐方案中,存在多重的用户行为,例如浏览和购买。由于用户的多行为模式在不同的项目上俯视,现有推荐方法不足以捕获来自用户多行为数据的异构协作信号。灵感灵感来自图形神经网络的结构化数据建模,这项工作提出了一个图形神经多行为增强建议(GNMR)框架,其明确地模拟了基于图形的消息传递体系结构下不同类型的用户项目交互之间的依赖性。 GNMR向关系聚合网络设计为模拟交互异质性,并且通过用户项交互图递归地执行相邻节点之间的嵌入传播。实体世界推荐数据集的实验表明,我们的GNMR始终如一地优于最先进的方法。源代码可在https://github.com/akaxlh/gnmr中获得。
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下一个利益点(POI)的建议已成为基于位置的社交网络(LBSN)中必不可少的功能,因为它在帮助人们决定下一个POI访问方面有效。但是,准确的建议需要大量的历史检查数据,因此威胁用户隐私,因为云服务器需要处理位置敏感的数据。尽管有几个用于保护隐私的POI建议的设备框架,但在存储和计算方面,它们仍然是资源密集的,并且对用户POI交互的高稀疏性表现出有限的鲁棒性。在此基础上,我们为POI推荐(DCLR)提出了一个新颖的分散协作学习框架,该框架允许用户以协作方式在本地培训其个性化模型。 DCLR大大降低了本地模型对云的依赖性训练,并可用于扩展任意的集中建议模型。为了抵消在学习每个本地模型时在设备用户数据的稀疏性,我们设计了两个自学信号,以通过POI的地理和分类相关性在服务器上预处理POI表示。为了促进协作学习,我们创新建议将来自地理或语义上类似用户的知识纳入每个本地模型,并以细心的聚合和相互信息最大化。协作学习过程可利用设备之间的通信,同时仅需要中央服务器的少量参与来识别用户组,并且与诸如差异隐私之类的常见隐私保护机制兼容。我们使用两个现实世界数据集评估了DCLR,结果表明,与集中式同行相比,DCLR的表现优于最先进的设备框架,并产生竞争结果。
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推荐系统是机器学习系统的子类,它们采用复杂的信息过滤策略来减少搜索时间,并向任何特定用户建议最相关的项目。混合建议系统以不同的方式结合了多种建议策略,以从其互补的优势中受益。一些混合推荐系统已经结合了协作过滤和基于内容的方法来构建更强大的系统。在本文中,我们提出了一个混合推荐系统,该系统将基于最小二乘(ALS)的交替正方(ALS)的协作过滤与深度学习结合在一起,以增强建议性能,并克服与协作过滤方法相关的限制,尤其是关于其冷启动问题。本质上,我们使用ALS(协作过滤)的输出来影响深度神经网络(DNN)的建议,该建议结合了大数据处理框架中的特征,上下文,结构和顺序信息。我们已经进行了几项实验,以测试拟议混合体架构向潜在客户推荐智能手机的功效,并将其性能与其他开源推荐人进行比较。结果表明,所提出的系统的表现优于几个现有的混合推荐系统。
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Session-Based Recommenders (SBRs) aim to predict users' next preferences regard to their previous interactions in sessions while there is no historical information about them. Modern SBRs utilize deep neural networks to map users' current interest(s) during an ongoing session to a latent space so that their next preference can be predicted. Although state-of-art SBR models achieve satisfactory results, most focus on studying the sequence of events inside sessions while ignoring temporal details of those events. In this paper, we examine the potential of session temporal information in enhancing the performance of SBRs, conceivably by reflecting the momentary interests of anonymous users or their mindset shifts during sessions. We propose the STAR framework, which utilizes the time intervals between events within sessions to construct more informative representations for items and sessions. Our mechanism revises session representation by embedding time intervals without employing discretization. Empirical results on Yoochoose and Diginetica datasets show that the suggested method outperforms the state-of-the-art baseline models in Recall and MRR criteria.
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