本文为表格马尔可夫决策过程(MDP)提供了第一种多项式时间算法,该算法享受了遗憾的界限\ emph {独立于计划范围}。具体来说,我们考虑具有$ S $州的表格MDP,$ A $ ACTICY,计划范围$ h $,总奖励为$ 1 $,代理商播放$ K $ evipodes。我们设计了一种实现$ o \ left(\ mathrm {poly}(s,a,a,\ log k)\ sqrt {k} \ right)$遗憾的算法(\ mathrm {poly}(s,a,a,\ log k)polylog}(h)$依赖项〜\ citep {zhang2020 reininforcement}或对$ s $〜\ citep {li2021settling}具有指数依赖关系。我们的结果依赖于一系列新的结构引理,从而建立了固定策略的近似能力,稳定性和浓度特性,这些策略可以在与马尔可夫链有关的其他问题中应用。
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最近有兴趣了解地平线依赖于加固学习(RL)的样本复杂性。值得注意的是,对于具有Horizo​​ n长度$ H $的RL环境,之前的工作表明,使用$ \ mathrm {polylog}(h)有可能学习$ o(1)$ - 最佳策略的可能大致正确(pac)算法$当州和行动的数量固定时的环境交互剧集。它尚不清楚$ \ mathrm {polylog}(h)$依赖性是必要的。在这项工作中,我们通过开发一种算法来解决这个问题,该算法在仅使用ONTO(1)美元的环境交互的同时实现相同的PAC保证,完全解决RL中样本复杂性的地平线依赖性。我们通过(i)在贴现和有限地平线马尔可夫决策过程(MDP)和(ii)在MDP中的新型扰动分析中建立价值函数之间的联系。我们相信我们的新技术具有独立兴趣,可在RL中应用相关问题。
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我们在加固学习中使用汤普森采样(TS) - 样算法中的随机价值函数研究探索。这种类型的算法享有有吸引力的经验性能。我们展示当我们使用1)每一集中的单个随机种子,而2)伯尼斯坦型噪声幅度,我们获得了最坏的情况$ \ widetilde {o}左(h \ sqrt {sat} \右)$遗憾绑定了焦点时间 - 不均匀的马尔可夫决策过程,其中$ S $是国家空间的大小,$ a $的是行动空间的大小,$ h $是规划地平线,$ t $是互动的数量。这种绑定的多项式基于随机值函数的TS样算法的所有现有界限,并且首次匹配$ \ Omega \左(H \ SQRT {SAT}右)$下限到对数因子。我们的结果强调随机勘探可以近乎最佳,这是以前仅通过乐观算法实现的。为了实现所需的结果,我们开发1)新的剪辑操作,以确保持续持续的概率和悲观的概率是较低的常数,并且2)用于分析估计误差的绝对值的新递归公式。后悔。
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我们介绍了一种普遍的策略,可实现有效的多目标勘探。它依赖于adagoal,一种基于简单约束优化问题的新的目标选择方案,其自适应地针对目标状态,这既不是太困难也不是根据代理目前的知识达到的。我们展示了Adagoal如何用于解决学习$ \ epsilon $ -optimal的目标条件的政策,以便在$ L $ S_0 $ S_0 $奖励中获得的每一个目标状态,以便在$ S_0 $中获取。免费马尔可夫决策过程。在标准的表格外壳中,我们的算法需要$ \ tilde {o}(l ^ 3 s a \ epsilon ^ { - 2})$探索步骤,这几乎很少最佳。我们还容易在线性混合Markov决策过程中实例化Adagoal,其产生具有线性函数近似的第一目标导向的PAC保证。除了强大的理论保证之外,迈克纳队以现有方法的高级别算法结构为锚定,为目标条件的深度加固学习。
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我们研究了随机的最短路径(SSP)问题,其中代理商必须以最短的预计成本达到目标状态。在问题的学习制定中,代理商没有关于模型的成本和动态的知识。她反复与k $剧集的型号交互,并且必须尽量减少她的遗憾。在这项工作中,我们表明这个设置的Minimax遗憾是$ \ widetilde o(\ sqrt {(b_ \ star ^ 2 + b_ \ star)| s | a | a | k})$ why $ b_ \ star $ a符合来自任何州的最佳政策的预期成本,$ S $是状态空间,$ a $是行动空间。此相匹配的$ \欧米茄(\ SQRT {B_ \星^ 2 | S | |甲| K})$下界Rosenberg等人的。 [2020]对于$ b_ \ star \ ge 1 $,并改善了他们的遗憾,以\ sqrt {| s |} $ \ you的遗憾。对于$ b_ \ star <1 $我们证明$ \ omega的匹配下限(\ sqrt {b_ \ star | s | a | a | k})$。我们的算法基于SSP的新颖减少到有限地平线MDP。为此,我们为有限地域设置提供了一种算法,其前期遗憾遗憾地取决于最佳政策的预期成本,并且仅对地平线上的对数。
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我们研究了在随机最短路径(SSP)设置中的学习问题,其中代理试图最小化在达到目标状态之前累积的预期成本。我们设计了一种新型基于模型的算法EB-SSP,仔细地偏离了经验转变,并通过探索奖励来赋予经验成本,以诱导乐观的SSP问题,其相关价值迭代方案被保证收敛。我们证明了EB-SSP实现了Minimax后悔率$ \ tilde {o}(b _ {\ star} \ sqrt {sak})$,其中$ k $是剧集的数量,$ s $是状态的数量, $ a $是行动的数量,而B _ {\ star} $绑定了从任何状态的最佳策略的预期累积成本,从而缩小了下限的差距。有趣的是,EB-SSP在没有参数的同时获得此结果,即,它不需要任何先前的$ B _ {\ star} $的知识,也不需要$ t _ {\ star} $,它绑定了预期的时间 ​​- 任何州的最佳政策的目标。此外,我们说明了各种情况(例如,当$ t _ {\ star} $的订单准确估计可用时,遗憾地仅包含对$ t _ {\ star} $的对数依赖性,因此产生超出有限范围MDP设置的第一个(几乎)的免地相会遗憾。
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尽管基于模型的增强学习(RL)方法被认为是更具样本的高效,但现有算法通常依赖于复杂的规划算法与模型学习过程紧密粘合。因此,学习模型可能缺乏与更专业规划者重新使用的能力。在本文中,我们解决了这个问题,并提供了在没有奖励信号的指导的情况下有效地学习RL模型的方法。特别是,我们采取了一个插件求解器方法,我们专注于在探索阶段学习模型,并要求在学习模型上的\ emph {任何规划算法}可以给出近最佳的政策。具体而言,我们专注于线性混合MDP设置,其中概率转换矩阵是一组现有模型的(未知)凸面组合。我们表明,通过建立新的探索算法,即插即用通过\ tilde {o}来学习模型(d ^ 2h ^ 3 / epsilon ^ 2)$与环境交互,\ emph {任何} $ \ epsilon $ -optimal Planner在模型上给出$ O(\ epsilon)$ - 原始模型上的最佳政策。此示例复杂性与非插入方法的下限与下限匹配,并且是\ EMPH {统计上最佳}。我们通过利用使用伯尔斯坦不等式和指定的线性混合MDP的属性来实现仔细的最大总差异来实现这一结果。
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We study time-inhomogeneous episodic reinforcement learning (RL) under general function approximation and sparse rewards. We design a new algorithm, Variance-weighted Optimistic $Q$-Learning (VO$Q$L), based on $Q$-learning and bound its regret assuming completeness and bounded Eluder dimension for the regression function class. As a special case, VO$Q$L achieves $\tilde{O}(d\sqrt{HT}+d^6H^{5})$ regret over $T$ episodes for a horizon $H$ MDP under ($d$-dimensional) linear function approximation, which is asymptotically optimal. Our algorithm incorporates weighted regression-based upper and lower bounds on the optimal value function to obtain this improved regret. The algorithm is computationally efficient given a regression oracle over the function class, making this the first computationally tractable and statistically optimal approach for linear MDPs.
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我们研究了具有线性函数近似增强学习中的随机最短路径(SSP)问题,其中过渡内核表示为未知模型的线性混合物。我们将此类别的SSP问题称为线性混合物SSP。我们提出了一种具有Hoeffding-type置信度的新型算法,用于学习线性混合物SSP,可以获得$ \ tilde {\ Mathcal {o}}}}(d B _ {\ star}^{1.5} \ sqrt {k/c_ {k/c_ {k/c_ {k/c_ { \ min}})$遗憾。这里$ k $是情节的数量,$ d $是混合模型中功能映射的维度,$ b _ {\ star} $限制了最佳策略的预期累积成本,$ c _ {\ min}>> 0 $是成本函数的下限。当$ c _ {\ min} = 0 $和$ \ tilde {\ mathcal {o}}}(k^{2/3})$遗憾时,我们的算法也适用于情况。据我们所知,这是第一个具有sublrinear遗憾保证线性混合物SSP的算法。此外,我们设计了精致的伯恩斯坦型信心集并提出了改进的算法,该算法可实现$ \ tilde {\ Mathcal {o}}}(d b _ {\ star} \ sqrt {k/c/c/c {k/c _ {\ min}}) $遗憾。为了补充遗憾的上限,我们还证明了$ \ omega(db _ {\ star} \ sqrt {k})$的下限。因此,我们的改进算法将下限匹配到$ 1/\ sqrt {c _ {\ min}} $ factor和poly-logarithmic因素,从而实现了近乎最佳的遗憾保证。
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尽管在理解增强学习的最小样本复杂性(RL)(在“最坏情况”的实例上学习的复杂性)方面已经取得了很多进展,但这种复杂性的衡量标准通常不会捕捉到真正的学习困难。在实践中,在“简单”的情况下,我们可能希望获得比最糟糕的实例可以实现的要好得多。在这项工作中,我们试图理解在具有线性函数近似的RL设置中学习近乎最佳策略(PAC RL)的“实例依赖性”复杂性。我们提出了一种算法,\ textsc {pedel},该算法实现了依赖于实例的复杂性的量度,这是RL中的第一个具有功能近似设置,从而捕获了每个特定问题实例的学习难度。通过一个明确的示例,我们表明\ textsc {pedel}可以在低重晶,最小值 - 最佳算法上获得可证明的收益,并且这种算法无法达到实例 - 最佳速率。我们的方法取决于基于设计的新型实验程序,该程序将勘探预算重点放在与学习近乎最佳政策最相关的“方向”上,并且可能具有独立的兴趣。
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我们研究了基于模型的无奖励加强学习,具有ePiSodic Markov决策过程的线性函数近似(MDP)。在此设置中,代理在两个阶段工作。在勘探阶段,代理商与环境相互作用并在没有奖励的情况下收集样品。在规划阶段,代理商给出了特定的奖励功能,并使用从勘探阶段收集的样品来学习良好的政策。我们提出了一种新的可直接有效的算法,称为UCRL-RFE在线性混合MDP假设,其中MDP的转换概率内核可以通过线性函数参数化,在状态,动作和下一个状态的三联体上定义的某些特征映射上参数化。我们展示了获得$ \ epsilon $-Optimal策略进行任意奖励函数,Ucrl-RFE需要以大多数$ \ tilde {\ mathcal {o}}来进行采样(h ^ 5d ^ 2 \ epsilon ^ { - 2})勘探阶段期间的$派对。在这里,$ H $是集的长度,$ d $是特征映射的尺寸。我们还使用Bernstein型奖金提出了一种UCRL-RFE的变种,并表明它需要在大多数$ \ TINDE {\ MATHCAL {o}}(H ^ 4D(H + D)\ epsilon ^ { - 2})进行样本$达到$ \ epsilon $ -optimal政策。通过构建特殊类的线性混合MDPS,我们还证明了对于任何无奖励算法,它需要至少为$ \ TINDE \ OMEGA(H ^ 2d \ epsilon ^ { - 2})$剧集来获取$ \ epsilon $ -optimal政策。我们的上限与依赖于$ \ epsilon $的依赖性和$ d $ if $ h \ ge d $。
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无奖励强化学习(RL)考虑了代理在探索过程中无法访问奖励功能的设置,但必须提出仅在探索后才揭示的任意奖励功能的近乎最佳的政策。在表格环境中,众所周知,这是一个比奖励意识(PAC)RL(代理在探索过程中访问奖励功能)更困难的问题$ | \ Mathcal {s} | $,状态空间的大小。我们表明,在线性MDP的设置中,这种分离不存在。我们首先在$ d $二维线性MDP中开发了一种计算高效算法,其样品复杂度比例为$ \ widetilde {\ Mathcal {o}}(d^2 H^5/\ epsilon^2)$ 。然后,我们显示出$ \ omega(d^2 h^2/\ epsilon^2)$的匹配尺寸依赖性的下限,该限制为奖励感知的RL设置。据我们所知,我们的方法是第一个在线性MDP中实现最佳$ d $依赖性的计算有效算法,即使在单次奖励PAC设置中也是如此。我们的算法取决于一种新的程序,该过程有效地穿越了线性MDP,在任何给定的``特征方向''中收集样品,并在最大状态访问概率(线性MDP等效)中享受最佳缩放样品复杂性。我们表明,该探索过程也可以应用于解决线性MDP中````良好条件''''协变量的问题。
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在表格设置下,我们研究了折扣马尔可夫决策过程(MDP)的强化学习问题。我们提出了一种名为UCBVI - $ \ Gamma $的基于模型的算法,该算法基于\ emph {面对不确定原理}和伯尔斯坦型奖金的乐观。我们展示了UCBVI - $ \ Gamma $实现了一个$ \ tilde {o} \ big({\ sqrt {sat}} / {(1- \ gamma)^ {1.5}} \ big)$后悔,在哪里$ s $是州的数量,$ a $是行动的数量,$ \ gamma $是折扣因子,$ t $是步数。此外,我们构建了一类硬MDP并表明对于任何算法,预期的遗憾是至少$ \ tilde {\ omega} \ big({\ sqrt {sat}} / {(1- \ gamma)^ {1.5}} \大)$。我们的上限与对数因子的最低限度相匹配,这表明UCBVI - $ \ Gamma $几乎最小的贴现MDP。
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在在线学习问题中,利用低方差在获得紧密性能保证方面发挥着重要作用,但仍然是挑战的,因为差异通常不知道先验。最近,张等人取得了相当大的进展。 (2021)在没有知识的情况下获得用于线性匪徒的方差 - 自适应遗憾,没有知识的差异和对​​线性混合物Markov决策过程(MDP)的无差异的无差异遗憾。在本文中,我们提出了一种新的分析,从而显着改善了他们的遗憾。对于线性匪徒,我们实现$ \ tilde o(d ^ {1.5} \ sqrt {\ sum_ {k} ^ k \ sigma_k ^ 2} + d ^ 2)$ why $ d $是功能的维度$ k $是时间横向,$ \ sigma_k ^ 2 $是时间步骤$ k $的噪声差异,而$ \ tilde o $忽略了polylogarithmic依赖,这是$ d ^ 3 $的因素。对于线性混合MDP,我们达到$ \ tilde o(d ^ {1.5} \ sqrt {k} + d ^ 3)$ white $ d $的地平线遗憾的遗憾遗憾的遗憾 - 是基本型号的数量和$ k $剧集的数量。这是较低的术语和下订单中的持续期限和D ^ 6美元的倍数。我们的分析依稀依赖于新颖的椭圆潜力“计数”的引理。这种引理允许基于剥离的遗憾分析,这可以是独立的兴趣。
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强化学习理论集中在两个基本问题上:实现低遗憾,并确定$ \ epsilon $ - 最佳政策。虽然简单的减少允许人们应用低温算法来获得$ \ epsilon $ - 最佳政策并达到最坏的最佳速率,但尚不清楚低regret算法是否可以获得实例 - 最佳率的策略识别率。我们表明这是不可能的 - 在遗憾和确定$ \ epsilon $ - 最佳政策之间以最佳的利率确定了基本的权衡。由于我们的负面发现,我们提出了针对PAC表格增强学习实例依赖性样本复杂性的新量度,该方法明确说明了基础MDP中可达到的国家访问分布。然后,我们提出和分析一种基于计划的新型算法,该算法达到了这种样本的复杂性 - 产生的复杂性会随着次要差距和状态的“可达到性”而缩放。我们显示我们的算法几乎是最小的最佳选择,并且在一些示例中,我们实例依赖性样品复杂性比最差案例界限可显着改善。
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本文介绍了一项有关离线增强学习中依赖间隙依赖样品复杂性的系统研究。先前的工作显示了何时最佳策略和行为策略之间的密度比上限(最佳策略覆盖范围假设),则代理可以实现$ o \ left(\ frac {1} {\ epsilon^2} \ right)$ rate,这也是最小值的最佳。我们在最佳策略覆盖范围假设下显示,当在最佳$ q $ unction中存在积极的子临时差距时,可以将费率提高到$ o \ left(\ frac {1} {\ epsilon} \ right)$。。此外,我们显示了行为策略的访问概率何时在最佳策略的访问概率为正(统一的最佳策略覆盖范围假设)的状态下,均匀下降,识别最佳政策的样本复杂性独立于$ \ frac {1} {\ epsilon} $。最后,我们呈现几乎匹配的下限,以补充我们的间隙依赖性上限。
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我们考虑非平稳马尔可夫决策过程中的无模型增强学习(RL)。只要其累积变化不超过某些变化预算,奖励功能和国家过渡功能都可以随时间随时间变化。我们提出了重新启动的Q学习,以上置信度范围(RestartQ-UCB),这是第一个用于非平稳RL的无模型算法,并表明它在动态遗憾方面优于现有的解决方案。具体而言,带有freedman型奖励项的restartq-ucb实现了$ \ widetilde {o}(s^{\ frac {1} {3}} {\ frac {\ frac {1} {1} {3}} {3}} {3}} {3}} {3}} {3}} {3}} {3}} {\ delta ^{\ frac {1} {3}} h t^{\ frac {2} {3}}} $,其中$ s $和$ a $分别是$ \ delta> 0 $的状态和动作的数字是变化预算,$ h $是每集的时间步数,而$ t $是时间步长的总数。我们进一步提出了一种名为Double-Restart Q-UCB的无参数算法,该算法不需要事先了解变化预算。我们证明我们的算法是\ emph {几乎是最佳},通过建立$ \ omega的信息理论下限(s^{\ frac {1} {1} {3}}} a^{\ frac {1} {1} {3}}}}}} \ delta^{\ frac {1} {3}} h^{\ frac {2} {3}}}} t^{\ frac {2} {3}}} $,是非稳态RL中的第一个下下限。数值实验可以根据累积奖励和计算效率来验证RISTARTQ-UCB的优势。我们在相关产品的多代理RL和库存控制的示例中证明了我们的结果的力量。
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尽管无奖励强化学习勘探阶段的主要目标(RF-RL)是减少具有最小轨迹数量的估计模型中的不确定性时间。目前尚不清楚这种安全的探索要求如何影响相应的样本复杂性,以实现所获得的计划中所需的最佳性。在这项工作中,我们首次尝试回答这个问题。特别是,我们考虑了事先知道安全基线政策的情况,并提出了一个统一的安全奖励探索(甜蜜)框架。然后,我们将甜蜜框架专门为表格和低级MDP设置,并分别开发出算法所构成的表格甜味和低级别甜味。两种算法都利用了新引入的截短值函数的凹度和连续性,并保证在探索过程中以高概率侵犯了零约束。此外,两种算法都可以在计划阶段的任何约束中找到近乎最佳的政策。值得注意的是,算法下的样本复杂性在无限制的对应物中匹配甚至超过最恒定因素的最新情况,这证明安全约束几乎不会增加RF-RL的样本复杂性。
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本文涉及增强学习的样本效率,假设进入生成模型(或模拟器)。我们首先考虑$ \ gamma $ -discounted infinite-horizo​​ n markov决策过程(mdps)与状态空间$ \ mathcal {s} $和动作空间$ \ mathcal {a} $。尽管有许多先前的作品解决这个问题,但尚未确定样本复杂性和统计准确性之间的权衡的完整图像。特别地,所有事先结果都遭受严重的样本大小屏障,因为只有在样本量超过$ \ FRAC {| \ Mathcal {S} || \ Mathcal {A} |} {(1- \ gamma)^ 2} $。目前的论文通过认证了两种算法的最小值 - 基于模型的算法和基于保守模型的算法的最小值,克服了该障碍 - 一旦样本大小超过$ \ FRAC {| \ Mathcal {s } || mathcal {a} |} {1- \ gamma} $(modulo一些日志系数)。超越无限地平线MDP,我们进一步研究了时代的有限情况MDP,并证明了一种基于普通模型的规划算法足以实现任何目标精度水平的最佳样本复杂性。据我们所知,这项工作提供了第一个最低限度的最佳保证,可容纳全部样本尺寸(超出哪个发现有意义的政策是理论上不可行的信息)。
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Epsilon-Greedy,SoftMax或Gaussian噪声等近视探索政策在某些强化学习任务中无法有效探索,但是在许多其他方面,它们的表现都很好。实际上,实际上,由于简单性,它们通常被选为最佳选择。但是,对于哪些任务执行此类政策成功?我们可以为他们的有利表现提供理论保证吗?尽管这些政策具有显着的实际重要性,但这些关键问题几乎没有得到研究。本文介绍了对此类政策的理论分析,并为通过近视探索提供了对增强学习的首次遗憾和样本复杂性。我们的结果适用于具有有限的Bellman Eluder维度的情节MDP中的基于价值功能的算法。我们提出了一种新的复杂度度量,称为近视探索差距,用Alpha表示,该差距捕获了MDP的结构属性,勘探策略和给定的值函数类别。我们表明,近视探索的样品复杂性与该数量的倒数1 / alpha^2二次地量表。我们通过具体的例子进一步证明,由于相应的动态和奖励结构,在近视探索成功的几项任务中,近视探索差距确实是有利的。
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