Feature acquisition algorithms address the problem of acquiring informative features while balancing the costs of acquisition to improve the learning performances of ML models. Previous approaches have focused on calculating the expected utility values of features to determine the acquisition sequences. Other approaches formulated the problem as a Markov Decision Process (MDP) and applied reinforcement learning based algorithms. In comparison to previous approaches, we focus on 1) formulating the feature acquisition problem as a MDP and applying Monte Carlo Tree Search, 2) calculating the intermediary rewards for each acquisition step based on model improvements and acquisition costs and 3) simultaneously optimizing model improvement and acquisition costs with multi-objective Monte Carlo Tree Search. With Proximal Policy Optimization and Deep Q-Network algorithms as benchmark, we show the effectiveness of our proposed approach with experimental study.
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In many risk-aware and multi-objective reinforcement learning settings, the utility of the user is derived from a single execution of a policy. In these settings, making decisions based on the average future returns is not suitable. For example, in a medical setting a patient may only have one opportunity to treat their illness. Making decisions using just the expected future returns -- known in reinforcement learning as the value -- cannot account for the potential range of adverse or positive outcomes a decision may have. Therefore, we should use the distribution over expected future returns differently to represent the critical information that the agent requires at decision time by taking both the future and accrued returns into consideration. In this paper, we propose two novel Monte Carlo tree search algorithms. Firstly, we present a Monte Carlo tree search algorithm that can compute policies for nonlinear utility functions (NLU-MCTS) by optimising the utility of the different possible returns attainable from individual policy executions, resulting in good policies for both risk-aware and multi-objective settings. Secondly, we propose a distributional Monte Carlo tree search algorithm (DMCTS) which extends NLU-MCTS. DMCTS computes an approximate posterior distribution over the utility of the returns, and utilises Thompson sampling during planning to compute policies in risk-aware and multi-objective settings. Both algorithms outperform the state-of-the-art in multi-objective reinforcement learning for the expected utility of the returns.
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机器学习算法中多个超参数的最佳设置是发出大多数可用数据的关键。为此目的,已经提出了几种方法,例如进化策略,随机搜索,贝叶斯优化和启发式拇指规则。在钢筋学习(RL)中,学习代理在与其环境交互时收集的数据的信息内容严重依赖于许多超参数的设置。因此,RL算法的用户必须依赖于基于搜索的优化方法,例如网格搜索或Nelder-Mead单简单算法,这对于大多数R1任务来说是非常效率的,显着减慢学习曲线和离开用户的速度有目的地偏见数据收集的负担。在这项工作中,为了使RL算法更加用户独立,提出了一种使用贝叶斯优化的自主超参数设置的新方法。来自过去剧集和不同的超参数值的数据通过执行行为克隆在元学习水平上使用,这有助于提高最大化获取功能的加强学习变体的有效性。此外,通过紧密地整合在加强学习代理设计中的贝叶斯优化,还减少了收敛到给定任务的最佳策略所需的状态转换的数量。与其他手动调整和基于优化的方法相比,计算实验显示了有希望的结果,这突出了改变算法超级参数来增加所生成数据的信息内容的好处。
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分支机构是一种用于组合优化的系统枚举方法,在该方法中,性能高度依赖于可变选择策略。最先进的手工启发式策略的推理时间相对较慢,而当前的机器学习方法需要大量的标记数据。我们提出了一种新方法,以根据使用强化学习(RL)范式来解决组合优化中的数据标记和推理潜伏期问题。我们使用模仿学习来引导RL代理,然后使用近端策略优化(PPO)进一步探索全球最佳动作。然后,一个值网络用于运行蒙特卡洛树搜索(MCT)以增强策略网络。我们评估了我们在四个不同类别的组合优化问题上的方法的性能,并表明我们的方法与最先进的机器学习和基于启发式方法的方法相比表现强劲。
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资产分配(或投资组合管理)是确定如何最佳将有限预算的资金分配给一系列金融工具/资产(例如股票)的任务。这项研究调查了使用无模型的深RL代理应用于投资组合管理的增强学习(RL)的性能。我们培训了几个RL代理商的现实股票价格,以学习如何执行资产分配。我们比较了这些RL剂与某些基线剂的性能。我们还比较了RL代理,以了解哪些类别的代理表现更好。从我们的分析中,RL代理可以执行投资组合管理的任务,因为它们的表现明显优于基线代理(随机分配和均匀分配)。四个RL代理(A2C,SAC,PPO和TRPO)总体上优于最佳基线MPT。这显示了RL代理商发现更有利可图的交易策略的能力。此外,基于价值和基于策略的RL代理之间没有显着的性能差异。演员批评者的表现比其他类型的药物更好。同样,在政策代理商方面的表现要好,因为它们在政策评估方面更好,样品效率在投资组合管理中并不是一个重大问题。这项研究表明,RL代理可以大大改善资产分配,因为它们的表现优于强基础。基于我们的分析,在政策上,参与者批评的RL药物显示出最大的希望。
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在许多环境监测方案中,采样机器人需要同时探索环境和利用有限时间利用感兴趣的特征。我们介绍了一个名为Pareto Monte Carlo树搜索的多目标信息规划方法,该方法允许机器人处理潜在的竞争目标,例如勘探与剥削。该方法基于环境状态的知识(估计)为机器人产生了优化的决策解决方案,从而更好地适应环境动态。我们在关键树节点选择步骤提供算法分析,并显示选择子最优节点的次数是对数界限的,并且搜索结果以多项式率收敛到最佳选择。
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我们通过使用提供各种信息的远程服务对恶意Web域进行分类的现实问题来激励我们的研究。至关重要的是,可以将其中的某些信息进一步分为一定深度,并且此过程顺序创建了层次结构化的多种现实数据树。发送到远程服务的每个请求都与成本(例如,时间或其他请求的其他费用)相关联,目的是最大程度地提高准确性,并以预算约束。我们提出了一个通用框架,能够处理一系列类似问题。我们的方法基于具有昂贵的特征(CWCF),分层多样性学习(HMIL)和动作空间的层次分解的分类。它与描述为各种特征的部分特征(类似于JSON/XML文件)的样本一起使用,该树可以用复杂的结构对数据进行建模。该过程被建模为马尔可夫决策过程(MDP),其中一个状态代表获得的功能,而动作选择但未知的功能。该政策经过深入的强化学习培训,我们通过现实世界和合成数据来演示我们的方法。
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分类器通常在时间约束的设置中使用,其中必须将标签分配给快速输入。为了解决这些方案,预算的多级分类器(MSC)通过一系列部分特征获取和评估步骤,直到可以进行自信的预测,通过一系列部分特征获取和评估步骤输入。这允许快速评估,可以在时间关键实例中预防昂贵的不必要的特征获取。然而,MSCs的性能对几个设计方面非常敏感 - 使这些系统的优化成为一个重要但困难的问题。为了近似最初的难以应变的组合问题,电流对MSC配置的方法依赖于良好的代理损失函数占两个主要目标(处理成本,错误)。这些方法在许多情况下证明是有用的,但受到分析限制(凸,平滑等)的限制,并且不管理额外的性能目标。值得注意的是,这些方法没有明确地解释实时检测系统的一个重要方面 - 满足风险厌恶监视器施加的一些置信标准的“可接受”预测的比率。本文提出了一种特定于特定于问题的遗传算法的EMSCO,其包括终端拒绝选项,以便犹豫不决预测,并将MSC设计视为具有不同目标的进化优化问题(准确性,成本,覆盖)。该算法的设计强调了Pareto效率,同时尊重通过独特的标定化概念聚合性能的概念。进行实验以展示EMSCO在各种θ(k ^ n)解决方案空间中找到全球最佳的能力,并且多个实验表明EMSCO与替代预算方法具有竞争力。
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由于数据量增加,金融业的快速变化已经彻底改变了数据处理和数据分析的技术,并带来了新的理论和计算挑战。与古典随机控制理论和解决财务决策问题的其他分析方法相比,解决模型假设的财务决策问题,强化学习(RL)的新发展能够充分利用具有更少模型假设的大量财务数据并改善复杂的金融环境中的决策。该调查纸目的旨在审查最近的资金途径的发展和使用RL方法。我们介绍了马尔可夫决策过程,这是许多常用的RL方法的设置。然后引入各种算法,重点介绍不需要任何模型假设的基于价值和基于策略的方法。连接是用神经网络进行的,以扩展框架以包含深的RL算法。我们的调查通过讨论了这些RL算法在金融中各种决策问题中的应用,包括最佳执行,投资组合优化,期权定价和对冲,市场制作,智能订单路由和Robo-Awaring。
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蒙特卡洛树搜索(MCT)是设计游戏机器人或解决顺序决策问题的强大方法。该方法依赖于平衡探索和开发的智能树搜索。MCT以模拟的形式进行随机抽样,并存储动作的统计数据,以在每个随后的迭代中做出更有教育的选择。然而,该方法已成为组合游戏的最新技术,但是,在更复杂的游戏(例如那些具有较高的分支因素或实时系列的游戏)以及各种实用领域(例如,运输,日程安排或安全性)有效的MCT应用程序通常需要其与问题有关的修改或与其他技术集成。这种特定领域的修改和混合方法是本调查的主要重点。最后一项主要的MCT调查已于2012年发布。自发布以来出现的贡献特别感兴趣。
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Monte Carlo Tree Search (MCTS) is a recently proposed search method that combines the precision of tree search with the generality of random sampling. It has received considerable interest due to its spectacular success in the difficult problem of computer Go, but has also proved beneficial in a range of other domains. This paper is a survey of the literature to date, intended to provide a snapshot of the state of the art after the first five years of MCTS research. We outline the core algorithm's derivation, impart some structure on the many variations and enhancements that have been proposed, and summarise the results from the key game and non-game domains to which MCTS methods have been applied. A number of open research questions indicate that the field is ripe for future work.
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强化学习和最近的深度增强学习是解决如Markov决策过程建模的顺序决策问题的流行方法。问题和选择算法和超参数的RL建模需要仔细考虑,因为不同的配置可能需要完全不同的性能。这些考虑因素主要是RL专家的任务;然而,RL在研究人员和系统设计师不是RL专家的其他领域中逐渐变得流行。此外,许多建模决策,例如定义状态和动作空间,批次的大小和批量更新的频率以及时间戳的数量通常是手动进行的。由于这些原因,RL框架的自动化不同组成部分具有重要意义,近年来它引起了很多关注。自动RL提供了一个框架,其中RL的不同组件包括MDP建模,算法选择和超参数优化是自动建模和定义的。在本文中,我们探讨了可以在自动化RL中使用的文献和目前的工作。此外,我们讨论了Autorl中的挑战,打开问题和研究方向。
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A long-standing challenge in artificial intelligence is lifelong learning. In lifelong learning, many tasks are presented in sequence and learners must efficiently transfer knowledge between tasks while avoiding catastrophic forgetting over long lifetimes. On these problems, policy reuse and other multi-policy reinforcement learning techniques can learn many tasks. However, they can generate many temporary or permanent policies, resulting in memory issues. Consequently, there is a need for lifetime-scalable methods that continually refine a policy library of a pre-defined size. This paper presents a first approach to lifetime-scalable policy reuse. To pre-select the number of policies, a notion of task capacity, the maximal number of tasks that a policy can accurately solve, is proposed. To evaluate lifetime policy reuse using this method, two state-of-the-art single-actor base-learners are compared: 1) a value-based reinforcement learner, Deep Q-Network (DQN) or Deep Recurrent Q-Network (DRQN); and 2) an actor-critic reinforcement learner, Proximal Policy Optimisation (PPO) with or without Long Short-Term Memory layer. By selecting the number of policies based on task capacity, D(R)QN achieves near-optimal performance with 6 policies in a 27-task MDP domain and 9 policies in an 18-task POMDP domain; with fewer policies, catastrophic forgetting and negative transfer are observed. Due to slow, monotonic improvement, PPO requires fewer policies, 1 policy for the 27-task domain and 4 policies for the 18-task domain, but it learns the tasks with lower accuracy than D(R)QN. These findings validate lifetime-scalable policy reuse and suggest using D(R)QN for larger and PPO for smaller library sizes.
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实验数据的获取成本很高,这使得很难校准复杂模型。对于许多型号而言,鉴于有限的实验预算,可以产生最佳校准的实验设计并不明显。本文介绍了用于设计实验的深钢筋学习(RL)算法,该算法通过Kalman Filter(KF)获得的Kullback-Leibler(KL)差异测量的信息增益最大化。这种组合实现了传统方法太昂贵的快速在线实验的实验设计。我们将实验的可能配置作为决策树和马尔可夫决策过程(MDP),其中每个增量步骤都有有限的操作选择。一旦采取了动作,就会使用各种测量来更新实验状态。该新数据导致KF对参数进行贝叶斯更新,该参数用于增强状态表示。与NASH-SUTCLIFFE效率(NSE)指数相反,该指数需要额外的抽样来检验前进预测的假设,KF可以通过直接估计通过其他操作获得的新数据值来降低实验的成本。在这项工作中,我们的应用集中在材料的机械测试上。使用复杂的历史依赖模型的数值实验用于验证RL设计实验的性能并基准测试实现。
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对于那些在线寻求医疗保健建议的人,能够与患者进行自动疾病诊断的基于AI的对话代理是一个可行的选择。该应用需要有效地查询相关疾病症状,以便进行准确的诊断建议。可以将其作为顺序特征(症状)选择和分类的问题进行表述,并为其作为自然解决方案提出了增强学习方法(RL)方法。当特征空间很小时,它们的表现良好,也就是说,症状的数量和可诊断性疾病类别的数量有限,但是它们经常失败的作业,具有大量特征。为了应对这一挑战,我们提出了一个由生成演员网络和诊断评论家网络组成的多模型融合的演员 - 批评者(MMF-AC)RL框架。演员融合了变异自动编码器(VAE),以对特征部分观察结果引起的不确定性进行建模,从而促进进行适当的查询。在评论家网络中,涉及疾病预测的监督诊断模型,以精确估计状态值功能。此外,受鉴别诊断的医学概念的启发,我们结合了生成和诊断模型,以创建一种新颖的奖励成型机制,以解决大型搜索空间中稀疏奖励问题。我们对合成数据集和现实数据集进行了广泛的实验,以进行经验评估。结果表明,我们的方法在诊断准确性和互动效率方面优于最先进的方法,同时更有效地可扩展到大型搜索空间。此外,我们的方法适用于分类和连续功能,使其非常适合在线应用程序。
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许多现实世界中的问题涉及多个可能相互矛盾的目标。多目标增强学习(MORL)方法已经出现了通过最大化偏好矢量加权的关节目标函数来解决这些问题。这些方法发现固定的定制策略对应于训练过程中指定的偏好向量。但是,设计约束和目标通常在现实生活中动态变化。此外,存储每个潜在偏好的策略是不可扩展的。因此,通过单个训练在给定域中获得整个偏好空间的一组Pareto前溶液至关重要。为此,我们提出了一种新颖的Morl算法,该算法训练一个通用网络以覆盖整个偏好空间。提出的方法是偏好驱动的MORL(PD-MORL),利用偏好作为更新网络参数的指导。在使用经典深海宝藏和果树导航基准测试的PD-MORL之后,我们评估了其在挑战多目标连续控制任务方面的性能。
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有效计划的能力对于生物体和人造系统都是至关重要的。在认知神经科学和人工智能(AI)中广泛研究了基于模型的计划和假期,但是从不同的角度来看,以及难以调和的考虑(生物现实主义与可伸缩性)的不同意见(生物现实主义与可伸缩性)。在这里,我们介绍了一种新颖的方法来计划大型POMDP(Active Tree search(ACT)),该方法结合了神经科学中领先的计划理论的规范性特征和生物学现实主义(主动推论)和树木搜索方法的可扩展性AI。这种统一对两种方法都是有益的。一方面,使用树搜索可以使生物学接地的第一原理,主动推断的方法可应用于大规模问题。另一方面,主动推理为探索 - 开发困境提供了一种原则性的解决方案,该解决方案通常在树搜索方法中以启发性解决。我们的模拟表明,ACT成功地浏览了对基于抽样的方法,需要自适应探索的问题以及大型POMDP问题“ RockSample”的二进制树,其中ACT近似于最新的POMDP解决方案。此外,我们说明了如何使用ACT来模拟人类和其他解决大型计划问题的人类和其他动物的神经生理反应(例如,在海马和前额叶皮层)。这些数值分析表明,主动树搜索是神经科学和AI计划理论的原则性实现,既具有生物现实主义和可扩展性。
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Softmax政策的政策梯度(PG)估计与子最佳饱和初始化无效,当密度集中在次良动作时发生。从策略初始化或策略已经收敛后发生的环境的突然变化可能会出现次优策略饱和度,并且SoftMax PG估计器需要大量更新以恢复有效的策略。这种严重问题导致高样本低效率和对新情况的适应性差。为缓解此问题,我们提出了一种新的政策梯度估计,用于软MAX策略,该估计在批评中利用批评中的偏差和奖励信号中存在的噪声来逃避策略参数空间的饱和区域。我们对匪徒和古典MDP基准测试任务进行了分析和实验,表明我们的估算变得更加坚固,以便对政策饱和度更加强大。
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In this paper, we consider the problem of path finding for a set of homogeneous and autonomous agents navigating a previously unknown stochastic environment. In our problem setting, each agent attempts to maximize a given utility function while respecting safety properties. Our solution is based on ideas from evolutionary game theory, namely replicating policies that perform well and diminishing ones that do not. We do a comprehensive comparison with related multiagent planning methods, and show that our technique beats state of the art RL algorithms in minimizing path length by nearly 30% in large spaces. We show that our algorithm is computationally faster than deep RL methods by at least an order of magnitude. We also show that it scales better with an increase in the number of agents as compared to other methods, path planning methods in particular. Lastly, we empirically prove that the policies that we learn are evolutionarily stable and thus impervious to invasion by any other policy.
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算法配置(AC)与对参数化算法最合适的参数配置的自动搜索有关。目前,文献中提出了各种各样的交流问题变体和方法。现有评论没有考虑到AC问题的所有衍生物,也没有提供完整的分类计划。为此,我们引入分类法以分别描述配置方法的交流问题和特征。我们回顾了分类法的镜头中现有的AC文献,概述相关的配置方法的设计选择,对比方法和问题变体相互对立,并描述行业中的AC状态。最后,我们的评论为研究人员和从业人员提供了AC领域的未来研究方向。
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