神经辐射场(NERF)在建模3D对象和受控场景中取得了出色的性能,通常在单一的范围内。在这项工作中,我们首次尝试将NERF带到城市规模,观点包括卫星级,旨在捕获一个城市的概览,到地面图像,显示架构的复杂细节。到现场的相机距离的广泛跨度产生了具有不同细节水平和空间覆盖率的多尺度数据,这对Vanilla Nerf产生了极大的挑战,并将其偏向于受损结果。为了解决这些问题,我们介绍了CitynerF,这是一个渐进式学习范例,可以同步地增长NERF模型和训练。从拟合浅景层的遥远的视图开始,随着训练的进展,附加新的块以在越来越近的视图中适应新兴细节。该策略有效地激活了位置编码中的高频信道,并将更复杂的细节展开,因为训练进行了。我们展示了CitalnerF在模拟各种城市规模场景中的优越性,具有巨大的不同视图,以及在不同级别的细节中渲染视图的支持。
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We present a method that achieves state-of-the-art results for synthesizing novel views of complex scenes by optimizing an underlying continuous volumetric scene function using a sparse set of input views. Our algorithm represents a scene using a fully-connected (nonconvolutional) deep network, whose input is a single continuous 5D coordinate (spatial location (x, y, z) and viewing direction (θ, φ)) and whose output is the volume density and view-dependent emitted radiance at that spatial location. We synthesize views by querying 5D coordinates along camera rays and use classic volume rendering techniques to project the output colors and densities into an image. Because volume rendering is naturally differentiable, the only input required to optimize our representation is a set of images with known camera poses. We describe how to effectively optimize neural radiance fields to render photorealistic novel views of scenes with complicated geometry and appearance, and demonstrate results that outperform prior work on neural rendering and view synthesis. View synthesis results are best viewed as videos, so we urge readers to view our supplementary video for convincing comparisons.
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The rendering procedure used by neural radiance fields (NeRF) samples a scene with a single ray per pixel and may therefore produce renderings that are excessively blurred or aliased when training or testing images observe scene content at different resolutions. The straightforward solution of supersampling by rendering with multiple rays per pixel is impractical for NeRF, because rendering each ray requires querying a multilayer perceptron hundreds of times. Our solution, which we call "mip-NeRF" (à la "mipmap"), extends NeRF to represent the scene at a continuously-valued scale. By efficiently rendering anti-aliased conical frustums instead of rays, mip-NeRF reduces objectionable aliasing artifacts and significantly improves NeRF's ability to represent fine details, while also being 7% faster than NeRF and half the size. Compared to NeRF, mip-NeRF reduces average error rates by 17% on the dataset presented with NeRF and by 60% on a challenging multiscale variant of that dataset that we present. Mip-NeRF is also able to match the accuracy of a brute-force supersampled NeRF on our multiscale dataset while being 22× faster.
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神经辐射场(NERF)最近在新型视图合成中取得了令人印象深刻的结果。但是,以前的NERF作品主要关注以对象为中心的方案。在这项工作中,我们提出了360ROAM,这是一种新颖的场景级NERF系统,可以实时合成大型室内场景的图像并支持VR漫游。我们的系统首先从多个输入$ 360^\ circ $图像构建全向神经辐射场360NERF。然后,我们逐步估算一个3D概率的占用图,该概率占用图代表了空间密度形式的场景几何形状。跳过空的空间和上采样占据的体素本质上可以使我们通过以几何学意识的方式使用360NERF加速量渲染。此外,我们使用自适应划分和扭曲策略来减少和调整辐射场,以进一步改进。从占用地图中提取的场景的平面图可以为射线采样提供指导,并促进现实的漫游体验。为了显示我们系统的功效,我们在各种场景中收集了$ 360^\ Circ $图像数据集并进行广泛的实验。基线之间的定量和定性比较说明了我们在复杂室内场景的新型视图合成中的主要表现。
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我们呈现高动态范围神经辐射字段(HDR-NERF),以从一组低动态范围(LDR)视图的HDR辐射率字段与不同的曝光。使用HDR-NERF,我们能够在不同的曝光下生成新的HDR视图和新型LDR视图。我们方法的关键是模拟物理成像过程,该过程决定了场景点的辐射与具有两个隐式功能的LDR图像中的像素值转换为:RADIACE字段和音调映射器。辐射场对场景辐射(值在0到+末端之间的值变化),其通过提供相应的射线源和光线方向来输出光线的密度和辐射。 TONE MAPPER模拟映射过程,即在相机传感器上击中的光线变为像素值。通过将辐射和相应的曝光时间送入音调映射器来预测光线的颜色。我们使用经典的卷渲染技术将输出辐射,颜色和密度投影为HDR和LDR图像,同时只使用输入的LDR图像作为监控。我们收集了一个新的前瞻性的HDR数据集,以评估所提出的方法。综合性和现实世界场景的实验结果验证了我们的方法不仅可以准确控制合成视图的曝光,还可以用高动态范围呈现视图。
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Photo-realistic free-viewpoint rendering of real-world scenes using classical computer graphics techniques is challenging, because it requires the difficult step of capturing detailed appearance and geometry models. Recent studies have demonstrated promising results by learning scene representations that implicitly encode both geometry and appearance without 3D supervision. However, existing approaches in practice often show blurry renderings caused by the limited network capacity or the difficulty in finding accurate intersections of camera rays with the scene geometry. Synthesizing high-resolution imagery from these representations often requires time-consuming optical ray marching. In this work, we introduce Neural Sparse Voxel Fields (NSVF), a new neural scene representation for fast and high-quality free-viewpoint rendering. NSVF defines a set of voxel-bounded implicit fields organized in a sparse voxel octree to model local properties in each cell. We progressively learn the underlying voxel structures with a diffentiable ray-marching operation from only a set of posed RGB images. With the sparse voxel octree structure, rendering novel views can be accelerated by skipping the voxels containing no relevant scene content. Our method is typically over 10 times faster than the state-of-the-art (namely, NeRF (Mildenhall et al., 2020)) at inference time while achieving higher quality results. Furthermore, by utilizing an explicit sparse voxel representation, our method can easily be applied to scene editing and scene composition. We also demonstrate several challenging tasks, including multi-scene learning, free-viewpoint rendering of a moving human, and large-scale scene rendering. Code and data are available at our website: https://github.com/facebookresearch/NSVF.
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与图像集表示相比,神经表示表现出非常紧凑的同时非常紧凑的能力表现出了巨大的希望。但是,当前的表示不适合流式传输,因为解码只能以单个详细信息进行,并且需要下载整个神经网络模型。此外,高分辨率光场网络可以表现出闪烁和混叠,因为在没有适当过滤的情况下采样了神经网络。为了解决这些问题,我们提出了一个渐进的多尺度光场网络,该网络编码具有多个细节的光场。较低的细节使用更少的神经网络权重编码,从而可以进行渐进的流和减少渲染时间。我们的渐进多尺度光场网络通过在其较低的细节级别编码较小的反陈述来解决混蛋。此外,每个像素的细节级别使我们的表示能够支持抖动的过渡和浮动渲染。
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我们提出了可推广的NERF变压器(GNT),这是一种纯粹的,统一的基于变压器的体系结构,可以从源视图中有效地重建神经辐射场(NERF)。与NERF上的先前作品不同,通过颠倒手工渲染方程来优化人均隐式表示,GNT通过封装两个基于变压器的阶段来实现可概括的神经场景表示和渲染。 GNT的第一阶段,称为View Transformer,利用多视图几何形状作为基于注意力的场景表示的电感偏差,并通过在相邻视图上从异性线中汇总信息来预测与坐标对齐的特征。 GNT的第二阶段,名为Ray Transformer,通过Ray Marching呈现新视图,并使用注意机制直接解码采样点特征的序列。我们的实验表明,当在单个场景上进行优化时,GNT可以在不明确渲染公式的情况下成功重建NERF,甚至由于可学习的射线渲染器,在复杂的场景上甚至将PSNR提高了〜1.3db。当在各种场景中接受培训时,GNT转移到前面的LLFF数据集(LPIPS〜20%,SSIM〜25%$)和合成搅拌器数据集(LPIPS〜20%,SSIM 〜25%$)时,GNN会始终达到最先进的性能4%)。此外,我们表明可以从学习的注意图中推断出深度和遮挡,这意味着纯粹的注意机制能够学习一个物理地面渲染过程。所有这些结果使我们更接近将变形金刚作为“通用建模工具”甚至用于图形的诱人希望。请参阅我们的项目页面以获取视频结果:https://vita-group.github.io/gnt/。
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In this paper, we present a novel and effective framework, named 4K-NeRF, to pursue high fidelity view synthesis on the challenging scenarios of ultra high resolutions, building on the methodology of neural radiance fields (NeRF). The rendering procedure of NeRF-based methods typically relies on a pixel wise manner in which rays (or pixels) are treated independently on both training and inference phases, limiting its representational ability on describing subtle details especially when lifting to a extremely high resolution. We address the issue by better exploring ray correlation for enhancing high-frequency details benefiting from the use of geometry-aware local context. Particularly, we use the view-consistent encoder to model geometric information effectively in a lower resolution space and recover fine details through the view-consistent decoder, conditioned on ray features and depths estimated by the encoder. Joint training with patch-based sampling further facilitates our method incorporating the supervision from perception oriented regularization beyond pixel wise loss. Quantitative and qualitative comparisons with modern NeRF methods demonstrate that our method can significantly boost rendering quality for retaining high-frequency details, achieving the state-of-the-art visual quality on 4K ultra-high-resolution scenario. Code Available at \url{https://github.com/frozoul/4K-NeRF}
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由于其显着的合成质量,最近,神经辐射场(NERF)最近对3D场景重建和新颖的视图合成进行了相当大的关注。然而,由散焦或运动引起的图像模糊,这通常发生在野外的场景中,显着降低了其重建质量。为了解决这个问题,我们提出了DeBlur-nerf,这是一种可以从模糊输入恢复尖锐的nerf的第一种方法。我们采用逐合成方法来通过模拟模糊过程来重建模糊的视图,从而使NERF对模糊输入的鲁棒。该仿真的核心是一种新型可变形稀疏内核(DSK)模块,其通过在每个空间位置变形规范稀疏内核来模拟空间变形模糊内核。每个内核点的射线起源是共同优化的,受到物理模糊过程的启发。该模块作为MLP参数化,具有能够概括为各种模糊类型。联合优化NERF和DSK模块允许我们恢复尖锐的NERF。我们证明我们的方法可用于相机运动模糊和散焦模糊:真实场景中的两个最常见的模糊。合成和现实世界数据的评估结果表明,我们的方法优于几个基线。合成和真实数据集以及源代码将公开可用于促进未来的研究。
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我们提出了HRF-NET,这是一种基于整体辐射场的新型视图合成方法,该方法使用一组稀疏输入来呈现新视图。最近的概括视图合成方法还利用了光辉场,但渲染速度不是实时的。现有的方法可以有效地训练和呈现新颖的观点,但它们无法概括地看不到场景。我们的方法解决了用于概括视图合成的实时渲染问题,并由两个主要阶段组成:整体辐射场预测指标和基于卷积的神经渲染器。该架构不仅基于隐式神经场的一致场景几何形状,而且还可以使用单个GPU有效地呈现新视图。我们首先在DTU数据集的多个3D场景上训练HRF-NET,并且网络只能仅使用光度损耗就看不见的真实和合成数据产生合理的新视图。此外,我们的方法可以利用单个场景的密集参考图像集来产生准确的新颖视图,而无需依赖其他明确表示,并且仍然保持了预训练模型的高速渲染。实验结果表明,HRF-NET优于各种合成和真实数据集的最先进的神经渲染方法。
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神经辐射场(NERF)在代表3D场景和合成新颖视图中示出了很大的潜力,但是在推理阶段的NERF的计算开销仍然很重。为了减轻负担,我们进入了NERF的粗细分,分层采样过程,并指出粗阶段可以被我们命名神经样本场的轻量级模块代替。所提出的示例场地图光线进入样本分布,可以将其转换为点坐标并进料到radiance字段以进行体积渲染。整体框架被命名为Neusample。我们在现实合成360 $ ^ {\ circ} $和真正的前瞻性,两个流行的3D场景集上进行实验,并表明Neusample在享受更快推理速度时比NERF实现更好的渲染质量。Neusample进一步压缩,以提出的样品场提取方法朝向质量和速度之间的更好的权衡。
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神经辐射场(NERFS)产生最先进的视图合成结果。然而,它们慢渲染,需要每像素数百个网络评估,以近似卷渲染积分。将nerfs烘烤到明确的数据结构中实现了有效的渲染,但导致内存占地面积的大幅增加,并且在许多情况下,质量降低。在本文中,我们提出了一种新的神经光场表示,相反,相反,紧凑,直接预测沿线的集成光线。我们的方法支持使用每个像素的单个网络评估,用于小基线光场数据集,也可以应用于每个像素的几个评估的较大基线。在我们的方法的核心,是一个光线空间嵌入网络,将4D射线空间歧管映射到中间可间可动子的潜在空间中。我们的方法在诸如斯坦福光场数据集等密集的前置数据集中实现了最先进的质量。此外,对于带有稀疏输入的面对面的场景,我们可以在质量方面实现对基于NERF的方法具有竞争力的结果,同时提供更好的速度/质量/内存权衡,网络评估较少。
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We present a method that synthesizes novel views of complex scenes by interpolating a sparse set of nearby views. The core of our method is a network architecture that includes a multilayer perceptron and a ray transformer that estimates radiance and volume density at continuous 5D locations (3D spatial locations and 2D viewing directions), drawing appearance information on the fly from multiple source views. By drawing on source views at render time, our method hearkens back to classic work on image-based rendering (IBR), and allows us to render high-resolution imagery. Unlike neural scene representation work that optimizes per-scene functions for rendering, we learn a generic view interpolation function that generalizes to novel scenes. We render images using classic volume rendering, which is fully differentiable and allows us to train using only multiview posed images as supervision. Experiments show that our method outperforms recent novel view synthesis methods that also seek to generalize to novel scenes. Further, if fine-tuned on each scene, our method is competitive with state-of-the-art single-scene neural rendering methods. 1
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新型视图综合的古典光场渲染可以准确地再现视图依赖性效果,例如反射,折射和半透明,但需要一个致密的视图采样的场景。基于几何重建的方法只需要稀疏的视图,但不能准确地模拟非兰伯语的效果。我们介绍了一个模型,它结合了强度并减轻了这两个方向的局限性。通过在光场的四维表示上操作,我们的模型学会准确表示依赖视图效果。通过在训练和推理期间强制执行几何约束,从稀疏的视图集中毫无屏蔽地学习场景几何。具体地,我们介绍了一种基于两级变压器的模型,首先沿着ePipoll线汇总特征,然后沿参考视图聚合特征以产生目标射线的颜色。我们的模型在多个前进和360 {\ DEG}数据集中优于最先进的,具有较大的差别依赖变化的场景更大的边缘。
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关于神经辐射场(NERF)的最新研究爆炸表明,具有神经网络的复杂场面具有令人鼓舞的潜力。 NERF的一个主要缺点是它的推理时间:渲染单像素需要数百次查询NERF网络。为了解决它,现有的努力主要试图减少所需的采样点的数量。但是,迭代采样的问题仍然存在。另一方面,神经光场(NELF)在新型视图合成中对NERF提出了更直接的表示 - 像素的渲染相当于一个单一的正向通行,而无需射线建设。在这项工作中,我们提出了一个深层残留的MLP网络(88层),以有效地学习光场。我们展示了成功学习这种深度NELF网络的关键,就是拥有足够的数据,我们通过数据蒸馏从预训练的NERF模型中转移知识。在合成和现实世界场景上进行的广泛实验表明,我们方法比其他对应算法的优点。在合成场景中,我们实现了26-35倍的拖鞋(每个摄像头射线)和28-31倍的运行时加速,同时提供了比NERF的呈现质量(1.4-2.8 dB的平均PSNR改善),而无需任何定制的并行性要求。
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神经辐射场(NERF)通过通过地面真相监督差异渲染多视图图像来回归神经参数化场景。但是,当插值新颖的观点时,NERF通常会产生不一致和视觉上不平滑的几何结果,我们认为这是可见和看不见的观点之间的概括差距。卷积神经网络的最新进展表明,随机或学到的先进的强大数据增强有望增强分布和分布外的概括。受此启发,我们提出了增强的NERF(Aug-nerf),这首先将强大的数据增强功能带入正规化NERF培训。特别是,我们的提议学会了将最坏情况的扰动无缝融合到NERF管道的三个不同级别,并包括(1)输入坐标,以模拟图像捕获中的不精确的摄像机参数; (2)中间特征,以平滑固有特征歧管; (3)预先渲染的输出,以说明多视图图像监督中的潜在降解因子。广泛的结果表明,Aug-nerf在新型视图合成(高达1.5dB PSNR增益)和基础几何重建中有效地提高了NERF性能。此外,得益于三级增强的隐含平稳先验,Aug-nerf甚至可以从严重损坏的图像中恢复场景,这是一个高度挑战性的环境,以前没有被隔离。我们的代码可在https://github.com/vita-group/aug-nerf中找到。
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我们介绍了一种超快速的收敛方法来重建从一组图像中捕获具有已知姿势的场景的图像的每场辐射场。该任务通常适用于新颖的视图综合,最近是由神经辐射领域(NERF)彻底改革为其最先进的质量和灵活性。然而,NERF及其变体需要漫长的训练时间来为单个场景的数小时到几天。相比之下,我们的方法实现了NERF相当的质量,并通过单个GPU在不到15分钟内从划痕中迅速收敛。我们采用由密度体素网格组成的表示,用于场景几何形状和具有浅网络的特征体素网格,用于复杂的视图依赖性外观。用明确和离散化卷表示的建模并不是新的,但我们提出了两种简单而非琐碎的技术,有助于快速收敛速度和高质量的输出。首先,我们介绍了体素密度的激活后插值,其能够以较低的网格分辨率产生尖锐的表面。其次,直接体素密度优化容易发生次优几何解决方案,因此我们通过施加多个前沿来强制优化过程。最后,对五个内向的基准评估表明,我们的方法匹配,如果没有超越Nerf的质量,但它只需15分钟即可从头开始训练新场景。
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我们呈现Geonerf,一种基于神经辐射场的完全光电素质性新颖性研究综合方法。我们的方法由两个主要阶段组成:几何推理和渲染器。为了渲染新颖的视图,几何件推理首先为每个附近的源视图构造级联成本卷。然后,使用基于变压器的注意力机制和级联成本卷,渲染器Infers的几何和外观,并通过经典音量渲染技术呈现细节的图像。特别是该架构允许复杂的遮挡推理,从一致的源视图中收集信息。此外,我们的方法可以在单个场景中轻松进行微调,通过每场比较优化的神经渲染方法呈现竞争结果,其数量是计算成本。实验表明,Geonerf优于各种合成和实时数据集的最先进的最新神经渲染模型。最后,随着对几何推理的略微修改,我们还提出了一种适应RGBD图像的替代模型。由于深度传感器,该模型通常直接利用经常使用的深度信息。实施代码将公开可用。
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自从神经辐射场(NERF)出现以来,神经渲染引起了极大的关注,并且已经大大推动了新型视图合成的最新作品。最近的重点是在模型上过度适合单个场景,以及学习模型的一些尝试,这些模型可以综合看不见的场景的新型视图,主要包括将深度卷积特征与类似NERF的模型组合在一起。我们提出了一个不同的范式,不需要深层特征,也不需要类似NERF的体积渲染。我们的方法能够直接从现场采样的贴片集中直接预测目标射线的颜色。我们首先利用表现几何形状沿着每个参考视图的异性线提取斑块。每个贴片线性地投影到1D特征向量和一系列变压器处理集合中。对于位置编码,我们像在光场表示中一样对射线进行参数化,并且至关重要的差异是坐标是相对于目标射线的规范化的,这使我们的方法与参考帧无关并改善了概括。我们表明,即使接受比先前的工作要少得多的数据训练,我们的方法在新颖的综合综合方面都超出了最新的视图综合。
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