We propose GazeNeRF, a 3D-aware method for the task of gaze redirection. Existing gaze redirection methods operate on 2D images and struggle to generate 3D consistent results. Instead, we build on the intuition that the face region and eyeballs are separate 3D structures that move in a coordinated yet independent fashion. Our method leverages recent advancements in conditional image-based neural radiance fields and proposes a two-stream architecture that predicts volumetric features for the face and eye regions separately. Rigidly transforming the eye features via a 3D rotation matrix provides fine-grained control over the desired gaze angle. The final, redirected image is then attained via differentiable volume compositing. Our experiments show that this architecture outperforms naively conditioned NeRF baselines as well as previous state-of-the-art 2D gaze redirection methods in terms of redirection accuracy and identity preservation.
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Gaze estimation is the fundamental basis for many visual tasks. Yet, the high cost of acquiring gaze datasets with 3D annotations hinders the optimization and application of gaze estimation models. In this work, we propose a novel Head-Eye redirection parametric model based on Neural Radiance Field, which allows dense gaze data generation with view consistency and accurate gaze direction. Moreover, our head-eye redirection parametric model can decouple the face and eyes for separate neural rendering, so it can achieve the purpose of separately controlling the attributes of the face, identity, illumination, and eye gaze direction. Thus diverse 3D-aware gaze datasets could be obtained by manipulating the latent code belonging to different face attributions in an unsupervised manner. Extensive experiments on several benchmarks demonstrate the effectiveness of our method in domain generalization and domain adaptation for gaze estimation tasks.
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在本文中,我们提出了一个新的基于NERF的参数头模型,该参数头模型集成了神经辐射场到人头的参数表示。它可以实时呈现高保真头图像,并直接控制生成的图像渲染姿势和各种语义属性。与现有相关参数模型不同,我们使用神经辐射字段作为新颖的3D代理而不是传统的3D纹理网格,这使得HeadnerF能够生成高保真图像。然而,原始NERF的计算昂贵的渲染过程阻碍了参数NERF模型的构造。为了解决这个问题,我们采用将2D神经渲染集成到NERF的渲染过程和设计新颖损失条款的策略。结果,可以显着加速头部的渲染速度,并且一帧的渲染时间从5s降至25ms。新颖的设计损失术语还提高了渲染精度,并且人体头部的细级细节,例如牙齿,皱纹和胡须之间的间隙,可以由Headnerf表示和合成。广泛的实验结果和一些应用展示了其有效性。我们将向公众推出代码和培训的模型。
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与传统的头像创建管道相反,这是一个昂贵的过程,现代生成方法直接从照片中学习数据分布,而艺术的状态现在可以产生高度的照片现实图像。尽管大量作品试图扩展无条件的生成模型并达到一定程度的可控性,但要确保多视图一致性,尤其是在大型姿势中,仍然具有挑战性。在这项工作中,我们提出了一个3D肖像生成网络,该网络可产生3D一致的肖像,同时根据有关姿势,身份,表达和照明的语义参数可控。生成网络使用神经场景表示在3D中建模肖像,其生成以支持明确控制的参数面模型为指导。尽管可以通过将图像与部分不同的属性进行对比,但可以进一步增强潜在的分离,但在非面积区域(例如,在动画表达式)时,仍然存在明显的不一致。我们通过提出一种体积混合策略来解决此问题,在该策略中,我们通过将动态和静态辐射场融合在一起,形成一个复合输出,并从共同学习的语义场中分割了两个部分。我们的方法在广泛的实验中优于先前的艺术,在自由视点中观看时,在自然照明中产生了逼真的肖像。所提出的方法还证明了真实图像以及室外卡通面孔的概括能力,在实际应用中显示出巨大的希望。其他视频结果和代码将在项目网页上提供。
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我们提出了一些动态神经辐射场(FDNERF),这是第一种基于NERF的方法,能够根据少量动态图像重建和表达3D面的表达编辑。与需要密集图像作为输入的现有动态NERF不同,并且只能为单个身份建模,我们的方法可以使跨不同人的不同人进行面对重建。与设计用于建模静态场景的最先进的几杆NERF相比,提出的FDNERF接受视图的动态输入,并支持任意的面部表达编辑,即产生具有输入超出输入的新表达式的面孔。为了处理动态输入之间的不一致之处,我们引入了精心设计的条件特征翘曲(CFW)模块,以在2D特征空间中执行表达条件的翘曲,这也是身份自适应和3D约束。结果,不同表达式的特征被转换为目标的特征。然后,我们根据这些视图一致的特征构建一个辐射场,并使用体积渲染来合成建模面的新型视图。进行定量和定性评估的广泛实验表明,我们的方法在3D面重建和表达编辑任务上都优于现有的动态和几乎没有射击的NERF。我们的代码和模型将在接受后提供。
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我们提出了自由式 - 人体神经通话的头部合成系统。我们表明,具有稀疏3D面部标志的建模面孔足以实现最先进的生成性能,而无需依赖诸如3D可变形模型之类的强统计学先验。除了3D姿势和面部表情外,我们的方法还能够将目光从驾驶演员转移到源身份。我们的完整管道由三个组件组成:一个规范的3D密钥估计器,可回归3D姿势和与表达相关的变形,凝视估计网络和建立在Headgan架构上的生成器。我们进一步实验发电机的扩展,以使用注意机制可容纳几次学习,以防万一可用多个源图像。与最新的重演和运动转移模型相比,我们的系统实现了更高的照片真实性与优越的身份保护,同时提供明确的注视控制。
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凝视和头部姿势估计模型的鲁棒性高度取决于标记的数据量。最近,生成建模在生成照片现实图像方面表现出了出色的结果,这可以减轻对标记数据的需求。但是,在新领域采用这种生成模型,同时保持其对不同图像属性的细粒度控制的能力,例如,凝视和头部姿势方向,是一个挑战性的问题。本文提出了Cuda-GHR,这是一种无监督的域适应框架,可以对凝视和头部姿势方向进行细粒度的控制,同时保留该人的外观相关因素。我们的框架同时学会了通过利用富含标签的源域和未标记的目标域来适应新的域和删除图像属性,例如外观,凝视方向和头部方向。基准测试数据集的广泛实验表明,所提出的方法在定量和定性评估上都可以胜过最先进的技术。此外,我们表明目标域中生成的图像标签对有效地传递知识并提高下游任务的性能。
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体积神经渲染方法,例如神经辐射场(NERFS),已实现了光真实的新型视图合成。但是,以其标准形式,NERF不支持场景中的物体(例如人头)的编辑。在这项工作中,我们提出了Rignerf,该系统不仅仅是仅仅是新颖的视图综合,并且可以完全控制头姿势和从单个肖像视频中学到的面部表情。我们使用由3D可变形面模型(3DMM)引导的变形场对头姿势和面部表情的变化进行建模。 3DMM有效地充当了Rignerf的先验,该rignerf学会仅预测3DMM变形的残留物,并使我们能够在输入序列中呈现不存在的新颖(刚性)姿势和(非刚性)表达式。我们仅使用智能手机捕获的简短视频进行培训,我们证明了我们方法在自由视图合成肖像场景的有效性,并具有明确的头部姿势和表达控制。项目页面可以在此处找到:http://shahrukhathar.github.io/2022/06/06/rignerf.html
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High-fidelity facial avatar reconstruction from a monocular video is a significant research problem in computer graphics and computer vision. Recently, Neural Radiance Field (NeRF) has shown impressive novel view rendering results and has been considered for facial avatar reconstruction. However, the complex facial dynamics and missing 3D information in monocular videos raise significant challenges for faithful facial reconstruction. In this work, we propose a new method for NeRF-based facial avatar reconstruction that utilizes 3D-aware generative prior. Different from existing works that depend on a conditional deformation field for dynamic modeling, we propose to learn a personalized generative prior, which is formulated as a local and low dimensional subspace in the latent space of 3D-GAN. We propose an efficient method to construct the personalized generative prior based on a small set of facial images of a given individual. After learning, it allows for photo-realistic rendering with novel views and the face reenactment can be realized by performing navigation in the latent space. Our proposed method is applicable for different driven signals, including RGB images, 3DMM coefficients, and audios. Compared with existing works, we obtain superior novel view synthesis results and faithfully face reenactment performance.
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面部3D形态模型是无数应用程序的主要计算机视觉主题,并且在过去二十年中已得到高度优化。深层生成网络的巨大改进创造了改善此类模型的各种可能性,并引起了广泛的兴趣。此外,神经辐射领域的最新进展正在彻底改变已知场景的新颖视图综合。在这项工作中,我们提出了一个面部3D形态模型,该模型利用了上述两者,并且可以准确地对受试者的身份,姿势和表达进行建模,并以任意照明形式呈现。这是通过利用强大的基于风格的发电机来克服神经辐射场的两个主要弱点,即它们的刚度和渲染速度来实现的。我们介绍了一个基于样式的生成网络,该网络在一个通过中综合了全部,并且仅在神经辐射场的所需渲染样品中构成。我们创建了一个庞大的标记为面部渲染的合成数据集,并在这些数据上训练网络,以便它可以准确地建模并推广到面部身份,姿势和外观。最后,我们表明该模型可以准确地适合“野外”的任意姿势和照明的面部图像,提取面部特征,并用于在可控条件下重新呈现面部。
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我们提出了一种参数模型,将自由视图图像映射到编码面部形状,表达和外观的矢量空间,即使用神经辐射场,即可变的面部nerf。具体地,MoFanerf将编码的面部形状,表达和外观以及空间坐标和视图方向作为输入,作为输入到MLP,并输出光学逼真图像合成的空间点的辐射。与传统的3D可变模型(3DMM)相比,MoFanerf在直接综合光学逼真的面部细节方面表现出优势,即使是眼睛,嘴巴和胡须也是如此。而且,通过插入输入形状,表达和外观码,可以容易地实现连续的面部。通过引入特定于特定于特定的调制和纹理编码器,我们的模型合成精确的光度测量细节并显示出强的表示能力。我们的模型显示了多种应用的强大能力,包括基于图像的拟合,随机产生,面部索具,面部编辑和新颖的视图合成。实验表明,我们的方法比以前的参数模型实现更高的表示能力,并在几种应用中实现了竞争性能。据我们所知,我们的作品是基于神经辐射场上的第一款,可用于配合,发电和操作。我们的代码和型号在https://github.com/zhuhao-nju/mofanerf中发布。
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利用图像生成模型的最新进展,现有的可控面图像合成方法能够生成具有某些可控性的高保真图像,例如控制生成的面部图像的形状,表达,纹理和姿势。但是,这些方法集中在2D图像生成模型上,这些模型容易在大表达和姿势变化下产生不一致的面部图像。在本文中,我们提出了一个新的基于NERF的条件3D面部合成框架,该框架可以通过从3D脸先进的3D面部施加显式3D条件来对生成的面部图像进行3D可控性。其核心是有条件的生成占用场(CGOF),可有效地强制生成的面部形状,以使其对给定的3D形态模型(3DMM)网格进行。为了准确控制合成图像的细粒3D面部形状,我们还将3D地标损耗以及体积翘曲损失纳入我们的合成算法中。实验验证了所提出的方法的有效性,该方法能够生成高保真的面部图像,并显示出比基于2D的最新可控制的面部合成方法更精确的3D可控性。在https://keqiangsun.github.io/projects/cgof上查找代码和演示。
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最近已经示出了从2D图像中提取隐式3D表示的生成神经辐射场(GNERF)模型,以产生代表刚性物体的现实图像,例如人面或汽车。然而,他们通常难以产生代表非刚性物体的高质量图像,例如人体,这对许多计算机图形应用具有很大的兴趣。本文提出了一种用于人类图像综合的3D感知语义导向生成模型(3D-SAGGA),其集成了GNERF和纹理发生器。前者学习人体的隐式3D表示,并输出一组2D语义分段掩模。后者将这些语义面部掩模转化为真实的图像,为人类的外观添加了逼真的纹理。如果不需要额外的3D信息,我们的模型可以使用照片现实可控生成学习3D人类表示。我们在Deepfashion DataSet上的实验表明,3D-SAGGAN显着优于最近的基线。
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我们提出了一种无监督的方法,用于对铰接对象的3D几何形式表示学习,其中不使用图像置态对或前景口罩进行训练。尽管可以通过现有的3D神经表示的明确姿势控制铰接物体的影像图像,但这些方法需要地面真相3D姿势和前景口罩进行训练,这是昂贵的。我们通过学习GAN培训来学习表示形式来消除这种需求。该发电机经过训练,可以通过对抗训练从随机姿势和潜在向量产生逼真的铰接物体图像。为了避免GAN培训的高计算成本,我们提出了基于三平面的铰接对象的有效神经表示形式,然后为其无监督培训提供了基于GAN的框架。实验证明了我们方法的效率,并表明基于GAN的培训可以在没有配对监督的情况下学习可控的3D表示。
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Face Animation是计算机视觉中最热门的主题之一,在生成模型的帮助下取得了有希望的性能。但是,由于复杂的运动变形和复杂的面部细节建模,生成保留身份和光真实图像的身份仍然是一个关键的挑战。为了解决这些问题,我们提出了一个面部神经量渲染(FNEVR)网络,以充分探索在统一框架中2D运动翘曲和3D体积渲染的潜力。在FNEVR中,我们设计了一个3D面积渲染(FVR)模块,以增强图像渲染的面部细节。具体而言,我们首先使用精心设计的体系结构提取3D信息,然后引入一个正交自适应射线采样模块以进行有效的渲染。我们还设计了一个轻巧的姿势编辑器,使FNEVR能够以简单而有效的方式编辑面部姿势。广泛的实验表明,我们的FNEVR在广泛使用的说话头基准上获得了最佳的总体质量和性能。
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传统的变形面模型提供了对表达的细粒度控制,但不能轻易捕获几何和外观细节。神经体积表示方法是光学 - 现实主义,但很难动画,并没有概括到看不见的表达。为了解决这个问题,我们提出了iMavatar(隐式的可变头像),这是一种从单眼视频学习隐含头头像的新方法。灵感来自传统3DMMS提供的细粒度控制机制,我们代表了通过学习的闪打和剥皮领域的表达和与姿势相关的变形。这些属性是姿势独立的,可用于使规范几何形状和纹理字段变成新颖的表达和姿势参数。我们使用射线跟踪和迭代根发现来定位每个像素的规范表面交叉点。关键贡献是我们的新型分析梯度制定,可实现来自视频的imavatars的端到端培训。我们的定量和定性地显示了我们的方法改善了几何形状,并与最先进的方法相比,涵盖了更完整的表达空间。
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制作生成模型3D感知桥梁2D图像空间和3D物理世界仍然挑战。最近尝试用神经辐射场(NERF)配备生成的对抗性网络(GAN),其将3D坐标映射到像素值,作为3D之前。然而,nerf中的隐式功能具有一个非常局部的接收领域,使得发电机难以意识到全局结构。与此同时,NERF建立在体积渲染上,这可能太昂贵,无法产生高分辨率结果,提高优化难度。为了减轻这两个问题,我们通过明确学习结构表示和纹理表示,向高保真3D感知图像综合提出了一种作为Volumegan称为Volumegan的新颖框架。我们首先学习一个特征卷来表示底层结构,然后使用类似NERF的模型转换为特征字段。特征字段进一步累积到作为纹理表示的2D特征图中,然后是用于外观合成的神经渲染器。这种设计使得能够独立控制形状和外观。广泛的数据集的大量实验表明,我们的方法比以前的方法实现了足够更高的图像质量和更好的3D控制。
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基于生成神经辐射场(GNERF)基于生成神经辐射场(GNERF)的3D感知gan已达到令人印象深刻的高质量图像产生,同时保持了强3D一致性。最显着的成就是在面部生成领域中取得的。但是,这些模型中的大多数都集中在提高视图一致性上,但忽略了分离的方面,因此这些模型无法提供高质量的语义/属性控制对生成。为此,我们引入了一个有条件的GNERF模型,该模型使用特定属性标签作为输入,以提高3D感知生成模型的控制能力和解散能力。我们利用预先训练的3D感知模型作为基础,并集成了双分支属性编辑模块(DAEM),该模块(DAEM)利用属性标签来提供对生成的控制。此外,我们提出了一个Triot(作为INIT的训练,并针对调整进行优化),以优化潜在矢量以进一步提高属性编辑的精度。广泛使用的FFHQ上的广泛实验表明,我们的模型在保留非目标区域的同时产生具有更好视图一致性的高质量编辑。该代码可在https://github.com/zhangqianhui/tt-gnerf上找到。
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图像翻译和操纵随着深层生成模型的快速发展而引起了越来越多的关注。尽管现有的方法带来了令人印象深刻的结果,但它们主要在2D空间中运行。鉴于基于NERF的3D感知生成模型的最新进展,我们介绍了一项新的任务,语义到网络翻译,旨在重建由NERF模型的3D场景,该场景以一个单视语义掩码作为输入为条件。为了启动这项新颖的任务,我们提出了SEM2NERF框架。特别是,SEM2NERF通过将语义面膜编码到控制预训练的解码器的3D场景表示形式中来解决高度挑战的任务。为了进一步提高映射的准确性,我们将新的区域感知学习策略集成到编码器和解码器的设计中。我们验证了提出的SEM2NERF的功效,并证明它在两个基准数据集上的表现优于几个强基础。代码和视频可从https://donydchen.github.io/sem2nerf/获得
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仅使用单视2D照片的收藏集对3D感知生成对抗网络(GAN)的无监督学习最近取得了很多进展。然而,这些3D gan尚未证明人体,并且现有框架的产生的辐射场不是直接编辑的,从而限制了它们在下游任务中的适用性。我们通过开发一个3D GAN框架来解决这些挑战的解决方案,该框架学会在规范的姿势中生成人体或面部的辐射场,并使用显式变形场将其扭曲成所需的身体姿势或面部表达。使用我们的框架,我们展示了人体的第一个高质量的辐射现场生成结果。此外,我们表明,与未接受明确变形训练的3D GAN相比,在编辑其姿势或面部表情时,我们的变形感知训练程序可显着提高产生的身体或面部的质量。
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