精心设计的艺术品的产生往往非常耗时,并假设人类画家的一部分高度熟练程度。为了促进人类的绘画过程,已经在教学机器上进行了大量的研究,如何“像人类涂漆”,然后使用培训的代理作为人类用户的绘画辅助工具。然而,在该方向上的当前研究通常依赖于基于渐进的基于网格的划分策略,其中代理将整个图像分成连续更精细的网格,然后继续并行绘制它们中的每一个。这不可避免地导致人工绘画序列,这些绘画序列不容易理解人类用户。为了解决这个问题,我们提出了一种新颖的绘画方法,该方法学会在展出更为人类的绘画风格的同时生成输出画布。建议的绘画管道Intelli-Paint由1)逐步分层策略组成,允许代理首先绘制自然背景场景表示,然后以渐进式方式添加每个前景物体。 2)我们还介绍了一种新的顺序笔记本图引导策略,它可以帮助绘画代理以语义感知方式将其关注转移到不同图像区域之间。 3)最后,我们提出了一种技巧正规化策略,其允许在所需的笔触的总数减少约60-80%,而没有产生的帆布质量的任何可感知差异。通过定量和定性结果,我们表明所产生的代理商不仅在输出画布生成的增强效率上表现出更加自然的绘画风格,这将更好地帮助人类用户通过数字艺术作品表达他们的想法。
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用用户涂鸦的可控图像合成是对计算机视觉社区感兴趣的主题。在本文中,我们第一次研究了不完整和原始人类绘画的影像现实主义图像合成问题。特别是,我们提出了一种新颖的方法Paint2Pix,该方法通过学习从不完整的人类绘画的绘图到其现实效果图的映射来预测(和适应用户想要从基本的笔触输入中绘制的内容)。当与自动绘画剂的最新作品结合使用时,我们表明Paint2Pix可用于从头开始进行渐进的图像合成。在此过程中,Paint2Pix允许新手用户逐步合成所需的图像输出,同时仅需要几乎没有粗的用户涂鸦来准确地引导合成过程的轨迹。此外,我们发现我们的方法还形成了一种令人惊讶的方便方法来进行真实的图像编辑,并允许用户通过仅添加几种位置良好的笔触来执行各种自定义细粒度编辑。补充视频和演示可从https://1jsingh.github.io/paint2pix获得
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Controllable image synthesis with user scribbles has gained huge public interest with the recent advent of text-conditioned latent diffusion models. The user scribbles control the color composition while the text prompt provides control over the overall image semantics. However, we note that prior works in this direction suffer from an intrinsic domain shift problem, wherein the generated outputs often lack details and resemble simplistic representations of the target domain. In this paper, we propose a novel guided image synthesis framework, which addresses this problem by modeling the output image as the solution of a constrained optimization problem. We show that while computing an exact solution to the optimization is infeasible, an approximation of the same can be achieved while just requiring a single pass of the reverse diffusion process. Additionally, we show that by simply defining a cross-attention based correspondence between the input text tokens and the user stroke-painting, the user is also able to control the semantics of different painted regions without requiring any conditional training or finetuning. Human user study results show that the proposed approach outperforms the previous state-of-the-art by over 85.32% on the overall user satisfaction scores. Project page for our paper is available at https://1jsingh.github.io/gradop.
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In this paper, we present a method for converting a given scene image into a sketch using different types and multiple levels of abstraction. We distinguish between two types of abstraction. The first considers the fidelity of the sketch, varying its representation from a more precise portrayal of the input to a looser depiction. The second is defined by the visual simplicity of the sketch, moving from a detailed depiction to a sparse sketch. Using an explicit disentanglement into two abstraction axes -- and multiple levels for each one -- provides users additional control over selecting the desired sketch based on their personal goals and preferences. To form a sketch at a given level of fidelity and simplification, we train two MLP networks. The first network learns the desired placement of strokes, while the second network learns to gradually remove strokes from the sketch without harming its recognizability and semantics. Our approach is able to generate sketches of complex scenes including those with complex backgrounds (e.g., natural and urban settings) and subjects (e.g., animals and people) while depicting gradual abstractions of the input scene in terms of fidelity and simplicity.
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提供和渲染室内场景一直是室内设计的一项长期任务,艺术家为空间创建概念设计,建立3D模型的空间,装饰,然后执行渲染。尽管任务很重要,但它很乏味,需要巨大的努力。在本文中,我们引入了一个特定领域的室内场景图像合成的新问题,即神经场景装饰。鉴于一张空的室内空间的照片以及用户确定的布局列表,我们旨在合成具有所需的家具和装饰的相同空间的新图像。神经场景装饰可用于以简单而有效的方式创建概念室内设计。我们解决这个研究问题的尝试是一种新颖的场景生成体系结构,它将空的场景和对象布局转化为现实的场景照片。我们通过将其与有条件图像合成基线进行比较,以定性和定量的方式将其进行比较,证明了我们提出的方法的性能。我们进行广泛的实验,以进一步验证我们生成的场景的合理性和美学。我们的实现可在\ url {https://github.com/hkust-vgd/neural_scene_decoration}获得。
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场景文本擦除旨在从场景图像中删除文本内容,而当前的最新文本擦除模型经过大规模合成数据的培训。尽管数据合成引擎可以提供大量注释的训练样本,但合成数据和现实世界数据之间存在差异。在本文中,我们在未标记的现实世界场景文本图像上采用自我审视来进行特征表示。一项新颖的借口任务旨在在图像变体的文本蒙版之间保持一致。我们设计了渐进式擦除网络,以删除剩余文本。场景文本通过利用中间生成的结果逐渐消除,这为随后的更高质量结果奠定了基础。实验表明,我们的方法显着改善了文本擦除任务的概括,并在公共基准上实现了最先进的性能。
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Figure 1: Example inpainting results of our method on images of natural scene, face and texture. Missing regions are shown in white. In each pair, the left is input image and right is the direct output of our trained generative neural networks without any post-processing.
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从手绘中生成图像是内容创建的至关重要和基本任务。翻译很困难,因为存在无限的可能性,并且不同的用户通常会期望不同的结果。因此,我们提出了一个统一的框架,该框架支持基于扩散模型的草图和笔触对图像合成的三维控制。用户不仅可以确定输入笔画和草图的忠诚程度,而且还可以确定现实程度,因为用户输入通常与真实图像不一致。定性和定量实验表明,我们的框架实现了最新的性能,同时提供了具有控制形状,颜色和现实主义的自定义图像的灵活性。此外,我们的方法释放了应用程序,例如在真实图像上编辑,部分草图和笔触的生成以及多域多模式合成。
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基于图像的艺术渲染可以使用算法图像过滤合成各种表达式。与基于深度学习的方法相反,这些基于启发式的过滤技术可以在高分辨率图像上运行,可以解释,并且可以根据各个设计方面进行参数化。但是,适应或扩展这些技术生产新样式通常是一项乏味且容易出错的任务,需要专家知识。我们提出了一个新的范式来减轻此问题:实现算法图像过滤技术作为可区分的操作,可以学习与某些参考样式一致的参数化。为此,我们提出了明智的,这是一个基于示例的图像处理系统,可以在公共框架内处理多种风格化技术,例如水彩,油或卡通风格。通过训练全局和本地滤波器参数化的参数预测网络,我们可以同时适应参考样式和图像内容,例如增强面部特征。我们的方法可以在样式转移框架中进行优化,也可以在用于图像到图像翻译的生成对流设置中学习。我们证明,共同训练XDOG滤波器和用于后处理的CNN可以与基于GAN的最新方法获得可比的结果。
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已经提出了多个草图数据集,以了解人们如何绘制3D对象。但是,这样的数据集通常是小规模的,并且覆盖了一小部分对象或类别。此外,这些数据集包含大多来自专家用户的徒手草图,因此很难比较专家和新手用户的图纸,而这种比较对于告知对任何一个用户组的基于草图的界面更为有效的接口至关重要。这些观察结果激发了我们分析具有和没有足够绘图技能的人的不同程度的素描3D对象。我们邀请了70个新手用户和38位专家用户素描136 3D对象,这些对象是从多个视图中呈现的362张图像。这导致了3,620个徒手多视图草图的新数据集,在某些视图下,它们在其相应的3D对象上注册。我们的数据集比现有数据集大的数量级。我们在三个级别(即在空间和时间特征下以及跨越创建者组的内部和范围内)分析了三个级别的收集数据。我们发现,专业人士和新手的图纸在本质和外在的中风级别上显示出显着差异。我们在两个应用程序中演示了数据集的有用性:(i)徒手式的草图合成,(ii)将其作为基于草图的3D重建的潜在基准。我们的数据集和代码可在https://chufengxiao.github.io/differsketching/上获得。
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尽管深度学习使图像介绍方面取得了巨大的飞跃,但当前的方法通常无法综合现实的高频细节。在本文中,我们建议将超分辨率应用于粗糙的重建输出,以高分辨率进行精炼,然后将输出降低到原始分辨率。通过将高分辨率图像引入改进网络,我们的框架能够重建更多的细节,这些细节通常由于光谱偏置而被平滑 - 神经网络倾向于比高频更好地重建低频。为了协助培训大型高度孔洞的改进网络,我们提出了一种渐进的学习技术,其中缺失区域的大小随着培训的进行而增加。我们的缩放,完善和缩放策略,结合了高分辨率的监督和渐进学习,构成了一种框架 - 不合时宜的方法,用于增强高频细节,可应用于任何基于CNN的涂层方法。我们提供定性和定量评估以及消融分析,以显示我们方法的有效性。这种看似简单但功能强大的方法优于最先进的介绍方法。我们的代码可在https://github.com/google/zoom-to-inpaint中找到
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对于多个实际应用,例如对象删除和图像编辑,图像介入是必不可少的任务。基于GAN的Deep Models大大改善了孔内结构和纹理的覆盖性能,但也可能产生意外的伪像,例如破裂的结构或颜色斑点。用户认为这些工件可以判断涂料模型的有效性,并修饰这些不完美的区域,以再次在典型的修饰工作流程中涂漆。受此工作流程的启发,我们提出了一项新的学习任务,以自动对知觉伪像的自动分割,并将模型应用于介入模型评估和迭代精致。具体而言,我们首先通过在最新的介入模型的结果中手动注释感知工件来构建一个新的镶嵌工件数据集。然后,我们在此数据集上训练高级细分网络,以可靠地将贴有映像的插入式伪像。其次,我们提出了一个称为感知伪影比率(PAR)的新的可解释的评估度量,该度量是令人反感的被涂料区域与整个原始区域的比率。 PAR证明了与实际用户偏好的密切相关性。最后,我们通过将我们的方法与多种最新涂料方法相结合,进一步将生成的掩码用于迭代图像介入。广泛的实验表明,在不同方法中,伪影区域的始终减少和质量改进。
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动态对象对机器人对环境的看法产生了重大影响,这降低了本地化和映射等基本任务的性能。在这项工作中,我们通过在由动态对象封闭的区域中合成合理的颜色,纹理和几何形状来解决这个问题。我们提出了一种新的几何感知Dynafill架构,其遵循粗略拓扑,并将我们所通用的经常性反馈机制结合到自适应地融合来自之前的时间步来的信息。我们使用对抗性培训来优化架构,以综合精细的现实纹理,使其能够以空间和时间相干的方式在线在线遮挡地区的幻觉和深度结构,而不依赖于未来的帧信息。将我们的待遇问题作为图像到图像到图像的翻译任务,我们的模型还纠正了与场景中动态对象的存在相关的区域,例如阴影或反射。我们引入了具有RGB-D图像,语义分段标签,摄像机的大型高估数据集,以及遮挡区域的地面RGB-D信息。广泛的定量和定性评估表明,即使在挑战天气条件下,我们的方法也能实现最先进的性能。此外,我们使用综合图像显示基于检索的视觉本地化的结果,该图像证明了我们方法的效用。
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我们提出了Exe-Gan,这是一种新型的使用生成对抗网络的典范引导的面部介绍框架。我们的方法不仅可以保留输入面部图像的质量,而且还可以使用类似示例性的面部属性来完成图像。我们通过同时利用输入图像的全局样式,从随机潜在代码生成的随机样式以及示例图像的示例样式来实现这一目标。我们介绍了一个新颖的属性相似性指标,以鼓励网络以一种自我监督的方式从示例中学习面部属性的风格。为了确保跨地区边界之间的自然过渡,我们引入了一种新型的空间变体梯度反向传播技术,以根据空间位置调整损耗梯度。关于公共Celeba-HQ和FFHQ数据集的广泛评估和实际应用,可以验证Exe-GAN的优越性,从面部镶嵌的视觉质量来看。
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本文的目标是对面部素描合成(FSS)问题进行全面的研究。然而,由于获得了手绘草图数据集的高成本,因此缺乏完整的基准,用于评估过去十年的FSS算法的开发。因此,我们首先向FSS引入高质量的数据集,名为FS2K,其中包括2,104个图像素描对,跨越三种类型的草图样式,图像背景,照明条件,肤色和面部属性。 FS2K与以前的FSS数据集不同于难度,多样性和可扩展性,因此应促进FSS研究的进展。其次,我们通过调查139种古典方法,包括34个手工特征的面部素描合成方法,37个一般的神经式传输方法,43个深映像到图像翻译方法,以及35个图像 - 素描方法。此外,我们详细说明了现有的19个尖端模型的综合实验。第三,我们为FSS提供了一个简单的基准,名为FSGAN。只有两个直截了当的组件,即面部感知屏蔽和风格矢量扩展,FSGAN将超越所提出的FS2K数据集的所有先前最先进模型的性能,通过大边距。最后,我们在过去几年中汲取的经验教训,并指出了几个未解决的挑战。我们的开源代码可在https://github.com/dengpingfan/fsgan中获得。
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现有的突出实例检测(SID)方法通常从像素级注释数据集中学习。在本文中,我们向SID问题提出了第一个弱监督的方法。虽然在一般显着性检测中考虑了弱监管,但它主要基于使用类标签进行对象本地化。然而,仅使用类标签来学习实例知识的显着性信息是不普遍的,因为标签可能不容易地分离具有高语义亲和力的显着实例。由于子化信息提供了对突出项的数量的即时判断,因此自然地与检测突出实例相关,并且可以帮助分离相同实例的不同部分的同一类别的单独实例。灵感来自这一观察,我们建议使用课程和镇展标签作为SID问题的弱监督。我们提出了一种具有三个分支的新型弱监管网络:显着性检测分支利用类一致性信息来定位候选物体;边界检测分支利用类差异信息来解除对象边界;和Firedroid检测分支,使用子化信息来检测SALICE实例质心。然后融合该互补信息以产生突出的实例图。为方便学习过程,我们进一步提出了一种渐进的培训方案,以减少标签噪声和模型中学到的相应噪声,通过往复式突出实例预测和模型刷新模型。我们广泛的评估表明,该方法对精心设计的基线方法进行了有利地竞争,这些方法适应了相关任务。
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素描是一种常用于创新过程的自然和有效的视觉通信介质。深度学习模型的最新发展急剧改善了理解和生成视觉内容的机器能力。令人兴奋的发展领域探讨了用于模拟人类草图的深度学习方法,开设创造性应用的机会。本章介绍了开发深受学习驱动的创造性支持工具的三个基本步骤,这些步骤消耗和生成草图:1)在草图和移动用户界面之间生成新配对数据集的数据收集工作; 2)基于草图的用户界面检索系统,适用于最先进的计算机视觉技术; 3)一个对话的草图系统,支持基于自然语言的草图/批判创作过程的新颖互动。在本章中,我们在深度学习和人机互动社区中进行了对相关的事先工作,详细记录了数据收集过程和系统的架构,目前提供了定性和定量结果,并绘制了几个未来研究的景观在这个令人兴奋的地区的方向。
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由于其在隐私保护,文档修复和文本编辑方面的各种应用,因此删除文本引起了越来越多的关注。它显示出深度神经网络的重大进展。但是,大多数现有方法通常会为复杂的背景产生不一致的结果。为了解决此问题,我们提出了一个上下文引导的文本删除网络,称为CTRNET。 Ctrnet探索了低级结构和高级判别上下文特征,作为指导背景恢复过程的先验知识。我们进一步提出了具有CNNS和Transformer-编码器的局部全球含量建模(LGCM)块,以捕获局部特征并在全球像素之间建立长期关系。最后,我们将LGCM与特征建模和解码的上下文指南合并。在基准数据集,Scut-Enstext和Scut-Syn上进行的实验表明,CTRNET显着胜过现有的最新方法。此外,关于考试论文的定性实验也证明了我们方法的概括能力。代码和补充材料可在https://github.com/lcy0604/ctrnet上获得。
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Figure 1: Free-form image inpainting results by our system built on gated convolution. Each triad shows original image, free-form input and our result from left to right. The system supports free-form mask and guidance like user sketch. It helps user remove distracting objects, modify image layouts and edit faces in images.
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Object compositing based on 2D images is a challenging problem since it typically involves multiple processing stages such as color harmonization, geometry correction and shadow generation to generate realistic results. Furthermore, annotating training data pairs for compositing requires substantial manual effort from professionals, and is hardly scalable. Thus, with the recent advances in generative models, in this work, we propose a self-supervised framework for object compositing by leveraging the power of conditional diffusion models. Our framework can hollistically address the object compositing task in a unified model, transforming the viewpoint, geometry, color and shadow of the generated object while requiring no manual labeling. To preserve the input object's characteristics, we introduce a content adaptor that helps to maintain categorical semantics and object appearance. A data augmentation method is further adopted to improve the fidelity of the generator. Our method outperforms relevant baselines in both realism and faithfulness of the synthesized result images in a user study on various real-world images.
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