我们考虑了一种有可能无限的武器的随机强盗问题。我们为最佳武器和$ \ delta $的比例写入$ p ^ * $,以获得最佳和次优臂之间的最小含义 - 均值差距。我们在累积遗憾设置中表征了最佳学习率,以及在问题参数$ t $(预算),$ p ^ * $和$ \ delta $的最佳臂识别环境中。为了最大限度地减少累积遗憾,我们提供了订单$ \ OMEGA(\ log(t)/(p ^ * \ delta))$的下限和UCB样式算法,其匹配上限为一个因子$ \ log(1 / \ delta)$。我们的算法需要$ p ^ * $来校准其参数,我们证明了这种知识是必要的,因为在这个设置中调整到$ p ^ * $以来,因此是不可能的。为了获得最佳武器识别,我们还提供了订单$ \ Omega(\ exp(-ct \ delta ^ 2 p ^))的较低限制,以上输出次优臂的概率,其中$ c> 0 $是一个绝对常数。我们还提供了一个消除算法,其上限匹配下限到指数中的订单$ \ log(t)$倍数,并且不需要$ p ^ * $或$ \ delta $ as参数。我们的结果直接适用于竞争$ j $ -th最佳手臂的三个相关问题,识别$ \ epsilon $良好的手臂,并找到一个平均值大于已知订单的大分的手臂。
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在臂分布的标准假设下广泛研究了随机多臂强盗问题(例如,用已知的支持,指数家庭等)。这些假设适用于许多现实世界问题,但有时他们需要知识(例如,在尾部上),从业者可能无法精确访问,提高强盗算法的鲁棒性的问题,以模拟拼盘。在本文中,我们研究了一种通用的Dirichlet采样(DS)算法,基于通过重新采样的武器观测和数​​据相关的探索奖励计算的经验指标的成对比较。我们表明,当该策略的界限和对数后悔具有轻度分量度条件的半界分布时,这种策略的不同变体达到了可证明的最佳遗憾。我们还表明,一项简单的调整在大类无界分布方面实现了坚固性,其成本比对数渐近的遗憾略差。我们终于提供了数字实验,展示了合成农业数据的决策问题中DS的优点。
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富达匪徒问题是$ k $的武器问题的变体,其中每个臂的奖励通过提供额外收益的富达奖励来增强,这取决于播放器如何对该臂进行“忠诚”在过去。我们提出了两种忠诚的模型。在忠诚点模型中,额外奖励的数量取决于手臂之前播放的次数。在订阅模型中,额外的奖励取决于手臂的连续绘制的当前数量。我们考虑随机和对抗问题。由于单臂策略在随机问题中并不总是最佳,因此对抗性环境中遗憾的概念需要仔细调整。我们介绍了三个可能的遗憾和调查,这可以是偏执的偏执。我们详细介绍了增加,减少和优惠券的特殊情况(玩家在手臂的每辆M $播放后获得额外的奖励)保真奖励。对于不一定享受载体遗憾的模型,我们提供了最糟糕的下限。对于那些展示Sublinear遗憾的模型,我们提供算法并绑定他们的遗憾。
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本文介绍了信息性多臂强盗(IMAB)模型,在每个回合中,玩家选择手臂,观察符号,并以符号的自我信息形式获得未观察到的奖励。因此,手臂的预期奖励是产生其符号的源质量函数的香农熵。玩家的目标是最大程度地提高与武器的熵值相关的预期奖励。在假设字母大小是已知的假设下,为IMAB模型提出了两种基于UCB的算法,该算法考虑了插件熵估计器的偏差。第一种算法在熵估计中乐观地纠正了偏置项。第二算法依赖于数据依赖性置信区间,该置信区间适应具有较小熵值的源。性能保证是通过上限为每种算法的预期遗憾提供的。此外,在Bernoulli案例中,将这些算法的渐近行为与伪遗憾的Lai-Robbins的下限进行了比较。此外,在假设\ textit {cract}字母大小的假设下是未知的,而播放器仅知道其上方的宽度上限,提出了一种基于UCB的算法,在其中,玩家的目的是减少由该算法造成的遗憾。未知的字母尺寸在有限的时间方面。数字结果说明了论文中介绍的算法的预期遗憾。
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We study bandit model selection in stochastic environments. Our approach relies on a meta-algorithm that selects between candidate base algorithms. We develop a meta-algorithm-base algorithm abstraction that can work with general classes of base algorithms and different type of adversarial meta-algorithms. Our methods rely on a novel and generic smoothing transformation for bandit algorithms that permits us to obtain optimal $O(\sqrt{T})$ model selection guarantees for stochastic contextual bandit problems as long as the optimal base algorithm satisfies a high probability regret guarantee. We show through a lower bound that even when one of the base algorithms has $O(\log T)$ regret, in general it is impossible to get better than $\Omega(\sqrt{T})$ regret in model selection, even asymptotically. Using our techniques, we address model selection in a variety of problems such as misspecified linear contextual bandits, linear bandit with unknown dimension and reinforcement learning with unknown feature maps. Our algorithm requires the knowledge of the optimal base regret to adjust the meta-algorithm learning rate. We show that without such prior knowledge any meta-algorithm can suffer a regret larger than the optimal base regret.
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我们考虑$ k $武装的随机土匪,并考虑到$ t $ t $的累积后悔界限。我们对同时获得最佳订单$ \ sqrt {kt} $的策略感兴趣,并与发行依赖的遗憾相关,即与$ \ kappa \ ln t $相匹配,该遗憾是最佳的。和Robbins(1985)以及Burnetas和Katehakis(1996),其中$ \ kappa $是最佳问题依赖性常数。这个常数的$ \ kappa $取决于所考虑的模型$ \ Mathcal {d} $(武器上可能的分布家族)。 M \'Enard and Garivier(2017)提供了在一维指数式家庭给出的模型的参数案例中实现这种双重偏见的策略,而Lattimore(2016,2018)为(Sub)高斯分布的家族而做到了这一点。差异小于$ 1 $。我们将此结果扩展到超过$ [0,1] $的所有分布的非参数案例。我们通过结合Audibert和Bubeck(2009)的MOSS策略来做到这一点,该策略享受了最佳订单$ \ sqrt {kt} $的无分配遗憾,以及Capp \'e等人的KL-UCB策略。 (2013年),我们为此提供了对最佳分布$ \ kappa \ ln t $遗憾的首次分析。我们能够在努力简化证明(以前已知的遗憾界限,因此进行的新分析)时,能够获得这种非参数两次审查结果;因此,本贡献的第二个优点是为基于$ k $武装的随机土匪提供基于索引的策略的经典后悔界限的证明。
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我们通过反馈图来重新审视随机在线学习的问题,目的是设计最佳的算法,直至常数,无论是渐近还是有限的时间。我们表明,令人惊讶的是,在这种情况下,最佳有限时间遗憾的概念并不是一个唯一的定义属性,总的来说,它与渐近率是与渐近率分离的。我们讨论了替代选择,并提出了有限时间最优性的概念,我们认为是\ emph {有意义的}。对于这个概念,我们给出了一种算法,在有限的时间和渐近上都承认了准最佳的遗憾。
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我们考虑腐烂奖励的无限多臂匪徒问题,其中手臂的平均奖励是根据任意趋势在每次拉动的手臂上减小的,最大腐烂速率$ \ varrho = o(1)$。我们表明,这个学习问题具有$ \ omega(\ max \ {\ varrho^{1/3} t,\ sqrt {t} \})$ worst-case遗憾的遗憾下降下降,其中$ t $是$ t $。我们表明,匹配的上限$ \ tilde {o}(\ max \ {\ varrho^{1/3} t,\ sqrt {t} \})$,最多可以通过多元素来实现当算法知道最大腐烂速率$ \ varrho $时,一种使用UCB索引的算法,该算法使用UCB索引和一个阈值来决定是否继续拉动手臂或从进一步考虑中移除手臂。我们还表明,$ \ tilde {o}(\ max \ {\ varrho^{1/3} t,t^{3/4} \})$遗憾的上限可以通过不知道的算法来实现$ \ varrho $的值通过使用自适应UCB索引以及自适应阈值值。
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在本文中,我们研究了汤普森采样(TS)方法的应用到随机组合多臂匪徒(CMAB)框架中。当所有基本臂的结果分布都是独立的,并获得$ o(m \ log k _ {\ max} \ log t / \ delta_时,我们首先分析一般CMAB模型的标准TS算法。 {\ min})$,其中$ m $是基本武器的数量,$ k _ {\ max} $是最大的超级臂的大小,$ t $是时间范围,而$ \ delta _ {\ min} $是最佳解决方案的预期奖励与任何非最佳解决方案之间的最小差距。这种遗憾的上限比$ o(m(\ log k _ {\ max})^2 \ log t / \ delta _ {\ min})$更好。此外,我们的新颖分析技术可以帮助收紧其他基于UCB的政策(例如ESC)的遗憾界限,因为我们改善了计算累积遗憾的方法。然后,我们考虑Matroid Bandit设置(CMAB模型的特殊类别),在这里我们可以删除跨武器的独立性假设,并实现与下限匹配的遗憾上限。除了遗憾的上限外,我们还指出,一个人不能直接替换确切的离线甲骨文(将离线问题实例的参数作为输入,并在此实例下输出确切的最佳操作),用TS算法中的近似oracle替换了ts算法的近似值。甚至经典的mAb问题。最后,我们使用一些实验来显示TS遗憾与其他现有算法之间的比较,实验结果表明TS优于现有基准。
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我们考虑使用$ K $臂的随机匪徒问题,每一个都与$ [m,m] $范围内支持的有限分布相关。我们不认为$ [m,m] $是已知的范围,并表明学习此范围有成本。确实,出现了与分销相关和无分配后悔界限之间的新权衡,这阻止了同时实现典型的$ \ ln t $和$ \ sqrt {t} $ bunds。例如,仅当与分布相关的遗憾界限至少属于$ \ sqrt {t} $的顺序时,才能实现$ \ sqrt {t} $}无分布遗憾。我们展示了一项策略,以实现新的权衡表明的遗憾。
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我们考虑一个强盗问题,决策者可以在任何时候在她的考虑设置中添加新的武器。一个新的手臂以“手臂库”为代价,其中包含有限的“手臂类型”,每个手臂都以明显的平均奖励为特征。查询成本反映出返回的手臂是最佳选择的可能性,决策者不知道。此功能封装了定义一系列受操作启发的在线学习问题的特征,例如,在流失的市场中产生的特征,或涉及涉及昂贵资源收购的分配的特征。决策者的目标是最大程度地提高其累积的预期收益,这是一系列拉动的收益,忽略了统计属性以及查询武器的类型。我们研究了储层分布中的两种自然内生性模式,并表征了(紧密的)必要条件,以实现该问题的次线性遗憾。我们还提供了内生性对针对问题的静态版本(无内生性)量身定制算法的影响的粒状分析。在此过程中,我们提出了一种新的算法,并提供了精致的分析,从而为现有文献提供了更严格的范围。我们认为我们的发现可能会引起广泛的兴趣,并指导该地区未来的工作。
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我们研究汤普森采样(TS)算法的遗憾,指数为家庭土匪,其中奖励分配来自一个一维指数式家庭,该家庭涵盖了许多常见的奖励分布,包括伯努利,高斯,伽玛,伽玛,指数等。我们建议汤普森采样算法,称为expts,它使用新颖的采样分布来避免估计最佳臂。我们为expts提供了严格的遗憾分析,同时产生有限的遗憾和渐近遗憾。特别是,对于带指数级家庭奖励的$ k $臂匪徒,expts of horizo​​n $ t $ sub-ucb(对于有限的时间遗憾的是问题依赖的有限时间标准) $ \ sqrt {\ log k} $,并且对于指数家庭奖励,渐近最佳。此外,我们通过在Expts中使用的采样分配外添加一个贪婪的剥削步骤,提出$^+$,以避免过度估计亚最佳武器。 expts $^+$是随时随地的强盗算法,可用于指数级的家庭奖励分布同时实现最小值和渐近最优性。我们的证明技术在概念上很简单,可以轻松地应用于用特定奖励分布分析标准的汤普森抽样。
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We study the best-arm identification problem in multi-armed bandits with stochastic, potentially private rewards, when the goal is to identify the arm with the highest quantile at a fixed, prescribed level. First, we propose a (non-private) successive elimination algorithm for strictly optimal best-arm identification, we show that our algorithm is $\delta$-PAC and we characterize its sample complexity. Further, we provide a lower bound on the expected number of pulls, showing that the proposed algorithm is essentially optimal up to logarithmic factors. Both upper and lower complexity bounds depend on a special definition of the associated suboptimality gap, designed in particular for the quantile bandit problem, as we show when the gap approaches zero, best-arm identification is impossible. Second, motivated by applications where the rewards are private, we provide a differentially private successive elimination algorithm whose sample complexity is finite even for distributions with infinite support-size, and we characterize its sample complexity. Our algorithms do not require prior knowledge of either the suboptimality gap or other statistical information related to the bandit problem at hand.
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带有背包(BWK)的匪徒是不确定性下的顺序决策的有影响力的模型,它包含了资源消耗限制。在每一轮中,决策者都观察到一个由奖励和非负资源消耗的向量组成的结果,每个资源的预算都会因其消费而降低。在本文中,我们介绍了随机BWK问题的自然概括,该问题允许非单调资源利用。在每一轮中,决策者都会观察到一个由奖励和资源漂移向量组成的结果,这些结果可能是正,负或零,并且每个资源的预算都会因其漂移而增加。我们的主要结果是马尔可夫决策过程(MDP)政策,当决策者知道真实的结果分布时,对线性编程(LP)放松感到不断遗憾。我们以此为基础开发一种学习算法,当决策者不知道真实的结果分布时,对同一LP放松的对数感到遗憾。我们还提出了从BWK到模型的减少,显示了我们的遗憾与现有结果相匹配。
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我们研究了$ k $武装的决斗匪徒问题,这是传统的多武器匪徒问题的一种变体,其中以成对比较的形式获得了反馈。以前的学习算法专注于$ \ textit {完全自适应} $设置,在每次比较后,算法可以进行更新。 “批处理”决斗匪徒问题是由Web搜索排名和推荐系统等大规模应用程序激励的,在这种应用程序中执行顺序更新可能是不可行的。在这项工作中,我们要问:$ \ textit {是否只使用几个自适应回合有解决方案,该回合与$ k $ armed的决斗匪徒的最佳顺序算法的渐近后悔界限?} $? \ textit {在condorcet条件下} $,这是$ k $武装的决斗匪徒问题的标准设置。我们获得$ O(k^2 \ log^2(k)) + O(k \ log(t))$的渐近遗憾地平线。我们的遗憾界限几乎与在Condorcet条件下完全顺序环境中已知的最佳后悔界限相匹配。最后,在各种现实世界数据集的计算实验中,我们观察到使用$ o(\ log(t))$ rounds的算法与完全顺序的算法(使用$ t $ rounds)的性能几乎相同。
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我们研究了具有$ \ epsilon $ -Global差异隐私(DP)的多臂土匪的问题。首先,我们证明了使用$ \ epsilon $ -Global DP量化土匪硬度的随机和线性土匪的最小值和问题依赖的后悔下限。这些界限表明存在两个硬度制度,具体取决于隐私预算$ \ epsilon $。在高私人制度(小$ \ epsilon $)中,硬度取决于隐私的耦合效果以及有关奖励分布的部分信息。在低私人制度(大$ \ epsilon $)中,具有$ \ epsilon $ -Global DP的土匪并不比没有隐私的土匪更难。对于随机匪徒,我们进一步提出了一个通用框架,以设计基于索引的乐观强盗算法的近乎最佳的$ \ epsilon $全局DP扩展。该框架由三种成分组成:拉普拉斯机制,依赖手臂的自适应发作以及仅在最后一集中收集的奖励来计算私人统计数据。具体而言,我们实例化了UCB和KL-UCB算法的Epsilon $ -Global DP扩展,即ADAP-UCB和ADAP-KLUCB。 Adap-klucb是两者都满足$ \ epsilon $ -Global DP的第一种算法,并产生了遗憾的上限,与问题依赖性下限与乘法常数相匹配。
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出现了前两种算法,作为汤普森采样对多臂匪徒模型中最佳手臂识别的适应(Russo,2016),用于武器的参数家族。他们通过在两个候选臂,一个领导者和一个挑战者中随机化来选择下一个要采样的臂。尽管具有良好的经验表现,但仅当手臂是具有已知差异的高斯时,才能获得固定信心最佳手臂识别的理论保证。在本文中,我们提供了对两种方法的一般分析,该方法确定了领导者,挑战者和武器(可能是非参数)分布的理想特性。结果,我们获得了理论上支持的前两种算法,用于具有有限分布的最佳臂识别。我们的证明方法特别证明了用于选择从汤普森采样继承的领导者的采样步骤可以用其他选择代替,例如选择经验最佳的臂。
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关于强盗算法最佳设计的许多文献都是基于最小化预期遗憾的基础。众所周知,在某些指数家庭中最佳的设计可以实现预期的遗憾,即以LAI-ROBBINS下降的速度在ARM游戏数量上进行对数增长。在本文中,我们表明,当人们使用这种优化的设计时,相关算法的遗憾分布必然具有非常沉重的尾巴,特别是cauchy分布的尾巴。此外,对于$ p> 1 $,遗憾分布的$ p $'瞬间增长速度要比多层型的速度快得多,尤其是作为ARM播放总数的力量。我们表明,优化的UCB强盗设计在另一种意义上也是脆弱的,即,当问题甚至略有指定时,遗憾的增长可能比传统理论所建议的要快得多。我们的论点是基于标准的量化想法,并表明最有可能的遗憾变得比预期的要大的方法是最佳手臂在前几只手臂比赛中返回低于平均水平的奖励,从而导致算法相信这一点手臂是最佳的。为了减轻暴露的脆弱性问题,我们表明可以修改UCB算法,以确保对错误指定的理想程度。在此过程中,我们还提供了UCB勘探数量与产生后悔分布的尾声之间的巨大权衡。
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在古典语境匪徒问题中,在每轮$ t $,学习者观察一些上下文$ c $,选择一些动作$ i $执行,并收到一些奖励$ r_ {i,t}(c)$。我们考虑此问题的变体除了接收奖励$ r_ {i,t}(c)$之外,学习者还要学习其他一些上下文$的$ r_ {i,t}(c')$的值C'$ in设置$ \ mathcal {o} _i(c)$;即,通过在不同的上下文下执行该行动来实现的奖励\ mathcal {o} _i(c)$。这种变体出现在若干战略设置中,例如学习如何在非真实的重复拍卖中出价,最热衷于随着许多平台转换为运行的第一价格拍卖。我们将此问题称为交叉学习的上下文匪徒问题。古典上下围匪徒问题的最佳算法达到$ \ tilde {o}(\ sqrt {ckt})$遗憾针对所有固定策略,其中$ c $是上下文的数量,$ k $的行动数量和$ $次数。我们设计并分析了交叉学习的上下文匪徒问题的新算法,并表明他们的遗憾更好地依赖上下文的数量。在选择动作时学习所有上下文的奖励的完整交叉学习下,即设置$ \ mathcal {o} _i(c)$包含所有上下文,我们显示我们的算法实现后悔$ \ tilde {o}( \ sqrt {kt})$,删除$ c $的依赖。对于任何其他情况,即在部分交叉学习下,$ | \ mathcal {o} _i(c)| <c $ for $(i,c)$,遗憾界限取决于如何设置$ \ mathcal o_i(c)$影响上下文之间的交叉学习的程度。我们从Ad Exchange运行一流拍卖的广告交换中模拟了我们的真实拍卖数据的算法,并表明了它们优于传统的上下文强盗算法。
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我们研究了一个顺序决策问题,其中学习者面临$ k $武装的随机匪徒任务的顺序。对手可能会设计任务,但是对手受到限制,以在$ m $ and的较小(但未知)子集中选择每个任务的最佳组。任务边界可能是已知的(强盗元学习设置)或未知(非平稳的强盗设置)。我们设计了一种基于Burnit subsodular最大化的减少的算法,并表明,在大量任务和少数最佳武器的制度中,它在两种情况下的遗憾都比$ \ tilde {o}的简单基线要小。 \ sqrt {knt})$可以通过使用为非平稳匪徒问题设计的标准算法获得。对于固定任务长度$ \ tau $的强盗元学习问题,我们证明该算法的遗憾被限制为$ \ tilde {o}(nm \ sqrt {m \ tau}+n^{2/3} m \ tau)$。在每个任务中最佳武器的可识别性的其他假设下,我们显示了一个带有改进的$ \ tilde {o}(n \ sqrt {m \ tau}+n^{1/2} {1/2} \ sqrt的强盗元学习算法{m k \ tau})$遗憾。
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