人与机器人之间的双向对象移交可以在机器人以人为中心的制造或服务方面具有重要的功能技能。实现此技能的问题在于任何解决方案的能力来处理三个重要方面:(i)交接阶段的同步时间;(ii)对象的处理构成约束;(iii)理解触觉交换以无缝地实现(i)的某些步骤。我们为(i)和(ii)提出了一种新的方法,该方法包括在任务空间二次编程控制框架中明确制定移交过程作为约束,以实现隐式时间和轨迹相遇。我们的方法是在熊猫机器人手臂上实施的,从人类操作员那里拿走对象。
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我们展示了一个具有自动调整的入口控制器,该控制器可用于单个和多点接触机器人(例如,带有点脚或多指握把的腿部机器人)。控制器的目标是跟踪每个接触点的扳手轮廓,同时考虑旋转摩擦引起的额外扭矩。我们的接收控制器在在线操作期间具有自适应性,该方法通过自动调整方法调整了控制器的收益,同时遵循几个培训目标,以促进控制器稳定性,例如尽可能接近跟踪扳手配置文件,以确保控制输出在实力之内限制最小化滑移并避免运动学奇异性。我们使用多限制的攀登机器人来证明控制器在硬件上的鲁棒性,用于操纵和运动任务。
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模型预测控制(MPC)方案已经证明了它们在控制高自由度(DOF)复杂机器人系统方面的效率。但是,它们的计算成本很高,更新速度约为数十万。这种相对较慢的更新速率阻碍了这种系统稳定的触觉远程操作的可能性,因为缓慢的反馈回路可能会导致对操作员的不稳定性和透明度的丧失。这项工作为MPC控制的复杂机器人系统的透明远程操作提供了一个新颖的框架。特别是,我们采用反馈MPC方法并利用其结构来以快速速率计算运营商输入,该快速速率与MPC循环本身的更新率无关。我们在移动操纵器平台上演示了我们的框架,并表明它可以显着提高触觉远程操作的透明度和稳定性。我们还强调,所提出的反馈结构是令人满意的,并且不违反最佳控制问题中定义的任何约束。据我们所知,这项工作是使用全身MPC框架的双边操纵器的双边远程操作的首次实现。
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受约束运动控制的最新进展使其成为在具有挑战性的任务中使用任意几何形状控制机器人的有吸引力的策略。当前大多数作品都假定机器人运动模型足够精确,可以完成手头的任务。但是,随着机器人应用的需求和安全要求的增加,需要在线补偿运动学不准确的控制器。我们提出了基于二次编程的自适应约束运动控制策略,该策略使用部分或完整的任务空间测量来补偿在线校准错误。与最先进的运动学控制策略相比,我们的方法在实验中得到了验证。
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在许多无人机应用中,为空中机器人计划的时间轨迹至关重要,例如救援任务和包装交付,这些应用程序近年来已经广泛研究。但是,它仍然涉及一些挑战,尤其是在将特殊任务要求纳入计划以及空中机器人的动态方面。在这项工作中,我们研究了一种案例,使空中操纵器应以时间优势的方式从移动的移动机器人中移交一个包裹。我们没有手动设置方法轨迹,这使得很难确定在动态范围内完成所需任务的最佳总行进时间,而是提出了一个优化框架,该框架将离散的力学和互补性约束(DMCC)结合在一起。在提出的框架中,系统动力学受到离散的拉格朗日力学的约束,该机械也根据我们的实验提供了可靠的估计结果。移交机会是根据所需的互补限制自动确定和安排的。最后,通过使用我们的自设计的空中操纵器进行数值模拟和硬件实验来验证所提出的框架的性能。
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使用自适应机器学习解决了在不准确运动学模型的情况下,在存在不正确的运动学模型的情况下形成封闭运动链的合作操纵器的自我调整控制问题。两个级联估计器在线更新了与互连操纵器的相对位置/方向不确定性有关的运动学参数,以调整合作控制器,以通过最小值驱动力来实现准确的运动跟踪。该技术允许对所涉及的操纵器的相对运动学进行准确的校准,而无需高精度的终点传感或力测量,因此在经济上是合理的。研究整个实时估计器/控制器系统的稳定性表明,可以确保自适应控制过程的收敛性和稳定性,如果i)角速度向量的方向不会随着时间的推移而保持恒定;参数误差是由一些已知参数的缩放器函数上限。自适应控制器被证明是无奇异性的,即使控制定律涉及在估计参数下计算的矩阵的近似。实验结果证明了传统的反向动态控制方案对运动不准确的跟踪性能的敏感性,而自我调整合作控制器的跟踪误差显着降低。
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We present a generalised architecture for reactive mobile manipulation while a robot's base is in motion toward the next objective in a high-level task. By performing tasks on-the-move, overall cycle time is reduced compared to methods where the base pauses during manipulation. Reactive control of the manipulator enables grasping objects with unpredictable motion while improving robustness against perception errors, environmental disturbances, and inaccurate robot control compared to open-loop, trajectory-based planning approaches. We present an example implementation of the architecture and investigate the performance on a series of pick and place tasks with both static and dynamic objects and compare the performance to baseline methods. Our method demonstrated a real-world success rate of over 99%, failing in only a single trial from 120 attempts with a physical robot system. The architecture is further demonstrated on other mobile manipulator platforms in simulation. Our approach reduces task time by up to 48%, while also improving reliability, gracefulness, and predictability compared to existing architectures for mobile manipulation. See https://benburgesslimerick.github.io/ManipulationOnTheMove for supplementary materials.
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In this paper, we propose a unified whole-body control framework for velocity-controlled mobile collaborative robots which can distribute task motion into the arm and mobile base according to specific task requirements by adjusting weighting factors. Our framework focuses on addressing two challenging issues in whole-body coordination: 1) different dynamic characteristics of the mobile base and the arm; 2) avoidance of violating both safety and configuration constraints. In addition, our controller involves Coupling Dynamic Movement Primitives to enable the essential capabilities for collaboration and interaction applications, such as obstacle avoidance, human teaching, and compliance control. Based on these, we design an adaptive motion mode for intuitive physical human-robot interaction through adjusting the weighting factors. The proposed controller is in closed-form and thus quite computationally efficient. Several typical experiments carried out on a real mobile collaborative robot validate the effectiveness of the proposed controller.
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使机器人能够靠近人类工作,需要一个控制框架,该框架不仅包括用于自主和协调的交互的多感官信息,而且还具有感知的任务计划,以确保适应性和灵活的协作行为。在这项研究中,提出了一种直观的任务堆叠(ISOT)制剂,通过考虑人臂姿势和任务进展来定义机器人的动作。该框架以visuo-tactive信息增强,以有效地了解协作环境,直观地在计划的子任务之间切换。来自深度摄像机的视觉反馈监视并估计物体的姿势和人臂姿势,而触觉数据提供勘探技能以检测和维持所需的触点以避免物体滑动。为了评估由人类和人机合作伙伴执行的所提出的框架,装配和拆卸任务的性能,有效性和可用性,使用不同的评估指标进行考虑和分析,方法适应,掌握校正,任务协调延迟,累积姿势偏差,以及任务重复性。
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飞行操纵器是带有附着的刚性机器人的空中无人机,属于机器人的最新和最积极开发的研究领域。这些臂的刚性性质往往缺乏遵守,灵活性和运动平滑。这项工作建议使用柔软的机器人臂连接到全向微空中飞行器(OMAV),以利用臂的柔顺和灵活的行为,同时留下可操纵和动态的,感谢全向无人机作为浮座。随机臂的统一在这种组合平台的建模和控制中造成挑战;这些挑战是通过这项工作解决的。我们基于三个建模原理提出了飞行机械手的统一模型:分段恒定曲率(PCC)和增强刚体模型(ABBM)假设用于建模软连续式机器人和传统刚体机器人借用的浮动基础方法文学。为了演示该参数化的有效性和有用性,实现了一种基于分层模型的反馈控制器。在各种动态任务的模拟中验证并评估控制器,其中检查并验证了该平台的无缺陷运动,干扰恢复和轨迹跟踪能力。软飞行机械手平台可以在空中建筑,货物交付,人力援助,维护和仓库自动化中打开新的应用领域。
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Teideration为人类运营商提供了一种方法,以引导机器人在完全自治挑战或需要直接人类干预的情况下引导机器人。它也可以是教授机器人的重要工具,以便稍后实现自主行为。协同机器人武器和虚拟现实(VR)设备的可用性增加了充足的机会,用于开发新颖的无电术方法。由于机器人武器通常与人的武器相比,因此实时地将人类动作映射到机器人并不琐碎。此外,人类操作员可以将机器人手臂转向奇点或其工作空间限制,这可能导致不希望的行为。这进一步强调了多个机器人的编排。在本文中,我们提出了一个针对多臂有效载荷操作的VR接口,其可以与实时输入运动密切匹配。允许用户操纵有效载荷,而不是将它们的动作映射到各个武器,我们能够同时引导多个协作臂。通过释放单一的自由度,并通过使用本地优化方法,我们可以提高每个ARM的可操纵性指数,这反过来让我们避免运动奇点和工作空间限制。我们将我们的方法应用于预定义的轨迹以及不同机器人臂上的实时遥通,并在终端效应器位置误差和相关联合运动指标方面进行比较。
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对控制框架的兴趣越来越大,能够将机器人从工业笼子转移到非结构化环境并与人类共存。尽管某些特定应用(例如,医学机器人技术)有了显着改善,但仍然需要一个一般控制框架来改善鲁棒性和运动动力学。被动控制者在这个方向上显示出令人鼓舞的结果。但是,他们通常依靠虚拟能源储罐,只要它们不耗尽能量,就可以保证被动性。在本文中,提出了一个分形吸引子来实施可变的阻抗控制器,该控制器可以保留不依赖能箱的无源性。控制器使用渐近稳定电位场在所需状态周围生成一个分形吸引子,从而使控制器稳健地对离散化和数值集成误差。结果证明它可以在相互作用过程中准确跟踪轨迹和最终效应力。因此,这些属性使控制器非常适合需要在最终效应器上进行鲁棒动态相互作用的应用。
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With the goal of increasing the speed and efficiency in robotic dual-arm manipulation, a novel control approach is presented that utilizes intentional simultaneous impacts to rapidly grasp objects. This approach uses the time-invariant reference spreading framework, in which partly-overlapping ante- and post-impact reference vector fields are used. These vector fields are coupled via the impact dynamics in proximity of the expected impact area, minimizing the otherwise large velocity errors after the impact and the corresponding large control efforts. A purely spatial task is introduced to strongly encourage the synchronization of impact times of the two arms. An interim-impact control phase provides robustness in the execution against the inevitable lack of exact impact simultaneity and the corresponding unreliable velocity error. In this interim phase, a position feedback signal is derived from the ante-impact velocity reference, which is used to enforce sustained contact in all contact points without using velocity error feedback. With an eye towards real-life implementation, the approach is formulated using a QP control framework, and is validated using numerical simulations on a realistic robot model with flexible joints and low-level torque control.
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对于移动机器人而言,与铰接式对象的交互是一项具有挑战性但重要的任务。为了应对这一挑战,我们提出了一条新型的闭环控制管道,该管道将负担能力估计的操纵先验与基于采样的全身控制相结合。我们介绍了完全反映了代理的能力和体现的代理意识提供的概念,我们表明它们的表现优于其最先进的对应物,这些对应物仅以最终效果的几何形状为条件。此外,发现闭环负担推论使代理可以将任务分为多个非连续运动,并从失败和意外状态中恢复。最后,管道能够执行长途移动操作任务,即在现实世界中开放和关闭烤箱,成功率很高(开放:71%,关闭:72%)。
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在腿的运动中重新规划对于追踪所需的用户速度,在适应地形并拒绝外部干扰的同时至关重要。在这项工作中,我们提出并测试了实验中的实时非线性模型预测控制(NMPC),用于腿部机器人,以实现各种地形上的动态运动。我们引入了一种基于移动性的标准来定义NMPC成本,增强了二次机器人的运动,同时最大化腿部移动性并提高对地形特征的适应。我们的NMPC基于实时迭代方案,使我们能够以25美元的价格重新计划在线,\ Mathrm {Hz} $ 2 $ 2 $ 2美元的预测地平线。我们使用在质量框架中心中定义的单个刚体动态模型,以提高计算效率。在仿真中,测试NMPC以横穿一组不同尺寸的托盘,走进V形烟囱,并在崎岖的地形上招揽。在真实实验中,我们展示了我们的NMPC与移动功能的有效性,使IIT为87美元\,\ Mathrm {kg} $四分之一的机器人HIQ,以实现平坦地形上的全方位步行,横穿静态托盘,并适应在散步期间重新定位托盘。
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本文提出了一种以非零速度的效果友好型捕捉对象的混合优化和学习方法。通过受约束的二次编程问题,该方法生成最佳轨迹,直至机器人和对象之间的接触点,以最小化其相对速度并减少初始影响力。接下来,生成的轨迹是由基于人类的捕捉演示的旋风动作原始词更新的,以确保围绕接口点的平稳过渡。此外,学习的人类可变刚度(HVS)被发送到机器人的笛卡尔阻抗控制器,以吸收后影响力并稳定捕获位置。进行了三个实验,以将我们的方法与固定位置阻抗控制器(FP-IC)进行比较。结果表明,所提出的方法的表现优于FP-IC,同时添加HVS可以更好地吸收影响后力。
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本文为复杂和物理互动的任务提供了用于移动操纵器的混合学习和优化框架。该框架利用了入学型物理接口,以获得直观而简化的人类演示和高斯混合模型(GMM)/高斯混合物回归(GMR),以根据位置,速度和力剖面来编码和生成学习的任务要求。接下来,使用GMM/GMR生成的所需轨迹和力剖面,通过用二次程序加强能量箱增强笛卡尔阻抗控制器的阻抗参数可以在线优化,以确保受控系统的消极性。进行了两个实验以验证框架,将我们的方法与两种恒定刚度(高和低)的方法进行了比较。结果表明,即使在存在诸如意外的最终效应碰撞等干扰的情况下,该方法在轨迹跟踪和生成的相互作用力方面都优于其他两种情况。
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动态运动是机器人武器的关键特征,使他们能够快速有效地执行任务。在任务空间运行时,软连续式操纵器目前尚未考虑动态参数。这种缺点使现有的软机器人缓慢并限制了他们处理外力的能力,特别是在物体操纵期间。我们通过使用动态操作空间控制来解决此问题。我们的控制方法考虑了3D连续体臂的动态参数,并引入了新模型,使多段软机械师能够在任务空间中顺利运行。先前仅为刚性机器人提供的先进控制方法现在适用于软机器;例如,潜在的场避免以前仅针对刚性机器人显示,现在延伸到软机器人。使用我们的方法,柔软的机械手现在可以实现以前不可能的各种任务:我们评估机械手在闭环控制实验中的性能,如拾取和障碍物避免,使用附加的软夹具抛出物体,并通过用掌握的粉笔绘制来故意将力施加到表面上。除了新的技能之外,我们的方法还提高了59%的跟踪精度,并将速度提高到19.3的尺寸,与最新的任务空间控制相比。通过这些新发现能力,软机器人可以开始挑战操纵领域的刚性机器人。我们固有的安全和柔顺的软机器人将未来的机器人操纵到一个不用的设置,其中人和机器人并行工作。
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在处理多肢移动操纵器的触觉耳机时,尚未得到适当地解决从触觉设备和远程机器人之间的通信链路产生的稳定效果的问题。在这项工作中,我们提出了一种被动控制架构来触觉地垂直腿移动操纵器,同时在主设备和从控制器中存在延迟和频率不匹配的存在下保持稳定。在主侧,提出了对控制输入的离散时间能调制。在从侧,被动约束包括在基于优化的全身控制器中以满足能量限制。混合龙动力遥气局方案允许人工操作者在姿势模式下远程操作机器人的末端效应器,以及其基运动模式的基本速度。由此产生的控制架构在四足机器人上演示,具有添加到网络的人为延迟。
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即使是最强大的自主行为也可能失败。这项研究的目的是在自主任务执行期间恢复和从失败中收集数据,以便将来可以防止它们。我们建议对实时故障恢复和数据收集进行触觉干预。Elly是一个系统,可以在自主机器人行为和人类干预之间进行无缝过渡,同时从人类恢复策略中收集感觉信息。系统和我们的设计选择在单臂任务上进行了实验验证 - 在插座中安装灯泡 - 以及双层任务 - 拧上瓶盖的帽子 - 使用两个配备的4手指握把。在这些示例中,Elly在总共40次运行中实现了超过80%的任务完成。
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