手术场景的语义分割是机器人辅助干预措施中任务自动化的先决条件。我们提出了LapseG3D,这是一种基于DNN的新方法,用于代表手术场景的点云的素云注释。由于训练数据的手动注释非常耗时,因此我们引入了一条半自治的基于聚类的管道,用于胆囊的注释,该管道用于为DNN生成分段标签。当对手动注释数据进行评估时,LapseG3D在前体猪肝的各种数据集上的胆囊分割达到了0.94的F1得分。我们显示LapseG3D可以准确地跨越具有不同RGB-D摄像机系统记录的不同胆囊和数据集。
translated by 谷歌翻译
视觉感知任务通常需要大量的标记数据,包括3D姿势和图像空间分割掩码。创建此类培训数据集的过程可能很难或耗时,可以扩展到一般使用的功效。考虑对刚性对象的姿势估计的任务。在大型公共数据集中接受培训时,基于神经网络的深层方法表现出良好的性能。但是,将这些网络调整为其他新颖对象,或针对不同环境的现有模型进行微调,需要大量的时间投资才能产生新标记的实例。为此,我们提出了ProgressLabeller作为一种方法,以更有效地以可扩展的方式从彩色图像序列中生成大量的6D姿势训练数据。 ProgressLabeller还旨在支持透明或半透明的对象,以深度密集重建的先前方法将失败。我们通过快速创建一个超过1M样品的数据集来证明ProgressLabeller的有效性,我们将其微调一个最先进的姿势估计网络,以显着提高下游机器人的抓地力。 ProgressLabeller是https://github.com/huijiezh/progresslabeller的开放源代码。
translated by 谷歌翻译
农业部门的自动化和机器人被视为该行业面临的社会经济挑战的可行解决方案。该技术经常依赖于提供有关作物,植物和整个环境的信息的智能感知系统。传统的2D视觉系统面临的挑战可以由现代3D视觉系统解决,使物体,尺寸和形状估计的直接定位或闭塞的处理能够。到目前为止,使用3D感测主要限于室内或结构化环境。在本文中,我们评估了现代传感技术,包括立体声和飞行时间摄像机,用于在农业中的形状的3D感知,并根据其形状从背景中分割软果实的可用性。为此,我们提出了一种新颖的3D深度神经网络,其利用来自基于相机的3D传感器的信息的有组织性质。与最先进的3D网络相比,我们展示了所提出的体系结构的卓越性能和效率。通过模拟研究,我们还显示了农业中对象分割的3D感测范例的潜力,并提供了洞察力和分析所需的形状质量和预期作物的进一步分析。这项工作的结果应该鼓励研究人员和公司开发更准确和强大的3D传感技术,以确保他们在实际农业应用中更广泛的采用。
translated by 谷歌翻译
语义细分是农业机器人了解自然果园周围环境的一项基本任务。 LIDAR技术的最新发展使机器人能够在非结构化果园中获得准确的范围测量。与RGB图像相比,3D点云具有几何特性。通过将LIDAR和相机组合在一起,可以获得有关几何和纹理的丰富信息。在这项工作中,我们提出了一种基于深度学习的分割方法,以对来自激光镜像相机视觉传感器的融合数据进行准确的语义分割。在这项工作中探索和解决了两个关键问题。第一个是如何有效地从多传感器数据中融合纹理和几何特征。第二个是如何在严重失衡类条件下有效训练3D分割网络的方法。此外,详细介绍了果园中3D分割的实现,包括LiDAR-CAMERA数据融合,数据收集和标签,网络培训和模型推断。在实验中,我们在处理从苹果园获得的高度非结构化和嘈杂的点云时,全面分析了网络设置。总体而言,我们提出的方法在高分辨率点云(100k-200k点)上的水果分割时达到了86.2%MIOU。实验结果表明,所提出的方法可以在真实的果园环境中进行准确的分割。
translated by 谷歌翻译
Reliable and automated 3D plant shoot segmentation is a core prerequisite for the extraction of plant phenotypic traits at the organ level. Combining deep learning and point clouds can provide effective ways to address the challenge. However, fully supervised deep learning methods require datasets to be point-wise annotated, which is extremely expensive and time-consuming. In our work, we proposed a novel weakly supervised framework, Eff-3DPSeg, for 3D plant shoot segmentation. First, high-resolution point clouds of soybean were reconstructed using a low-cost photogrammetry system, and the Meshlab-based Plant Annotator was developed for plant point cloud annotation. Second, a weakly-supervised deep learning method was proposed for plant organ segmentation. The method contained: (1) Pretraining a self-supervised network using Viewpoint Bottleneck loss to learn meaningful intrinsic structure representation from the raw point clouds; (2) Fine-tuning the pre-trained model with about only 0.5% points being annotated to implement plant organ segmentation. After, three phenotypic traits (stem diameter, leaf width, and leaf length) were extracted. To test the generality of the proposed method, the public dataset Pheno4D was included in this study. Experimental results showed that the weakly-supervised network obtained similar segmentation performance compared with the fully-supervised setting. Our method achieved 95.1%, 96.6%, 95.8% and 92.2% in the Precision, Recall, F1-score, and mIoU for stem leaf segmentation and 53%, 62.8% and 70.3% in the AP, AP@25, and AP@50 for leaf instance segmentation. This study provides an effective way for characterizing 3D plant architecture, which will become useful for plant breeders to enhance selection processes.
translated by 谷歌翻译
现场机器人收获是农业产业近期发展的有希望的技术。在自然果园收获之前,机器人识别和本地化水果至关重要。然而,果园中收获机器人的工作空间很复杂:许多水果被分支和叶子堵塞。在执行操纵之前,估计每个果实的适当抓握姿势是很重要的。在本研究中,建议使用来自RGB-D相机的颜色和几何感官数据来执行端到端实例分段和掌握估计的几何意识网络A3N。此外,应用了工作区几何建模以帮助机器人操纵。此外,我们实施全球到本地扫描策略,它使机器人能够在具有两个消费级RGB-D相机中准确地识别和检索现场环境中的水果。我们还全面评估了所提出的网络的准确性和鲁棒性。实验结果表明,A3N达到了0.873的实例分割精度,平均计算时间为35毫秒。掌握估计的平均准确性分别为0.61厘米,4.8美元,中心和方向分别为4.8美元。总的来说,利用全球到局部扫描和A3N的机器人系统实现了从现场收集实验中的70 \%-85 \%的收获量的成功率。
translated by 谷歌翻译
Recent 3D-based manipulation methods either directly predict the grasp pose using 3D neural networks, or solve the grasp pose using similar objects retrieved from shape databases. However, the former faces generalizability challenges when testing with new robot arms or unseen objects; and the latter assumes that similar objects exist in the databases. We hypothesize that recent 3D modeling methods provides a path towards building digital replica of the evaluation scene that affords physical simulation and supports robust manipulation algorithm learning. We propose to reconstruct high-quality meshes from real-world point clouds using state-of-the-art neural surface reconstruction method (the Real2Sim step). Because most simulators take meshes for fast simulation, the reconstructed meshes enable grasp pose labels generation without human efforts. The generated labels can train grasp network that performs robustly in the real evaluation scene (the Sim2Real step). In synthetic and real experiments, we show that the Real2Sim2Real pipeline performs better than baseline grasp networks trained with a large dataset and a grasp sampling method with retrieval-based reconstruction. The benefit of the Real2Sim2Real pipeline comes from 1) decoupling scene modeling and grasp sampling into sub-problems, and 2) both sub-problems can be solved with sufficiently high quality using recent 3D learning algorithms and mesh-based physical simulation techniques.
translated by 谷歌翻译
A key technical challenge in performing 6D object pose estimation from RGB-D image is to fully leverage the two complementary data sources. Prior works either extract information from the RGB image and depth separately or use costly post-processing steps, limiting their performances in highly cluttered scenes and real-time applications. In this work, we present DenseFusion, a generic framework for estimating 6D pose of a set of known objects from RGB-D images. DenseFusion is a heterogeneous architecture that processes the two data sources individually and uses a novel dense fusion network to extract pixel-wise dense feature embedding, from which the pose is estimated. Furthermore, we integrate an end-to-end iterative pose refinement procedure that further improves the pose estimation while achieving near real-time inference. Our experiments show that our method outperforms state-of-the-art approaches in two datasets, YCB-Video and LineMOD. We also deploy our proposed method to a real robot to grasp and manipulate objects based on the estimated pose. Our code and video are available at https://sites.google.com/view/densefusion/.
translated by 谷歌翻译
大多数现有的点云实例和语义分割方法在很大程度上依赖于强大的监督信号,这需要场景中每个点的点级标签。但是,这种强大的监督遭受了巨大的注释成本,引起了研究有效注释的需求。在本文中,我们发现实例的位置对实例和语义3D场景细分都很重要。通过充分利用位置,我们设计了一种弱监督的点云分割算法,该算法仅需要单击每个实例以指示其注释的位置。通过进行预处理过度分割,我们将这些位置注释扩展到seg级标签中。我们通过将未标记的片段分组分组到相关的附近标签段中,进一步设计一个段分组网络(SEGGROUP),以在SEG级标签下生成点级伪标签,以便现有的点级监督的分段模型可以直接消耗这些PSEUDO标签为了训练。实验结果表明,我们的SEG级监督方法(SEGGROUP)通过完全注释的点级监督方法获得了可比的结果。此外,在固定注释预算的情况下,它的表现优于最近弱监督的方法。
translated by 谷歌翻译
随着商业深度传感器和3D扫描仪的最近可用性和可承受能力,越来越多的3D(即RGBD,点云)数据集已被宣传以促进3D计算机视觉的研究。但是,现有的数据集覆盖相对较小的区域或具有有限的语义注释。对城市规模3D场景的细粒度理解仍处于起步阶段。在本文中,我们介绍了Sensaturban,一个城市规模的UAV摄影测量点云数据集,包括从三个英国城市收集的近30亿积分,占地7.6公里^ 2。 DataSet中的每个点已标记为具有细粒度的语义注释,导致数据集是上一个现有最大摄影测量点云数据集的三倍的三倍。除了诸如道路和植被等诸如道路和植被的常见类别之外,我们的数据集还包含包括轨道,桥梁和河流的城市水平类别。基于此数据集,我们进一步构建了基准,以评估最先进的分段算法的性能。特别是,我们提供了全面的分析,确定了限制城市规模点云理解的几个关键挑战。数据集可在http://point-cloud-analysis.cs.ox.ac.uk中获取。
translated by 谷歌翻译
透明的物体在家庭环境中无处不在,并且对视觉传感和感知系统构成了不同的挑战。透明物体的光学特性使常规的3D传感器仅对物体深度和姿势估计不可靠。这些挑战是由重点关注现实世界中透明对象的大规模RGB深度数据集突出了这些挑战。在这项工作中,我们为名为ClearPose的大规模现实世界RGB深度透明对象数据集提供了一个用于分割,场景级深度完成和以对象为中心的姿势估计任务的基准数据集。 ClearPose数据集包含超过350K标记的现实世界RGB深度框架和5M实例注释,涵盖了63个家用对象。该数据集包括在各种照明和遮挡条件下在日常生活中常用的对象类别,以及具有挑战性的测试场景,例如不透明或半透明物体的遮挡病例,非平面取向,液体的存在等。 - 艺术深度完成和对象构成清晰度上的深神经网络。数据集和基准源代码可在https://github.com/opipari/clearpose上获得。
translated by 谷歌翻译
本文介绍了一种估计植物部件的覆盖路径的可推动性并通过它们用于在富含植物环境中运行的移动机器人的植物部件的迁移性。传统的移动机器人依赖于场景识别方法,其仅考虑环境的几何信息。因此,这些方法不能在柔性植物覆盖时识别出可遍历的路径。在本文中,我们提出了一种基于图像的场景识别的新框架,以实现这种富有的植物环境中的导航。我们的识别模型利用用于通用对象分类的语义分割分支和用于估计像素 - 方向遍历的遍历性估计分支。使用无监督域适配方法训练语义分割分支,并且遍历估计分支的训练,其中在数据获取阶段期间从机器人的遍历经验中产生的标签图像训练,被卷曲的拖拉性掩码。因此,整个模型的培训程序免于手动注释。在我们的实验中,我们表明,所提出的识别框架能够更准确地将可遍历的植物与具有遍历植物和不可遍历的工厂类的传统语义分段进行区分,以及现有的基于图像的可移动性估计方法。我们还进行了一个真实的实验,并确认了具有所提出的识别方法的机器人在富有植物的环境中成功导航。
translated by 谷歌翻译
Scene understanding is a major challenge of today's computer vision. Center to this task is image segmentation, since scenes are often provided as a set of pictures. Nowadays, many such datasets also provide 3D geometry information given as a 3D point cloud acquired by a laser scanner or a depth camera. To exploit this geometric information, many current approaches rely on both a 2D loss and 3D loss, requiring not only 2D per pixel labels but also 3D per point labels. However obtaining a 3D groundtruth is challenging, time-consuming and error-prone. In this paper, we show that image segmentation can benefit from 3D geometric information without requiring any 3D groundtruth, by training the geometric feature extraction with a 2D segmentation loss in an end-to-end fashion. Our method starts by extracting a map of 3D features directly from the point cloud by using a lightweight and simple 3D encoder neural network. The 3D feature map is then used as an additional input to a classical image segmentation network. During training, the 3D features extraction is optimized for the segmentation task by back-propagation through the entire pipeline. Our method exhibits state-of-the-art performance with much lighter input dataset requirements, since no 3D groundtruth is required.
translated by 谷歌翻译
当前的3D分割方法很大程度上依赖于大规模的点状数据集,众所周知,这些数据集众所周知。很少有尝试规避需要每点注释的需求。在这项工作中,我们研究了弱监督的3D语义实例分割。关键的想法是利用3D边界框标签,更容易,更快地注释。确实,我们表明只有仅使用边界框标签训练密集的分割模型。在我们方法的核心上,\ name {}是一个深层模型,灵感来自经典的霍夫投票,直接投票赞成边界框参数,并且是专门针对边界盒票的专门定制的群集方法。这超出了常用的中心票,这不会完全利用边界框注释。在扫描仪测试中,我们弱监督的模型在其他弱监督的方法中获得了领先的性能(+18 MAP@50)。值得注意的是,它还达到了当前完全监督模型的50分数的地图的97%。为了进一步说明我们的工作的实用性,我们在最近发布的Arkitscenes数据集中训练Box2mask,该数据集仅使用3D边界框注释,并首次显示引人注目的3D实例细分掩码。
translated by 谷歌翻译
Traditional approaches to extrinsic calibration use fiducial markers and learning-based approaches rely heavily on simulation data. In this work, we present a learning-based markerless extrinsic calibration system that uses a depth camera and does not rely on simulation data. We learn models for end-effector (EE) segmentation, single-frame rotation prediction and keypoint detection, from automatically generated real-world data. We use a transformation trick to get EE pose estimates from rotation predictions and a matching algorithm to get EE pose estimates from keypoint predictions. We further utilize the iterative closest point algorithm, multiple-frames, filtering and outlier detection to increase calibration robustness. Our evaluations with training data from multiple camera poses and test data from previously unseen poses give sub-centimeter and sub-deciradian average calibration and pose estimation errors. We also show that a carefully selected single training pose gives comparable results.
translated by 谷歌翻译
建筑物的表面裂缝,天然墙壁和地下矿井隧道可以表示严重的结构完整性问题,威胁到环境中的结构和人们的安全。及时检测和监测裂缝对于管理这些风险至关重要,特别是如果系统可以通过机器人提供高度自动化。使用深神经网络的视觉裂缝检测算法表现出墙壁或土木工程隧道等结构表面的承诺,但是工作的少量工作已经解决了高度非结构化的环境,例如岩石悬崖和裸露的采矿隧道。为了解决这一挑战,本文介绍了一个用于非结构化表面的新的3D点云的裂缝检测算法。该方法包括三个关键组件:一种自适应的下采样方法,其保持足够的裂缝点密度,将每个点作为裂缝或非裂缝分类的DNN,以及将裂缝点分成裂缝的后处理聚类方法。该方法在新的大型天然岩数据集上通过实验验证,包括跨越900米^ 2和412个单独裂缝的彩色激光雷达云。结果证明裂缝检出率为97%,最大宽度为3厘米以上的裂缝100%,显着优于现有技术。此外,对于交叉验证,PointCrack3D应用于在不同位置获取的完全新数据集,并且在培训中根本不使用,并显示为检测其100%的裂缝实例。我们还表征了检测性能,裂缝宽度和点数的点数之间的关系,为其提供了对实际部署和未来研究方向作出决策的基础。
translated by 谷歌翻译
成功掌握对象的能力在机器人中是至关重要的,因为它可以实现多个交互式下游应用程序。为此,大多数方法要么计算兴趣对象的完整6D姿势,要么学习预测一组掌握点。虽然前一种方法对多个对象实例或类没有很好地扩展,但后者需要大的注释数据集,并且受到新几何形状的普遍性能力差的阻碍。为了克服这些缺点,我们建议教授一个机器人如何用简单而简短的人类示范掌握一个物体。因此,我们的方法既不需要许多注释图像,也不限于特定的几何形状。我们首先介绍了一个小型RGB-D图像,显示人对象交互。然后利用该序列来构建表示所描绘的交互的相关手和对象网格。随后,我们完成重建对象形状的缺失部分,并估计了场景中的重建和可见对象之间的相对变换。最后,我们从物体和人手之间的相对姿势转移a-prioriz知识,随着当前对象在场景中的估计到机器人的必要抓握指令。与丰田的人类支持机器人(HSR)在真实和合成环境中的详尽评估证明了我们所提出的方法的适用性及其优势与以前的方法相比。
translated by 谷歌翻译
我们呈现NESF,一种用于单独从构成的RGB图像中生成3D语义场的方法。代替经典的3D表示,我们的方法在最近的基础上建立了隐式神经场景表示的工作,其中3D结构被点亮功能捕获。我们利用这种方法来恢复3D密度领域,我们然后在其中培训由构成的2D语义地图监督的3D语义分段模型。尽管仅在2D信号上培训,我们的方法能够从新颖的相机姿势生成3D一致的语义地图,并且可以在任意3D点查询。值得注意的是,NESF与产生密度场的任何方法兼容,并且随着密度场的质量改善,其精度可提高。我们的实证分析在复杂的实际呈现的合成场景中向竞争性2D和3D语义分割基线表现出可比的质量。我们的方法是第一个提供真正密集的3D场景分段,需要仅需要2D监督培训,并且不需要任何关于新颖场景的推论的语义输入。我们鼓励读者访问项目网站。
translated by 谷歌翻译
Image segmentation is a key topic in image processing and computer vision with applications such as scene understanding, medical image analysis, robotic perception, video surveillance, augmented reality, and image compression, among many others. Various algorithms for image segmentation have been developed in the literature. Recently, due to the success of deep learning models in a wide range of vision applications, there has been a substantial amount of works aimed at developing image segmentation approaches using deep learning models. In this survey, we provide a comprehensive review of the literature at the time of this writing, covering a broad spectrum of pioneering works for semantic and instance-level segmentation, including fully convolutional pixel-labeling networks, encoder-decoder architectures, multi-scale and pyramid based approaches, recurrent networks, visual attention models, and generative models in adversarial settings. We investigate the similarity, strengths and challenges of these deep learning models, examine the most widely used datasets, report performances, and discuss promising future research directions in this area.
translated by 谷歌翻译
对于机器人来说,在混乱的场景中抓住检测是一项非常具有挑战性的任务。生成合成抓地数据是训练和测试抓握方法的流行方式,DEX-NET和GRASPNET也是如此。然而,这些方法在3D合成对象模型上生成了训练掌握,但是在具有不同分布的图像或点云上进行评估,从而降低了由于稀疏的掌握标签和协变量移位而在真实场景上的性能。为了解决现有的问题,我们提出了一种新型的policy抓取检测方法,该方法可以用RGB-D图像生成的密集像素级抓握标签对相同的分布进行训练和测试。提出了一种并行深度的掌握生成(PDG生成)方法,以通过并行的投射点的新成像模型生成平行的深度图像;然后,该方法为每个像素生成多个候选抓地力,并通过平坦检测,力闭合度量和碰撞检测获得可靠的抓地力。然后,构建并释放了大型综合像素级姿势数据集(PLGP数据集)。该数据集使用先前的数据集和稀疏的Grasp样品区分开,是第一个像素级掌握数据集,其上的分布分布基于深度图像生成了grasps。最后,我们建立和测试了一系列像素级的抓地力检测网络,并通过数据增强过程进行不平衡训练,该过程以输入RGB-D图像的方式学习抓握姿势。广泛的实验表明,我们的policy掌握方法可以在很大程度上克服模拟与现实之间的差距,并实现最新的性能。代码和数据可在https://github.com/liuchunsense/plgp-dataset上提供。
translated by 谷歌翻译