最近,Deep Models已经建立了SOTA性能,用于低分辨率图像介绍,但它们缺乏与现代相机(如4K或更多相关的现代相机)以及大孔相关的分辨率的保真度。我们为4K及以上代表现代传感器的照片贡献了一个介绍的基准数据集。我们展示了一个新颖的框架,结合了深度学习和传统方法。我们使用现有的深入介质模型喇嘛合理地填充孔,建立三个由结构,分割,深度组成的指南图像,并应用多个引导的贴片amatch,以产生八个候选候选图像。接下来,我们通过一个新型的策划模块来喂食所有候选构图,该模块选择了8x8反对称成对偏好矩阵的列求和良好的介绍。我们框架的结果受到了8个强大基线的用户的压倒性优先,其定量指标的改进高达7.4,而不是最好的基线喇嘛,而我们的技术与4种不同的SOTA配对时,我们的技术都会改善每个座椅,以使我们的每个人都非常偏爱用户,而不是用户偏爱用户。强大的超级分子基线。
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对于多个实际应用,例如对象删除和图像编辑,图像介入是必不可少的任务。基于GAN的Deep Models大大改善了孔内结构和纹理的覆盖性能,但也可能产生意外的伪像,例如破裂的结构或颜色斑点。用户认为这些工件可以判断涂料模型的有效性,并修饰这些不完美的区域,以再次在典型的修饰工作流程中涂漆。受此工作流程的启发,我们提出了一项新的学习任务,以自动对知觉伪像的自动分割,并将模型应用于介入模型评估和迭代精致。具体而言,我们首先通过在最新的介入模型的结果中手动注释感知工件来构建一个新的镶嵌工件数据集。然后,我们在此数据集上训练高级细分网络,以可靠地将贴有映像的插入式伪像。其次,我们提出了一个称为感知伪影比率(PAR)的新的可解释的评估度量,该度量是令人反感的被涂料区域与整个原始区域的比率。 PAR证明了与实际用户偏好的密切相关性。最后,我们通过将我们的方法与多种最新涂料方法相结合,进一步将生成的掩码用于迭代图像介入。广泛的实验表明,在不同方法中,伪影区域的始终减少和质量改进。
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尽管深度学习使图像介绍方面取得了巨大的飞跃,但当前的方法通常无法综合现实的高频细节。在本文中,我们建议将超分辨率应用于粗糙的重建输出,以高分辨率进行精炼,然后将输出降低到原始分辨率。通过将高分辨率图像引入改进网络,我们的框架能够重建更多的细节,这些细节通常由于光谱偏置而被平滑 - 神经网络倾向于比高频更好地重建低频。为了协助培训大型高度孔洞的改进网络,我们提出了一种渐进的学习技术,其中缺失区域的大小随着培训的进行而增加。我们的缩放,完善和缩放策略,结合了高分辨率的监督和渐进学习,构成了一种框架 - 不合时宜的方法,用于增强高频细节,可应用于任何基于CNN的涂层方法。我们提供定性和定量评估以及消融分析,以显示我们方法的有效性。这种看似简单但功能强大的方法优于最先进的介绍方法。我们的代码可在https://github.com/google/zoom-to-inpaint中找到
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基于补丁的方法和深度网络已经采用了解决图像染色问题,具有自己的优势和劣势。基于补丁的方法能够通过从未遮盖区域搜索最近的邻居修补程序来恢复具有高质量纹理的缺失区域。但是,这些方法在恢复大缺失区域时会带来问题内容。另一方面,深度网络显示有希望的成果完成大区域。尽管如此,结果往往缺乏类似周围地区的忠诚和尖锐的细节。通过汇集两个范式中,我们提出了一种新的深度染色框架,其中纹理生成是由从未掩蔽区域提取的补丁样本的纹理记忆引导的。该框架具有一种新颖的设计,允许使用深度修复网络训练纹理存储器检索。此外,我们还介绍了贴片分配损失,以鼓励高质量的贴片合成。所提出的方法在三个具有挑战性的图像基准测试中,即地位,Celeba-HQ和巴黎街道视图数据集来说,该方法显示出质量和定量的卓越性能。
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Structure-guided image completion aims to inpaint a local region of an image according to an input guidance map from users. While such a task enables many practical applications for interactive editing, existing methods often struggle to hallucinate realistic object instances in complex natural scenes. Such a limitation is partially due to the lack of semantic-level constraints inside the hole region as well as the lack of a mechanism to enforce realistic object generation. In this work, we propose a learning paradigm that consists of semantic discriminators and object-level discriminators for improving the generation of complex semantics and objects. Specifically, the semantic discriminators leverage pretrained visual features to improve the realism of the generated visual concepts. Moreover, the object-level discriminators take aligned instances as inputs to enforce the realism of individual objects. Our proposed scheme significantly improves the generation quality and achieves state-of-the-art results on various tasks, including segmentation-guided completion, edge-guided manipulation and panoptically-guided manipulation on Places2 datasets. Furthermore, our trained model is flexible and can support multiple editing use cases, such as object insertion, replacement, removal and standard inpainting. In particular, our trained model combined with a novel automatic image completion pipeline achieves state-of-the-art results on the standard inpainting task.
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深层图像介绍取得了令人印象深刻的进步,随着图像产生和处理算法的最新进展。我们声称,可以通过生成的结构和纹理更好地判断介入算法的性能。结构是指孔中生成的对象边界或新的几何结构,而纹理是指高频细节,尤其是在结构区域内填充的人造重复模式。我们认为,更好的结构通常是从基于粗糙的GAN的发电机网络中获得的,而如今重复模式可以通过最新的高频快速快速傅立叶卷积层进行更好的建模。在本文中,我们提出了一个新颖的介绍网络,结合了这两种设计的优势。因此,我们的模型具有出色的视觉质量,可以匹配结构生成和使用单个网络重复纹理合成的最新性能。广泛的实验证明了该方法的有效性,我们的结论进一步突出了图像覆盖质量,结构和纹理的两个关键因素,即未来的设计方向。
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Fig. 1. Masked images and corresponding inpainted results using our partialconvolution based network.
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即使自然图像有多种尺寸,生成模型也以固定分辨率运行。由于高分辨率的细节被删除并完全丢弃了低分辨率图像,因此丢失了宝贵的监督。我们认为,每个像素都很重要,并创建具有可变大小图像的数据集,该图像以本机分辨率收集。为了利用各种大小的数据,我们引入了连续尺度训练,该过程以随机尺度进行采样以训练具有可变输出分辨率的新发电机。首先,对生成器进行调节,可以使我们能够生成比以前更高的分辨率图像,而无需在模型中添加层。其次,通过对连续坐标进行调节,我们可以采样仍然遵守一致的全局布局的贴片,这也允许在更高分辨率下进行可扩展的训练。受控的FFHQ实验表明,与离散的多尺度方法相比,我们的方法可以更好地利用多分辨率培训数据,从而获得更好的FID分数和更清洁的高频细节。我们还训练包括教堂,山脉和鸟类在内的其他自然图像领域,并通过连贯的全球布局和现实的本地细节来展示任意量表的综合,超出了我们的实验中的2K分辨率。我们的项目页面可在以下网址找到:https://chail.github.io/anyres-gan/。
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最近的图像入介方法取得了长足的进步,但在处理复杂图像中的大孔时,通常很难产生合理的图像结构。这部分是由于缺乏有效的网络结构可以捕获图像的远程依赖性和高级语义。我们提出了级联调制GAN(CM-GAN),这是一种新的网络设计,由编码器组成,该设计由带有傅立叶卷积块的编码器组成,该块从带有孔的输入图像中提取多尺度特征表示,并带有带有新型级联全球空间调制的双流式解码器在每个比例尺上块。在每个解码器块中,首先应用全局调制以执行粗糙和语义感知的结构合成,然后进行空间调制以进一步以空间自适应的方式调整特征图。此外,我们设计了一种对象感知的培训方案,以防止网络在孔内部幻觉,从而满足实际情况下对象删除任务的需求。进行了广泛的实验,以表明我们的方法在定量和定性评估中都显着优于现有方法。请参阅项目页面:\ url {https://github.com/htzheng/cm-gan-inpainting}。
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用商品传感器捕获的深度图通常具有低质量和分辨率;这些地图需要增强以在许多应用中使用。深度图超分辨率的最新数据驱动方法依赖于同一场景的低分辨率和高分辨率深度图的注册对。采集现实世界配对数据需要专门的设置。另一个替代方法是通过亚采样,添加噪声和其他人工降解方法从高分辨率地图中生成低分辨率地图,并不能完全捕获现实世界中低分辨率图像的特征。结果,对这种人造配对数据训练的监督学习方法可能在现实世界中的低分辨率输入上表现不佳。我们考虑了一种基于从未配对数据学习的深度超分辨率的方法。尽管已经提出了许多用于未配对图像到图像翻译的技术,但大多数技术无法使用深度图提供有效的孔填充或重建精确表面。我们提出了一种未配对的学习方法,用于深度超分辨率,该方法基于可学习的降解模型,增强成分和表面正常估计作为特征,以产生更准确的深度图。我们为未配对的深度SR提出了一个基准测试,并证明我们的方法的表现优于现有的未配对方法,并与配对相当。
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我们介绍了与给定单个图像的任意长相机轨迹相对应的长期视图的新面积视图的问题。这是一个具有挑战性的问题,远远超出了当前视图合成方法的能力,这在提出大型摄像机运动时快速退化。用于视频生成的方法也具有有限的生产长序列的能力,并且通常不适用于场景几何形状。我们采用混合方法,它以迭代`\ emph {render},\ emph {refine},\ emph {重复}'框架集成了几何和图像合成,允许在数百帧之后覆盖大距离的远程生成。我们的方法可以从一组单目的视频序列训练。我们提出了一个沿海场景的空中镜头数据集,并比较了我们最近的观看综合和有条件的视频生成基线的方法,表明它可以在与现有方法相比,在大型相机轨迹上产生更长的时间范围。项目页面https://infinite-nature.github.io/。
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自由格式介绍是在任意二进制掩码指定的区域中向图像中添加新内容的任务。大多数现有方法训练了一定的面具分布,这将其概括能力限制为看不见的掩模类型。此外,通过像素和知觉损失的训练通常会导致对缺失区域的简单质地扩展,而不是语义上有意义的一代。在这项工作中,我们提出重新启动:基于deno的扩散概率模型(DDPM)的内部介入方法,甚至适用于极端掩模。我们采用预定的无条件DDPM作为生成先验。为了调节生成过程,我们仅通过使用给定的图像信息对未掩盖的区域进行采样来改变反向扩散迭代。由于该技术不会修改或调节原始DDPM网络本身,因此该模型可为任何填充形式产生高质量和不同的输出图像。我们使用标准面具和极端口罩验证面部和通用图像的方法。重新粉刷优于最先进的自动回归,而GAN的方法至少在六个面具分布中进行了五个。 github存储库:git.io/repaint
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Figure 1: Free-form image inpainting results by our system built on gated convolution. Each triad shows original image, free-form input and our result from left to right. The system supports free-form mask and guidance like user sketch. It helps user remove distracting objects, modify image layouts and edit faces in images.
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接近周期性的模式(NPP)在人造场景中无处不在,由瓷砖图案组成,其外观差异是由照明,缺陷或设计元素引起的。良好的NPP表示对许多应用程序有用,包括图像完成,分割和几何重新映射。但是代表NPP是具有挑战性的,因为它需要保持全球一致性(瓷砖图案布局),同时保留局部变化(外观差异)。使用大型数据集或单图像优化斗争在一般场景上训练的方法以满足这些约束,而明确模型周期性的方法对周期性检测错误并不强大。为了应对这些挑战,我们使用基于坐标的MLP学习具有单图像优化的神经隐式表示。我们设计一个输入功能翘曲模块和周期性指导的补丁损失,以处理全球一致性和局部变化。为了进一步提高鲁棒性,我们引入了一个周期性建议模块,以在我们的管道中搜索和使用多个候选周期。我们在单个和多平面场景上展示了我们方法对500多个建筑物,架子,壁纸,地面和蒙德里安图案的有效性。
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Generative adversarial networks (GANs) have made great success in image inpainting yet still have difficulties tackling large missing regions. In contrast, iterative algorithms, such as autoregressive and denoising diffusion models, have to be deployed with massive computing resources for decent effect. To overcome the respective limitations, we present a novel spatial diffusion model (SDM) that uses a few iterations to gradually deliver informative pixels to the entire image, largely enhancing the inference efficiency. Also, thanks to the proposed decoupled probabilistic modeling and spatial diffusion scheme, our method achieves high-quality large-hole completion. On multiple benchmarks, we achieve new state-of-the-art performance. Code is released at https://github.com/fenglinglwb/SDM.
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场景文本擦除,它在自然图像中替换了具有合理内容的文本区域,近年来在计算机视觉社区中造成了重大关注。场景文本删除中有两个潜在的子任务:文本检测和图像修复。两个子任务都需要相当多的数据来实现更好的性能;但是,缺乏大型现实世界场景文本删除数据集不允许现有方法实现其潜力。为了弥补缺乏成对的真实世界数据,我们在额外的增强后大大使用了合成文本,随后仅在改进的合成文本引擎生成的数据集上培训了我们的模型。我们所提出的网络包含一个笔划掩模预测模块和背景染色模块,可以从裁剪文本图像中提取文本笔划作为相对较小的孔,以维持更多的背景内容以获得更好的修复结果。该模型可以用边界框部分删除场景图像中的文本实例,或者使用现有场景文本检测器进行自动场景文本擦除。 SCUT-SYN,ICDAR2013和SCUT-ENSTEXT数据集的定性和定量评估的实验结果表明,即使在现实世界数据上培训,我们的方法也显着优于现有的最先进的方法。
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我们呈现SeveryGan,一种能够从单个输入示例自动生成砖纹理映射的方法。与大多数现有方法相比,专注于解决合成问题,我们的工作同时解决问题,合成和涤纶性。我们的关键思想是认识到,通过越野落扩展技术训练的生成网络内的潜伏空间产生具有在接缝交叉点的连续性的输出,然后可以通过裁剪中心区域进入彩色图像。由于不是潜在空间的每个值都有有效的来产生高质量的输出,因此我们利用鉴别者作为能够在采样过程中识别无伪纹理的感知误差度量。此外,与之前的深度纹理合成的工作相比,我们的模型设计和优化,以便使用多层纹理表示,使由多个地图组成的纹理,例如Albedo,法线等。我们广泛地测试网络的设计选择架构,丢失功能和采样参数。我们在定性和定量上展示我们的方法优于以前的方法和适用于不同类型的纹理。
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深度图用于从3D渲染到2D图像效应(例如散景)的广泛应用。但是,单个图像深度估计(侧)模型预测的人通常无法捕获对象中的孤立孔和/或具有不准确的边界区域。同时,使用商业自动掩蔽工具或现成的分割和垫子的方法,甚至是通过手动编辑,使用商业自动掩盖工具或现成的方法更容易获得。因此,在本文中,我们提出了一个新的掩盖引导深度细化的问题,该问题利用通用掩模来完善侧面模型的深度预测。我们的框架执行了分层的细化和介入/架设,将深度图分解为两个由掩码和倒置面罩表示的单独的层。由于具有深度和掩码注释的数据集很少,因此我们提出了一种使用任意掩码和RGB-D数据集的自我监督学习方案。我们从经验上表明,我们的方法对不同类型的掩模和初始深度预测具有鲁棒性,可以准确地完善内部和外掩模边界区域的深度值。我们通过消融研究进一步分析了我们的模型,并证明了实际应用的结果。可以在https://sooyekim.github.io/maskdepth/上找到更多信息。
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面部超分辨率(FSR),也称为面部幻觉,其旨在增强低分辨率(LR)面部图像以产生高分辨率(HR)面部图像的分辨率,是特定于域的图像超分辨率问题。最近,FSR获得了相当大的关注,并目睹了深度学习技术的发展炫目。迄今为止,有很少有基于深入学习的FSR的研究摘要。在本次调查中,我们以系统的方式对基于深度学习的FSR方法进行了全面审查。首先,我们总结了FSR的问题制定,并引入了流行的评估度量和损失功能。其次,我们详细说明了FSR中使用的面部特征和流行数据集。第三,我们根据面部特征的利用大致分类了现有方法。在每个类别中,我们从设计原则的一般描述开始,然后概述代表方法,然后讨论其中的利弊。第四,我们评估了一些最先进的方法的表现。第五,联合FSR和其他任务以及与FSR相关的申请大致介绍。最后,我们设想了这一领域进一步的技术进步的前景。在\ URL {https://github.com/junjun-jiang/face-hallucination-benchmark}上有一个策划的文件和资源的策划文件和资源清单
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Figure 1: Example inpainting results of our method on images of natural scene, face and texture. Missing regions are shown in white. In each pair, the left is input image and right is the direct output of our trained generative neural networks without any post-processing.
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