In recent years, large amounts of effort have been put into pushing forward the real-world application of dynamic digital human (DDH). However, most current quality assessment research focuses on evaluating static 3D models and usually ignores motion distortions. Therefore, in this paper, we construct a large-scale dynamic digital human quality assessment (DDH-QA) database with diverse motion content as well as multiple distortions to comprehensively study the perceptual quality of DDHs. Both model-based distortion (noise, compression) and motion-based distortion (binding error, motion unnaturalness) are taken into consideration. Ten types of common motion are employed to drive the DDHs and a total of 800 DDHs are generated in the end. Afterward, we render the video sequences of the distorted DDHs as the evaluation media and carry out a well-controlled subjective experiment. Then a benchmark experiment is conducted with the state-of-the-art video quality assessment (VQA) methods and the experimental results show that existing VQA methods are limited in assessing the perceptual loss of DDHs. The database will be made publicly available to facilitate future research.
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在过去的十年中,数字人类吸引了越来越多的研究兴趣,而这些人的代表,渲染和动画已经付出了很大的努力。但是,数字人类的质量评估已落后。因此,为了应对数字人类质量评估问题的挑战,我们提出了第一个用于扫描数字人头(DHHS)的大规模质量评估数据库。构造的数据库由55个参考DHHS和1,540个扭曲的DHHS以及主观评分组成。然后,提出了一种简单而有效的全参考(FR)基于投影的方法。预处理的SWIN变压器微小用于分层提取,并将多头注意模块用于特征融合。实验结果表明,所提出的方法在主流FR指标中表现出最先进的表现。该工作中介绍的数据库和方法将公开可用。
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Point Cloud是3D内容使用最广泛使用的数字表示格式之一,其视觉质量可能会在生产过程中遇到噪声和几何变化,以及在传输过程中的压缩和压缩采样。为了应对点云质量评估(PCQA)的挑战,已经提出了许多PCQA方法来评估点云的视觉质量水平,以评估渲染的静态2D投影。尽管这种基于投影的PCQA方法在成熟图像质量评估(IQA)方法的帮助下实现了竞争性能,但它们忽略了动态质量感知信息,这与观察者倾向于通过两种静态感知点云的事实完全不符和动态视图。因此,在本文中,我们将点云视为移动相机视频,并通过使用视频质量评估(VQA)方法(NR)方式探索处理PCQA任务的方式。首先,我们通过四个圆形路径将相机围绕点云旋转来生成捕获的视频。然后,我们分别使用可训练的2D-CNN和预训练的3D-CNN模型从所选的关键帧和视频剪辑中提取空间和时间质量感知功能。最后,点云的视觉质量由回归的视频质量值表示。实验结果表明,所提出的方法可有效预测点云的视觉质量水平,甚至可以使用全参考(FR)PCQA方法竞争。消融研究进一步验证了提出的框架的合理性,并确认了从动态视图中提取的质量感知特征所做的贡献。
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随着渲染技术的开发,计算机图形生成的图像(CGI)已被广泛用于实践应用程序,例如建筑设计,视频游戏,模拟器,电影等。与自然场景图像(NSIS)不同,CGIS的扭曲是通常是由于施用设置不良和计算资源有限而引起的。更重要的是,某些CGI也可能遭受云游戏和流媒体等传输系统中的压缩变形。但是,已经提出了有限的工作来解决计算机图形生成图像的质量评估(CG-IQA)的问题。因此,在本文中,我们建立了一个大规模的主观CG-IQA数据库,以应对CG-IQA任务的挑战。我们通过以前的数据库和个人收藏来收集25,454个野外CGI。清洁数据后,我们仔细选择1,200 CGI来进行主观实验。在我们的数据库中测试了几种流行的无参考图像质量评估(NR-IQA)方法。实验结果表明,基于手工制作的方法与主观判断和基于深度学习的方法实现了较低的相关性,获得了相对更好的性能,这表明当前的NR-IQA模型不适合CG-IQA任务,并且迫切需要更有效的模型。
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Point Cloud是3D模型使用最广泛的数字格式之一,其视觉质量对扭曲(例如下采样,噪声和压缩)非常敏感。为了在没有参考的情况下应对点云质量评估(PCQA)的挑战,我们建议基于捕获的视频序列对彩色点云进行无参考质量评估指标。具体而言,通过将摄像机围绕点云旋转三个特定轨道来获得三个视频序列。视频序列不仅包含静态视图,而且还包含多帧的时间信息,这极大地有助于了解人类对点云的感知。然后,我们将RESNET3D修改为特征提取模型,以了解捕获视频与相应的主观质量分数之间的相关性。实验结果表明,我们的方法的表现优于最先进的全参考和无参考PCQA指标,从而验证了所提出的方法的有效性。
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3D点云的客观质量评估对于在现实世界应用中的沉浸式多媒体系统的开发至关重要。尽管对2D图像和视频的感知质量评估成功,但对于具有大规模不规则分布的3D点的3D点云仍然很少。因此,在本文中,我们提出了一个带有结构引导重采样(SGR)的客观点云质量指数,以自动评估3D密集点云的感知视觉质量。所提出的SGR是无需任何参考信息的通用盲质量评估方法。具体而言,考虑到人类视觉系统(HVS)对结构信息高度敏感,我们首先利用点云的唯一正常向量来执行区域预处理,其中包括按键重新采样和局部区域构建。然后,我们提取三组与质量相关的特征,包括:1)几何密度特征; 2)颜色自然特征; 3)角度一致性特征。人脑的认知特征和自然性的规律性都涉及设计的质量感知功能,这些特征可以捕获扭曲的3D点云的最重要方面。对几个公开可用的主点云质量数据库进行的广泛实验验证了我们提出的SGR可以与最新的全参考,减少引用和无参考质量评估算法竞争。
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由于预计不断增长的3D视觉应用程序将为用户提供具有成本效益和高质量的体验,因此人们非常强调点云的视觉质量。回顾点云质量评估(PCQA)方法的开发,通常通过使用单模式信息,即从2D投影或3D点云中提取的视觉质量进行评估。 2D投影包含丰富的纹理和语义信息,但高度依赖于观点,而3D点云对几何变形更敏感,并且对观点不变。因此,为了利用点云和投影图像模式的优势,我们提出了一种新型的无引用点云质量评估(NR-PCQA),以多模式方式进行。在具体上,我们将点云分为子模型,以表示局部几何变形,例如点移和下采样。然后,我们将点云渲染为2D图像投影,以进行纹理特征提取。为了实现目标,子模型和投影图像由基于点和基于图像的神经网络编码。最后,使用对称的跨模式注意来融合多模式质量意识的信息。实验结果表明,我们的方法的表现都优于所有最新方法,并且远远超过了先前的NR-PCQA方法,这突出了所提出方法的有效性。
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虚拟现实(VR)视频(通常以360美元$^\ Circ $视频形式)由于VR技术的快速开发以及消费级360 $^\ Circ $摄像机和显示器的显着普及而引起了人们的关注。因此,了解人们如何看待用户生成的VR视频,这些视频可能会受到混乱的真实扭曲,通常是在时空和时间上局部的。在本文中,我们建立了最大的360美元$^\ Circ $视频数据库之一,其中包含502个用户生成的视频,内容丰富和失真多样性。我们捕获了139位用户的观看行为(即扫描路径),并在四个不同的观看条件下(两个起点$ \ times $ $ $ $ $两个探索时间)收集了他们的意见分数。我们对记录的数据提供了详尽的统计分析,从而产生了一些有趣的观察结果,例如观看条件对观看行为和感知质量的重大影响。此外,我们还探讨了我们的数据和分析的其他用法,包括评估360 $^\ CIRC $视频的质量评估和显着性检测的计算模型。我们已经在https://github.com/yao-yiru/vr-video-database上提供了数据集和代码。
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全向图像和视频可以在虚拟现实(VR)环境中提供真实世界场景的沉浸式体验。我们在本文中介绍了一项感知全向图像质量评估(IQA)研究,因为在VR环境下提供良好的经验非常重要。我们首先建立一个全向IQA(OIQA)数据库,其中包括16个源图像和320个失真的图像,这些图像被4种通常遇到的失真类型降解,即JPEG压缩,JPEG2000压缩,高斯模糊和高斯噪声。然后,在VR环境中的OIQA数据库上进行了主观质量评估研究。考虑到人类只能在VR环境中的一个运动中看到场景的一部分,因此视觉注意力变得极为重要。因此,我们还在质量评级实验过程中跟踪头部和眼动数据。原始和扭曲的全向图像,主观质量评级以及头部和眼动数据构成了OIQA数据库。在OIQA数据库上测试了最先进的全参考(FR)IQA测量,并进行了一些与传统IQA不同的新观察结果。
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视频预测模型的研究被认为是对视频学习的基本方法。虽然存在用于预测过去几帧的未来帧像素值的多种生成模型,但已经发现预测帧的定量评估非常具有挑战性。在这种情况下,我们研究了预测视频的质量评估问题。我们创建了印度科学研究所预测视频质量评估(IISC PVQA)数据库,该数据库由300个视频组成,通过在不同的数据集上应用不同的预测模型,并伴随着人类观察分数。我们收集了这些视频的50名人类参与者的主观评级。我们的主观研究表明,人类观察者在预测视频的质量判断中非常一致。我们基准评估视频预测的几种普遍使用的措施,并表明它们与这些主观评分没有充分相关。我们介绍了两个新功能,以有效地捕获预测视频的质量,具有过去的帧的预测帧的深度特征的运动补偿余弦相似之处,以及从重新置于帧差异中提取的深度特征。我们表明,我们的特色设计导致了根据ISC PVQA数据库的人类判断的艺术质量预测的状态。数据库和代码在我们的项目网站上公开提供:https://nagabhushansn95.github.io/publications/2020/pvqa
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With the wide applications of colored point cloud in many fields, point cloud perceptual quality assessment plays a vital role in the visual communication systems owing to the existence of quality degradations introduced in various stages. However, the existing point cloud quality assessments ignore the mechanism of human visual system (HVS) which has an important impact on the accuracy of the perceptual quality assessment. In this paper, a progressive knowledge transfer based on human visual perception mechanism for perceptual quality assessment of point clouds (PKT-PCQA) is proposed. The PKT-PCQA merges local features from neighboring regions and global features extracted from graph spectrum. Taking into account the HVS properties, the spatial and channel attention mechanism is also considered in PKT-PCQA. Besides, inspired by the hierarchical perception system of human brains, PKT-PCQA adopts a progressive knowledge transfer to convert the coarse-grained quality classification knowledge to the fine-grained quality prediction task. Experiments on three large and independent point cloud assessment datasets show that the proposed no reference PKT-PCQA network achieves better of equivalent performance comparing with the state-of-the-art full reference quality assessment methods, outperforming the existed no reference quality assessment network.
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图像质量评估(IQA)对基于图像的应用程序的重要性越来越重要。其目的是建立一种可以代替人类的模型,以准确评估图像质量。根据参考图像是否完整且可用,图像质量评估可分为三类:全引用(FR),减少参考(RR)和非参考(NR)图像质量评估。由于深度学习的蓬勃发展和研究人员的广泛关注,近年来提出了基于深度学习的几种非参考图像质量评估方法,其中一些已经超过了引人注目甚至全参考图像的性能质量评估模型。本文将审查图像质量评估的概念和指标以及视频质量评估,简要介绍了一些完整参考和半参考图像质量评估的方法,并专注于基于深度学习的非参考图像质量评估方法。然后介绍常用的合成数据库和现实世界数据库。最后,总结和呈现挑战。
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在这项工作中,我们为图像和视频的感知质量评估提供了一个简单而有效的统一模型。与通常由复杂的网络架构组成的现有模型或依赖于多个分支的串联,我们的模型通过仅介绍从骨干网的一个全局特征(即呈现的工作中的Resnet18)来实现相当的性能。结合一些培训技巧,所提出的模型超越了公共和私有数据集的SOTA模型的当前基线。基于建议的架构,我们释放了三个常见的真实情景训练硕士学位:UGC视频在野外,PGC视频中的压缩,带有压缩的游戏视频。这三种预先训练的型号可以直接申请质量评估,或者进一步微调以获取更多定制的用途。所有代码,SDK和所提出的模型的预先训练的权重在HTTPS://github.com/tencent/censeoqoe上公开使用。
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我们提出了一种小说的无参考质量评估度量,图像转移点云质量评估(IT-PCQA),用于3D点云。对于质量评估,深度神经网络(DNN)在无参考度量设计上显示了令人信服的性能。但是,无引用PCQA最具挑战性的问题是我们缺乏大规模的主观数据库来驱动强大的网络。我们的动机是人类视觉系统(HVS)是决策者,无论质量评估的媒体类型如何。利用自然图像的丰富主观评分,我们可以通过DNN探讨人类感知的评估标准,并将预测的能力转移到3D点云。特别是,我们将自然图像视为源域和点云作为目标域,并通过无监督的对抗域适应推断云质量。为了提取有效的潜在特征并最小化域差异,我们提出了分层特征编码器和条件鉴别网络。考虑到最终目的是回归客观评分,我们在条件鉴别网络中引入了一种新的条件跨熵损失,以惩罚阻碍质量回归网络的收敛的负样本。实验结果表明,该方法可以实现比传统的无参考度量更高的性能,甚至与全引用度量的相当结果。该方法还表明,在没有昂贵和繁琐的主观评估的情况下评估特定媒体内容质量的可行性。
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近年来,图像存储和传输系统的快速发展,其中图像压缩起着重要作用。一般而言,开发图像压缩算法是为了确保以有限的比特速率确保良好的视觉质量。但是,由于采用不同的压缩优化方法,压缩图像可能具有不同的质量水平,需要对其进行定量评估。如今,主流全参考度量(FR)指标可有效预测在粗粒水平下压缩图像的质量(压缩图像的比特速率差异很明显),但是,它们对于细粒度的压缩图像的性能可能很差比特率差异非常微妙。因此,为了更好地提高经验质量(QOE)并为压缩算法提供有用的指导,我们提出了一种全参考图像质量评估(FR-IQA)方法,以针对细粒度的压缩图像进行压缩图像。具体而言,首先将参考图像和压缩图像转换为$ ycbcr $颜色空间。梯度特征是从对压缩伪像敏感的区域中提取的。然后,我们采用对数 - 盖尔转换来进一步分析纹理差异。最后,将获得的功能融合为质量分数。提出的方法在细粒度的压缩图像质量评估(FGIQA)数据库中进行了验证,该数据库尤其是用于评估具有亲密比特率的压缩图像质量的构建。实验结果表明,我们的公制优于FGIQA数据库上的主流FR-IQA指标。我们还在其他常用的压缩IQA数据库上测试我们的方法,结果表明,我们的方法在粗粒度压缩IQA数据库上也获得了竞争性能。
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视频质量评估(VQA)仍然是一个重要而挑战性的问题,影响了最广泛的尺度的许多应用程序。移动设备和云计算技术的最新进展使得可以捕获,处理和共度高分辨率,高分辨率(HFR)视频几乎瞬间。能够监控和控制这些流式视频的质量可以使得能够提供更令人愉快的内容和感知的优化速率控制。因此,需要一种强迫需要开发可以在巨大尺度部署的VQA模型。虽然最近的一些效果已应用于可变帧速率和HFR视频质量的全参考(FR)分析,但是没有研究帧速率变化的无引用(NR)VQA算法的开发。在这里,我们提出了一种用于评估HFR视频的一级盲VQA模型,我们将其配给了帧群感知视频评估程序W / O参考(Faver)。 Faver使用扩展模型的空间自然场景统计数据,即包括节省空间小波分解的视频信号,进行有效的帧速率敏感质量预测。我们对几个HFR视频质量数据集的广泛实验表明,PEVER以合理的计算成本优于其他盲VQA算法。为了便于可重复的研究和公共评估,在线可以在线进行狂热的实施:\ url {https://github.com/uniqzheng/hfr-bvqa}。
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包括视频和音频内容在内的视频会议已导致互联网流量的急剧增加,因为COVID-19大流行迫使数百万人在家中工作和学习。由于这种情况,需要进行高效且准确的视频质量工具,以监视和感知优化通过Zoom,Webex,Meet等进行了优化的远程息息流量,因此,全球视频会议的全球互联网流量已大大增加,因此,现有模型在Multi上的预测能力受到限制。 - 模式,实时流媒体介绍内容。在这里,我们通过多种方式解决了远程敏感视频质量评估(TVQA)的重大挑战。首先,我们通过收集来自不同国家 /地区的〜2k触觉视频来减轻主观标记的数据的缺乏,我们挤在了〜80k的主观质量标签上。使用此新资源,我们使用带有单独途径的多模式学习框架创建了一个在线视频质量预测框架,用于实时流媒体,以计算视觉和音频质量预测。我们的多合一模型能够在贴片,框架,剪辑和视听水平上提供准确的质量预测。我们的模型在现有质量数据库和新的TVQA数据库上都达到了最新的性能,计算费用降低,使其成为移动和嵌入式系统的有吸引力的解决方案。
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Compressed videos often exhibit visually annoying artifacts, known as Perceivable Encoding Artifacts (PEAs), which dramatically degrade video visual quality. Subjective and objective measures capable of identifying and quantifying various types of PEAs are critical in improving visual quality. In this paper, we investigate the influence of four spatial PEAs (i.e. blurring, blocking, bleeding, and ringing) and two temporal PEAs (i.e. flickering and floating) on video quality. For spatial artifacts, we propose a visual saliency model with a low computational cost and higher consistency with human visual perception. In terms of temporal artifacts, self-attention based TimeSFormer is improved to detect temporal artifacts. Based on the six types of PEAs, a quality metric called Saliency-Aware Spatio-Temporal Artifacts Measurement (SSTAM) is proposed. Experimental results demonstrate that the proposed method outperforms state-of-the-art metrics. We believe that SSTAM will be beneficial for optimizing video coding techniques.
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Measurement of visual quality is of fundamental importance for numerous image and video processing applications, where the goal of quality assessment (QA) algorithms is to automatically assess the quality of images or videos in agreement with human quality judgments. Over the years, many researchers have taken different approaches to the problem and have contributed significant research in this area, and claim to have made progress in their respective domains. It is important to evaluate the performance of these algorithms in a comparative setting and analyze the strengths and weaknesses of these methods. In this paper, we present results of an extensive subjective quality assessment study in which a total of 779 distorted images were evaluated by about two dozen human subjects. The "ground truth" image quality data obtained from about 25,000 individual human quality judgments is used to evaluate the performance of several prominent full-reference (FR) image quality assessment algorithms.To the best of our knowledge, apart from video quality studies conducted by the Video Quality Experts Group (VQEG), the study presented in this paper is the largest subjective image quality study in the literature in terms of number of images, distortion types, and number of human judgments per image.
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与标准动态范围(SDR)视频相比,高动态范围(HDR)视频可以代表更大的亮度和色彩范围,并且正迅速成为行业标准。与传统SDR视频相比,HDR视频具有更具挑战性的捕获,传输和显示要求。凭借其更大的深度,高级的电流传输功能以及更广泛的颜色范围,因此需要专门设计用于预测HDR视频质量的视频质量算法。为此,我们介绍了HDR视频的首次公开发布的大规模主观研究。我们研究扭曲的影响,例如压缩和混叠对HDR视频质量的影响。我们还通过在黑暗实验室环境和更明亮的客厅环境中进行研究来研究环境照明对HDR视频感知质量的影响。总共有66名受试者参加了这项研究,并收集了20,000多个意见分数,这使得这成为有史以来最大的HDR视频质量研究。我们预计,该数据集将成为研究人员为HDR视频开发更好的感知质量模型的宝贵资源。
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